DeletedUser14305
Host
Zdravím,
proběhlo mi hlavou pár nápadů, které si myslím, že nejsou špatné a chtěl bych se s vámi podělit. Předchozí nápad s "transformátorem moc nevyšel , tak zkusíme znova a jinak. Hraji necelé dva roky, tak ještě nemám hru komplet prozkoumanou (jsem v pokroku , ano schválně) tak možná nebudu mít ještě tolik zkušeností , aby ten návrh byl " dokonalý" . Tak to bude pak na místních mazácích Otázkou jestli vůbec INNo by řešilo tak velký zásah do hry.
Důvody:
1)Jelikož mi přijde, že tahle hra moc extra dobré cechovní spolupráce nenabízí (postování obchodních nabídek do vláken a tupé klikání expedice mi nepřijde jako něco extra) tak bych to tímto návrhem chtěl trochu vylepšit.
Ano máme tu ještě CVC, ale to je pro mobilní hráče pasé.
2)Další důvod co mne napadá, jaký pak je důvod plnit expedici pokud už má cech lvl 75 (moc jich asi nebude , ale i tak) Většina pokročilejších hráčů si myslím už věci z expedice stejně nepotřebuje a dělají ji v podstatě jen kvůli korunkám, FP a možná jednotkám.
3)Zatraktivnění top cechů a dát motivaci aktivním hráčů odcházet ze stagnujících cechů do aktivnějších a probudit stagnující veterány, aby je nenahradila dravější omladina
Stručný popis a mechanika:
fáze 1: čas - možnost připojení do nájezdu by se odemkla mezi koncem a začátkem další expedice. Tj 24h pokud se nepletu Samotný průběh bych by byl od pondělí do pátku, kdy by nájezd končil. Tohle je na debatu.
fáze 2 : podmínky připojení - po úspěšném dokončení čtvrté úrovně expedice by se tedy hráči naskytla možnost se do nájezdu připojit. Měl by na to ten jeden den. Pokud nestihne, má smůlu.Viz výše.
fáze 3: vybrání destinace - vedení cechu by vybralo místo, kam by se výprava vydala. Vedení pak musí odhadnout schopnosti cechu a dle toho vybrat. Blíže popíšu níže.
fáze 4: boj - hráči vkládají své jednotky do expediční armády. Na konci výpravy se hodnoty sečtou a vyhodnotí jestli byl nájezd úspěšný či nikoliv. Blíže popíšu níže.
fáze 5: odměny - každý hráč který se účastnil nájezdu si pak v novém menu vybere z nabídky odměn a to stejné vedení cechu. Bííže popíšu níže.
Vybrání destinace:
Každá destinace by měla svoji potřebnou hodnotu, která je zapotřebí pro úspěšné dobytí. Čím větší úroveň cechu, tím silnější soupeře může vedení vybrat.S náročnějšími destinacemi by pak byla hodnotnější odměna. Jak jsem zmínil výše, vedení musí odhadnout na co cech bude mít. Počet destinací a následné hodnoty už musí vymyslet kompetentnější.
Boj:
Tady mne napadli tři varianty. Popíšu všechny a uvidíme , která by byla reálnější na programování. Výpočty soubojů v samotné sekci. Jednotky po vložení zaniknou (jak v cvc obrany) Boj samotný už probíhat nebude. Prostě se jen sečtou hodnoty.
1) Jednodušší varianta : Hráči vkládají jednotky do expediční armády. Je jedno z jaké doby a armáda je velikostně neomezená. Počítaly by se jen základní hodnoty jednotek.
2) složitější a dle mne zajímavější, ale nevím jak moc reálné na naprogramování
útok by se dělil na víc sekcí. Na frontální útok a taktické výpady.
a) frontální útok : tam by se prostě dávali všechny jednotky a neomezeně jak ve variantě 1.
b)taktické výpady: vedení by mělo možnost za cenu surovin z pokladny otevřít menu taktických výpadu. Byl by pro každý typ jednotky jeden. (pěchota, artilerie, střelci, jízda, těžké jednotky) Každý takový výpad by měl určitý počet jednotek, který by musel být vyplněn a by byl pevně daný pro každou náročnost nájezdu. Ale pak by tady byl náhodný prvek, a že by se náhodně vygenerovalo z jaké doby musí jednotky být. A to mne osobně přijde zajímavé, protože tady nastává ta cechovní spolupráce, kdy se musí cech domluvit kdo a jakou jednotku bude stavět a doplňovat. (př: výpad artilerii. 20x katapult, 15x trebuchetů, 12 rychlopalných děl)
Za každý plně doplněný taktický výpad, by pak klesl počet potřebné síly na úspěšný nájezd o X%
3)Nájezd by byl rozdělen dle obtížnosti do X vln a každá vlna by náhodně vygenerovala typy a počty jednotek, které musí být vloženy (př: vlna 1 - 25mant, 15 moderní tank, 50 kopí , 10 granátníků)
Výpočty bojů:
nejsem matematik a designér her, tak tohle je fakt jen nástřel
varianta boje 1 : Počítaly by se základní základní útočné a obranné hodnoty jednotek a nějaký poměr mezi nimi. Aby hráči jednoduše nedávali jen ty s největším útokem. Sečetli by se pak všechny tyhle hodnoty, které by byly navýšené bonusem u podpory kasáren. (tím se zatraktivní katedrala,obserka, hrad) Když bude finální hodnota větší než potřebná tak je nájezd úspěšný.
varianta 2 : Frontální útok by se počítal stejné jak ve variantě 1. A taktické výpady by snižovali náročnost o těch X%. Když bude finální hodnota větší než potřebná tak je nájezd úspěšný.
varianta 3: Při vyplnění všech vln je nájezd úspěšný.
Odměny:
tady trošku nevím jak udělit odměnu za účast. Jestli každý hráč dostane stejný výběr a nebo dle "užitečnosti" Protože aby to pak nedopadlo tak, že tam někdo dá málo nebo vůbec a nakonec by dostal to stejný jak někdo, kdo tam dál hodně. Tady ocením každý nápad
Každopádně odměny by měli být zajímavé, aby byla motivace. Obtížností nájezdu by se měla odměna zlepšovat. Ale tohle je asi nejtěžší část to nastavit tak, aby to pro top cechy bylo zajímavé a slabé cechy taky z toho něco měli. Klidně za úspěšný nájezd dát i korunky a prestiž v žebříčku.
Nástřel:
A)odměny pokud se pojede komunisticky system a nebude záležet na tom jak kdo pomohl do nájezdu
1) cena útěchy : za neúspěšný nájezd každý dostane FP (dle doby hráče a obtížnosti nájezdu)
2) za úspěšný nájezd každý účastník dostane FP a pak na výběr z x možnosti (dle doby hráče a obtížnosti nájezdu)
3) za úspěšný nájezd vedení vybere z x odměn(vlajka?) dle náročnosti nájezdu, které ovlivní celý cech( mělo by to timer a dávalo by to bonus do radnice a aktivní by mohla být jen jedna "vlajka")
B) vedení udělí hodnosti dle užitečnosti hráče a podle toho se změní nabídka odměn jak je popsaná výše u bodu 1 a 2
Typy odměny:
Tady je to fakt jen příkladové a moje myšlenky.
Vlajky by ovlivňovali radnici.
vlajky dle obtížnosti by byly účinnější:
- útočné: %do útoky a obrany v útoku
- výzkumné : zvedalo by počet bodu
-obchodní : surky,mince ,kladiva
-domobrana : jednotky
- jiné nápady?
Odměny za úspěšný nájezdy:
ta nabídka za nájezd by se lišila dle obtížnosti. A odměny by si člověk vybral a ne náhodně.
1) nejtěžší: části setových budov, svatyně, vylepšení eventových budov, hodně fp, eventové budovy lvl1, terasky, (fakt těžké na splnění)
2) střední: prémiové dílny, eventové budovy lvl1, středně fp, surky, stráže nebes, svatyně
3) nejlehčí: prachy, kladiva, málo fp , surky, prémiové dílny
Závěr:
Určitě by bylo dobré, aby hra dokázala vézt nějakou evidenci kdo a jak pomohl a vedení mohlo jednoduše zjistit aktivitu . V rámci soutěživosti bych pridal i žebříček kdo,kolik a jaké nájezdy úspěšně splnil.
No a to je asi vše. Tak snad z toho nebude takový propadák. Každopádně reakce jsou vítané Prostě mi už přijde že FOE je jen klikačka na výběry a pak odlog bez nějaké šťávy a zajímavých možností pro aktivní hráče. (denní rabovaní a nahazování mi přijde spíš už dost rutinní a bez nápadu) Logiku při vyplňování jednotek z různých dob bych nehledal Viz jak vypadají města top hráčů
Díky za pozornost
proběhlo mi hlavou pár nápadů, které si myslím, že nejsou špatné a chtěl bych se s vámi podělit. Předchozí nápad s "transformátorem moc nevyšel , tak zkusíme znova a jinak. Hraji necelé dva roky, tak ještě nemám hru komplet prozkoumanou (jsem v pokroku , ano schválně) tak možná nebudu mít ještě tolik zkušeností , aby ten návrh byl " dokonalý" . Tak to bude pak na místních mazácích Otázkou jestli vůbec INNo by řešilo tak velký zásah do hry.
Důvody:
1)Jelikož mi přijde, že tahle hra moc extra dobré cechovní spolupráce nenabízí (postování obchodních nabídek do vláken a tupé klikání expedice mi nepřijde jako něco extra) tak bych to tímto návrhem chtěl trochu vylepšit.
Ano máme tu ještě CVC, ale to je pro mobilní hráče pasé.
2)Další důvod co mne napadá, jaký pak je důvod plnit expedici pokud už má cech lvl 75 (moc jich asi nebude , ale i tak) Většina pokročilejších hráčů si myslím už věci z expedice stejně nepotřebuje a dělají ji v podstatě jen kvůli korunkám, FP a možná jednotkám.
3)Zatraktivnění top cechů a dát motivaci aktivním hráčů odcházet ze stagnujících cechů do aktivnějších a probudit stagnující veterány, aby je nenahradila dravější omladina
Stručný popis a mechanika:
fáze 1: čas - možnost připojení do nájezdu by se odemkla mezi koncem a začátkem další expedice. Tj 24h pokud se nepletu Samotný průběh bych by byl od pondělí do pátku, kdy by nájezd končil. Tohle je na debatu.
fáze 2 : podmínky připojení - po úspěšném dokončení čtvrté úrovně expedice by se tedy hráči naskytla možnost se do nájezdu připojit. Měl by na to ten jeden den. Pokud nestihne, má smůlu.Viz výše.
fáze 3: vybrání destinace - vedení cechu by vybralo místo, kam by se výprava vydala. Vedení pak musí odhadnout schopnosti cechu a dle toho vybrat. Blíže popíšu níže.
fáze 4: boj - hráči vkládají své jednotky do expediční armády. Na konci výpravy se hodnoty sečtou a vyhodnotí jestli byl nájezd úspěšný či nikoliv. Blíže popíšu níže.
fáze 5: odměny - každý hráč který se účastnil nájezdu si pak v novém menu vybere z nabídky odměn a to stejné vedení cechu. Bííže popíšu níže.
Vybrání destinace:
Každá destinace by měla svoji potřebnou hodnotu, která je zapotřebí pro úspěšné dobytí. Čím větší úroveň cechu, tím silnější soupeře může vedení vybrat.S náročnějšími destinacemi by pak byla hodnotnější odměna. Jak jsem zmínil výše, vedení musí odhadnout na co cech bude mít. Počet destinací a následné hodnoty už musí vymyslet kompetentnější.
Boj:
Tady mne napadli tři varianty. Popíšu všechny a uvidíme , která by byla reálnější na programování. Výpočty soubojů v samotné sekci. Jednotky po vložení zaniknou (jak v cvc obrany) Boj samotný už probíhat nebude. Prostě se jen sečtou hodnoty.
1) Jednodušší varianta : Hráči vkládají jednotky do expediční armády. Je jedno z jaké doby a armáda je velikostně neomezená. Počítaly by se jen základní hodnoty jednotek.
2) složitější a dle mne zajímavější, ale nevím jak moc reálné na naprogramování
útok by se dělil na víc sekcí. Na frontální útok a taktické výpady.
a) frontální útok : tam by se prostě dávali všechny jednotky a neomezeně jak ve variantě 1.
b)taktické výpady: vedení by mělo možnost za cenu surovin z pokladny otevřít menu taktických výpadu. Byl by pro každý typ jednotky jeden. (pěchota, artilerie, střelci, jízda, těžké jednotky) Každý takový výpad by měl určitý počet jednotek, který by musel být vyplněn a by byl pevně daný pro každou náročnost nájezdu. Ale pak by tady byl náhodný prvek, a že by se náhodně vygenerovalo z jaké doby musí jednotky být. A to mne osobně přijde zajímavé, protože tady nastává ta cechovní spolupráce, kdy se musí cech domluvit kdo a jakou jednotku bude stavět a doplňovat. (př: výpad artilerii. 20x katapult, 15x trebuchetů, 12 rychlopalných děl)
Za každý plně doplněný taktický výpad, by pak klesl počet potřebné síly na úspěšný nájezd o X%
3)Nájezd by byl rozdělen dle obtížnosti do X vln a každá vlna by náhodně vygenerovala typy a počty jednotek, které musí být vloženy (př: vlna 1 - 25mant, 15 moderní tank, 50 kopí , 10 granátníků)
Výpočty bojů:
nejsem matematik a designér her, tak tohle je fakt jen nástřel
varianta boje 1 : Počítaly by se základní základní útočné a obranné hodnoty jednotek a nějaký poměr mezi nimi. Aby hráči jednoduše nedávali jen ty s největším útokem. Sečetli by se pak všechny tyhle hodnoty, které by byly navýšené bonusem u podpory kasáren. (tím se zatraktivní katedrala,obserka, hrad) Když bude finální hodnota větší než potřebná tak je nájezd úspěšný.
varianta 2 : Frontální útok by se počítal stejné jak ve variantě 1. A taktické výpady by snižovali náročnost o těch X%. Když bude finální hodnota větší než potřebná tak je nájezd úspěšný.
varianta 3: Při vyplnění všech vln je nájezd úspěšný.
Odměny:
tady trošku nevím jak udělit odměnu za účast. Jestli každý hráč dostane stejný výběr a nebo dle "užitečnosti" Protože aby to pak nedopadlo tak, že tam někdo dá málo nebo vůbec a nakonec by dostal to stejný jak někdo, kdo tam dál hodně. Tady ocením každý nápad
Každopádně odměny by měli být zajímavé, aby byla motivace. Obtížností nájezdu by se měla odměna zlepšovat. Ale tohle je asi nejtěžší část to nastavit tak, aby to pro top cechy bylo zajímavé a slabé cechy taky z toho něco měli. Klidně za úspěšný nájezd dát i korunky a prestiž v žebříčku.
Nástřel:
A)odměny pokud se pojede komunisticky system a nebude záležet na tom jak kdo pomohl do nájezdu
1) cena útěchy : za neúspěšný nájezd každý dostane FP (dle doby hráče a obtížnosti nájezdu)
2) za úspěšný nájezd každý účastník dostane FP a pak na výběr z x možnosti (dle doby hráče a obtížnosti nájezdu)
3) za úspěšný nájezd vedení vybere z x odměn(vlajka?) dle náročnosti nájezdu, které ovlivní celý cech( mělo by to timer a dávalo by to bonus do radnice a aktivní by mohla být jen jedna "vlajka")
B) vedení udělí hodnosti dle užitečnosti hráče a podle toho se změní nabídka odměn jak je popsaná výše u bodu 1 a 2
Typy odměny:
Tady je to fakt jen příkladové a moje myšlenky.
Vlajky by ovlivňovali radnici.
vlajky dle obtížnosti by byly účinnější:
- útočné: %do útoky a obrany v útoku
- výzkumné : zvedalo by počet bodu
-obchodní : surky,mince ,kladiva
-domobrana : jednotky
- jiné nápady?
Odměny za úspěšný nájezdy:
ta nabídka za nájezd by se lišila dle obtížnosti. A odměny by si člověk vybral a ne náhodně.
1) nejtěžší: části setových budov, svatyně, vylepšení eventových budov, hodně fp, eventové budovy lvl1, terasky, (fakt těžké na splnění)
2) střední: prémiové dílny, eventové budovy lvl1, středně fp, surky, stráže nebes, svatyně
3) nejlehčí: prachy, kladiva, málo fp , surky, prémiové dílny
Závěr:
Určitě by bylo dobré, aby hra dokázala vézt nějakou evidenci kdo a jak pomohl a vedení mohlo jednoduše zjistit aktivitu . V rámci soutěživosti bych pridal i žebříček kdo,kolik a jaké nájezdy úspěšně splnil.
No a to je asi vše. Tak snad z toho nebude takový propadák. Každopádně reakce jsou vítané Prostě mi už přijde že FOE je jen klikačka na výběry a pak odlog bez nějaké šťávy a zajímavých možností pro aktivní hráče. (denní rabovaní a nahazování mi přijde spíš už dost rutinní a bez nápadu) Logiku při vyplňování jednotek z různých dob bych nehledal Viz jak vypadají města top hráčů
Díky za pozornost
Naposledy upraveno moderátorem: