Cechovní války

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser2729

Host
Tuto hru hraji již dlouho, takže jsem uvítala, že se vývojáři rozhodli pro zpestření hry zařadit cechovní války, kde by se mohli utkat v boji malé cechy i s těmi velkými. Bohužel dle mého názoru nepovažuji za šťastné, že se může začít bojovat pouze ze startovní zóny. Záměr byl dobrý, ale velké cechy obsadili startovní zóny a dál ani nepokračují, armády doplňují jen tam, kde by na ně někdo mohl zaútočit, takže kdyby se mohlo bojovat kdekoli v mapě museli by i velké cechy pokud by chtěli udržet dobitá území vynaložit větší úsilí k jejich udržení. Nehledě na to, že poslední dobou se rozrůstá nešvar, že lidé zakládají fiktivní cechy, protože ani velké cechy nemají tolik vojska, aby udrželi území ve všech dobách, tak se snaží území udržet za každou cenu, tak do fiktivního cechu svolají hráče z více cechů a dobijí území nebo odvrátí nebezpečí ztráty vlastního a opět se vrátí do původního cechu. Domnívám se, že tohle nebylo záměrem vývojářů. Možná, že by se tomu dalo zabránit tím, že by lidé mohli změnit cech třeba maximálně 1 za týden. Domnívám se, že hra mě může bavit i když nejsem ve velkém cechu, takže i hráči z malých cechů by měli větší šanci se zapojit do cechovních bojů. Je to můj názor a nemusí všichni se mnou souhlasit :p
 

DeletedUser2298

Host
Sama jsi rovnou popsala, potenciální problém, který by vzniknul tím, že by se dalo útočit kdekoli na mapě.. Ty fiktivní cechy by neútočily na hraničních územích jako doposud... ale lidé co tuto taktiku používají by jich udělali několik a zaútočili by třeba na 6ti polích daného cechu zároveň.. Což by bylo ještě horší, než je teď..
 

DeletedUser2729

Host
Nefér jednání v cechovních válkách

Máš sice pravdu, že by mohli zaútočit na víc polích, ale uvědom si, že tenhle nešvar vznikl právě u velkých cechů. Oni to nazývají diplomacií, že na sebe navzájem neútočí, protože zpočátku zabrali hodně území a dobře ví, že jim stačí hájit jen startovní zónu, proto dole už nedoplňují ani armády, zaútočit by na ně mohli jen z většího cechu co se dostal až do nižších pozic jako oni, ti to však neudělají protože mají nabráno tolik území a stačí jim, že z toho získávají odměny. Sami si jsou dlobře vědomi, že nemají tolik vojska, aby všechna území udrželi. A nelíbí se mi, že naopak vyhrožujou, že v případě že budu útočit v startovní zóně, svolají posily a nebudu mít šanci získané území ubránit, takže mám být ráda, že se mi přičítají aspoň nějaké body. Nevím jestli je to technicky možné, ale pokud by ten co opustí cech nebo bude vyloučen nemohl 14 dní vstoupit do jiného nebo jiný založit, tak by se tento nešvar, který vznostně nazývají diplomacií možná odstranil nebo alespoň silně omezil, protože svým přebíháním by snížili bojeschopnost cechu a tím by ztráceli svá území a klesalo by jim bodové ohodnocení. Pevně věřím, že je tu přeci jen víc hráčů, kteří uznávají fér hru!!!
 

DeletedUser3139

Host
No, při již mnohokrát ověřené ,,kvalitě" našich vývojářů je určitě tento fakt nenapadl. Ale zase na druhou stranu, zase by se jednalo o další z už mnoha omezení hratelnosti. Takže si myslím, že zvyšování složitosti by bylo jen na škodu. Ono tu je totiž další omezení hratelnosti a to jsou suroviny. Konkrétní příklad. V moderně při 17ti obsazených polích se objevuje při pokusu obsadit další hodnota 510 ks surovin. A to je už fakt hodně, i když se to ve fungujícím cechu ještě pořád dá posbírat. Ale vzhledem k tomu, že množství surovin stále stoupá, tak se už brzy cechy na špici dostanou do situace, že nasbírají a obsadí jeden sektor třeba za měsíc a o CvC přestanou mít zájem, nebo maximálně budou udržovat obsazené území. Nastane zde situace podobná výstavbě VS, kde jejich stavba by už dávno skončila a při životě, nebo spíše při živoření je udržuje pouze soudržnost cechu a také to, že hráči na špici si podporou VS u kolegy sbírají FoE body do magacínu na výzkum v další nové době (ten pak proběhnou za pár hodin, či dní a zase budou čekat několik měsíců).
Takže bych tady neřešil, jestli je něco fér, či nikoliv. Hra má své ,,tvůrce" a vše co do hry zapracují a jak to hráči použijí v rámci pravidel je fér. Věc druhá je, jestli se to někomu líbí, či nikoliv.
A mohu zodpovědně říci, že za dobu co tuhle hru hraji, tak došlo pouze k několika větším změnám a asi vždy to bylo spíše k horšímu. :cool:
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser2729

Host
Je vidět, že patříš ke skupině lidí co zastávají názor "co není zakázáno - to je dovoleno!";) Nevím proč si stěžuješ, že musíš vynakládat velké množství surovin na získání nového území ve velkém cechu by to zas neměl být takový problém a pokud chceš získávat odměny za dobitá území tak by si si to měl zasloužit!!! Sám přiznáváš, že o další území už nemáš zájem a tak jak je hra nastavena, že se může začít bojovat jen ze startovní zóny víš dobře, že na území o které by měli menší cechy zájem nedosáhnou. Proto by měla nastat změna možnosti bojovat kdekoli v mapě. Když jste tak dobří proč máme strach, že byste přicházeli o dobitá území? Jednoduchá odpověď bráníte jen startovací zónu a odrážet útoky i v ostatních územích by jste nezvládli:p No o to smutnější je, že některé cechy nejsou schopny bránit území ani v startovací zóně a proto zakládají fiktivní cechy, kam svolávají hráče i z ostatních cechů, aby druhý den podvodně zas získali území zpět!!! Příklad cech Pseudocech ve třetím světě, kde tzv. zakladatel má postavenou radnici z doby bronzové a pár chalup na kůlech - tohle je to pravé hrdinství. Vyhrožuješ, že by velké cechy nebavilo se zapojovat do cechovních válek, není to pravda ztráceli byste bodové hodnocení cechu a ba naopak menší cechy, kteří do hry tímto vaším jednáním ztrácí chuť se do takhle znevýhodněných válek zapojit by se zapojili v daleko větší míře a tak by se ukázalo, kdo má zájem bojovat a kdo jen čerpat odměny na úkor ostatních!!!
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser

Host
Velikost cechu je úplně vedlejší, stejně to bývá většinou o práci 6-10 lidí v cechu. Takže malé cechy velké cechy je jedno. A spotřeba šurek? Představ si že za oblehnutí území, který to někdo sebral a chceš ho zpět musíš dát 1000 šurek od každýho, když útočník musel dát jen 60 od každýho. To je spravedlivý? A takhle by se to to stalo 3x do tejdne to prostě v žádnym cechu dohromady za chvíli nedáš šurky. Jasně, že by se asi ubránili, kdyby do toho šli ze svýho cechu, jenže se může stát že ne a budou muset zpátky oblíhat, vyhrajou a útočník zas za 60 oblehne a vyhraje, 1-2x to unesou, ale pak už je to problém. Takže raději jdou na jistotu a vytvořej jinej cech kde je to nebude tolik stát, vyhrajou a starej cech získá území tak, že je oblehne (za těch 1000 šurek) ale má jistotu že jenom jednou. Takže suma sumárum je to o šurkách, ne o tom kdo je jak schopnější bojovat a kolik má vojáků, kdyby to tolik nestálo, tak by bojovali z domovskýho, klidně každej den a i ty tebou zmiňovaný "velký" mezi sebou i víc. Takhle CvC dopadli tak, že střádaj šurky do zblbnutí a přemejšlej jestli je vydat na boj nebo ne a vývoj města je na pokraji zájmu.
 

DeletedUser7772

Host
ahoj
môj názor: hra má chyby a bohužiaľ veľa...
a čím ďalej je vidieť, že je "šitá horúcou ihlou" aby sa niečo spravilo a bolo vidieť výsledky = nedomyslené, neotestované, aktualizácie len na stále opravy chýb a hneď vzniknú ďalšie chyby alebo predvedú extra amaterizmus - kto si pamätá dobu "moderná silnice"
a toto o čom sa stále všetci bavia je dôsledok nedomyslenia, aktuálne máme obsadených 27 polí náklady na útok 1655 od každej suroviny, to je kopa práce aj pre "veľký cech" plne súhlasím z Borghiom(-ou?) aj vo veľkom cechu to tiahne len pár ľudí a hráči časom odpadávajú, hra proste stráca na zábavnosti a keď sa k tomu pridajú chyby ide to ešte rýchlejšie, a žiadny veľký cech nevznikol nejakým podvodom ale dlhodobou aktivitou práve tých pár ľudí čo to ťahajú, tiež sme ako veľký cech na D obsadili obrovské územie od koloniálu vyššie, lebo to bolo NOVE a všetci to chceli skúsiť!!! ale už to začína byť otrava kolom dokola to isté a potom pri útoku hra zamrzne... to poteší, a keď ste tomu venovali toľko práce nechcete to len tak ľahko stratiť, to je logické tak hľadáte cesty ako to udržať a s tou partou diletantov čo to programujú a nemyslia to ide ľahko, dobehne ich hocičo, a len sa navyšujú pravidlá, nie preto, že ich treba ale hra je nedomyslená, začalo to ako pohodová oddychovka kde si každý staval mestečko a mal kľud, ale to moc ľudí neudrží - a tým nedajú prachy na diamanty...
takže riešenie pravidlo o "limite a prestup" nebudte smiešny čo sa tým vyrieši? odpoveď nič - vysvetlenie už to mám premyslené - ešte sa to viac po... pár akčných šialencov vytvorí cech čo poničí celé okolie a tých pár ľudí čo ostane v cechu si obsadené územie pekne obsadí a nech nám tam niekto vlezie - som zvedavý koľko malých cechov odolá útoku pár ľudí zo špičky tabuľky - veľa vojska bonusy, a že nebudeme pár dní mať ten extra bonus, snáď si niekto nemyslí, že nám to bude chýbať, výskum hotový, útočné VB vysoké...
vidíte to!!! ešte ani to nezačalo už je cesta ako to zničiť - A BUDE VZDY
tak ako stále to pomôže? kľudne budem 7 dní v cechu ničiť koho stretnem za málo surovín ale musí ma to baviť - tých 10509 vyhratých bitiek som nezískal za mesiac "podvodmi" zo sťahovaním z cechu do cechu
môj názor, skúste rozmýšľať toto mala byť stratégia aktuálne 134000 medailí som nezískal bezhlavým útokom ale rokom hrania, ktoré sa stálymi malérmi stáva čím ďalej otravnejšie a chápem ľudí čo si vytvoria cech "Kašlu na války"
prečo stále v rámci doplňania susedstiev medzi top hráčov hodia niekoho z doby bronzovej - tak chcú získať nových hráčov - zas len uplácaný nezmysel ako odpoveď na žiadosti hráčov z malých susedstiev, mi to pripadá, že čím ďalej tým horšie...
ale zatiaľ ma to baví - aj preto, že treba vymyslieť ako tých géniov čo to splácali dobehnúť :)
tak zatiaľ peknú hru a pevné nervy z chybami
 

Thesseus

Znalec
Ano ano ano, chyba je ve skutečnosti v surovinách :)
Suroviny = umělé herní brzdy. Ve výzkumu ve VB a nově i v CV.
Suroviny jsou jinak ve hře na nic. Jsou tu sami pro sebe, s ničím se nepojí, nemají žádnou funkci - tedy jednu ano - brzdit hru.

U VB to chápu, aby nebylo tak jednoduché je postavit. U výzkumu už to chápu trochu míň a už dlouho jsem proti ale je to věcí názoru - bojovat s nedostatky je zábavnější.
Ovšem v CV jsou už skutečně jen brzdou stojící proti zábavě, strategii a skutečným taktickým schopnostem hráčů, potažmo cechů.
 
Naposledy upraveno:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru