bránění města

  • Zakladatel vlákna DeletedUser5844
  • Vytvořeno

DeletedUser5844

Host
nevím, jestli je to chyba - pokud mě napadne hráč pouze s jedním silným bojovníkem a ostatní má tuláky, obranné jednotky útočí vždy na tuláky. Můžu mít v podstatě libovolně silnou obranu, ta je na "změněnou identitu" tuláka krátká. Dalo by se něco udělat s nastavením, aby se obránci věnovali prvotně tomuto silnému bojovníkovi a až potom tulákům? Díky za odpověď.
 

Svatej

Legenda
Nejde o chybu, takto funguje herní obranná AI od začátku.
Respektive, herní AI automaticky útočí přednostně na ty jednotky, které by útokem mohla zabít / způsobit jim co největší možnou škodu.
Přeměna tuláka na jinou jednotku je brána jako "smrt" tuláka. A proto AI vyhodnocuje že zatímco onu jednu "jinou" jednotku by musela zabíjet na 2 a více zásahů, tak tuláka "zabije" jedním útokem, proto jde primárně po něm.
 

DeletedUser5844

Host
Nejde o chybu, takto funguje herní obranná AI od začátku.
Respektive, herní AI automaticky útočí přednostně na ty jednotky, které by útokem mohla zabít / způsobit jim co největší možnou škodu.
Přeměna tuláka na jinou jednotku je brána jako "smrt" tuláka. A proto AI vyhodnocuje že zatímco onu jednu "jinou" jednotku by musela zabíjet na 2 a více zásahů, tak tuláka "zabije" jedním útokem, proto jde primárně po něm.
To je sice hezké, ale v tom případě AI moc taktické inteligence nepobrala - kdyby napřed zničila onu jedinou silnou jednotku - i za cenu více zásahů, pak by se s tuláky vypořádala snadno - takže nelí-li to chyba, pak je to absurdita - a těch si užíváme dost v běžném životě. A argumentace, že je to tak od začátku - to snad ani není možné brát jako argument:(:mad:
 

Svatej

Legenda
Souhlasím. ;) Je to nastaveno špatně.
Ano, ze začátku to mělo svá odůvodnění - VB se nestavěli nad 10 lvl, byly jen 3 útočné a 2 obranné jednotky + hromady strážních ohňů = obránci byly oproti útočníkům v obří taktické výhodě a možná i proto byla AI nastavena takto slabě.

V dnešní době je to přesně obráceně - Lvl VB je neomezený, máme 5 útočných (AO, kraken, diovka, cáchy, castel) a jen 2 obranné VB + hloupou obranou AI.

Takže pro změnu obrané PvP AI bych hlasoval PRO.
 

DeletedUser5844

Host
Souhlasím. ;) Je to nastaveno špatně.
Ano, ze začátku to mělo svá odůvodnění - VB se nestavěli nad 10 lvl, byly jen 3 útočné a 2 obranné jednotky + hromady strážních ohňů = obránci byly oproti útočníkům v obří taktické výhodě a možná i proto byla AI nastavena takto slabě.

V dnešní době je to přesně obráceně - Lvl VB je neomezený, máme 5 útočných (AO, kraken, diovka, cáchy, castel) a jen 2 obranné VB + hloupou obranou AI.

Takže pro změnu obrané PvP AI bych hlasoval PRO.
Dík za pochopení...a snad se dočkám(e) lepších zítřkůo_O
 

DeletedUser3139

Host
No, záleží na úhlu pohledu. Je sice fakt, že při běžně nastavené obraně asi nejde město ubránit. Ale zase si musíme uvědomit, že pokud by to bylo nastaveno spravedlivě fifty-fifty, tak by musela být smrtelná i armáda obránce. Nejde mít výhody a nevýhody zrušit. Tak jak to je, to je myslím vyvážené. Když někdo napadne vaše město, tak vlastně vám neuškodí, jen získá pár bodů. Tedy pokud nedostanete ,,trest" za lajdácké vybírání výroby v podobě vyrabování. Takže si myslím, že zrovna tohle je nastaveno dobře!
 

dudasek

Znalec
Když někdo napadne vaše město, tak vlastně vám neuškodí, jen získá pár bodů. Tedy pokud nedostanete ,,trest" za lajdácké vybírání výroby v podobě vyrabování.
jj.nic se vlastně nestane-utrpí jen EGO a s tím se musí každý vyrovnat.v jiné hře chodili s milionovými armádami i katapulty-všechno pomřelo a navíc vás vyhladověli a to nemluvím o kořisti...proto se ty deff VB snad ani nevyplatí stavět,pokud neprodukují další bonus v podobě fp...
 

DeletedUser5384

Host
To je sice hezké, ale v tom případě AI moc taktické inteligence nepobrala - kdyby napřed zničila onu jedinou silnou jednotku - i za cenu více zásahů, pak by se s tuláky vypořádala snadno - takže nelí-li to chyba, pak je to absurdita
Máš sice pravdu,dokonce s Tebou souhlasím,ale nikoli v v otázce inteligence AI :) Ta je pouze nastavena- v případě bojů se sousedy spíše omezena kvůli hratelnosti a, myslím si,že částečně taky proto,aby ospravedlnili nesystémový tuláky,který do hry implementovali bez rozmyslu. Když budeš bojovat na mapě území,bude se AI chovat přesně tak,jak popisuješ :)
 

DeletedUser11297

Host
JiPi53: V okamžiku, kdy bychom měli 3VB na obranu a kraken s AO by fungovali i v obraně, tak bych s tebou souhlasil. ;)
Takže se shodneme že se neshodneme...:rolleyes:

AO v obraně funguje. Krakenovi by museli změnit jeho schopnost na stálou a ne na počet pokusů, protože tak by při bránění města přicházel hráč o pokusy, které si schovává na vlastní útočení.
 

Svatej

Legenda
AO v obraně funguje.
Tak to jsem netušil.... Ucvak... Pardon, jako bych nic nenapsal.:cool:;)
Krakenovi by museli změnit jeho schopnost na stálou a ne na počet pokusů, protože tak by při bránění města přicházel hráč o pokusy, které si schovává na vlastní útočení.
Počet pokusů bych nechal, jen by se ten bonus zdabloval na "Prvních xy bojů v útoku je šance XY a prvních xy bojů v obraně je XY šance" Tedy samostatný počet pokusů pro útok a samostatný počet pokusů pro obranu za den.
 
Naposledy upraveno:
Nahoru