Dan 77
Veterán
Oblast hry: Rychlé tlačítko Pomoc (ve spodní liště s hráči). Tlačítko samotné ani nebudu komentovat, podle mě má své výrazné klady a také výrazné zápory. Navážu na téma http://forum.cz.forgeofempires.com/showthread.php?6314-Pomocné-tlačítko, ve kterém jsou návrhy, se kterými souhlasím. Nápad podobný mému jsem zkoušel hledat na fóru, ale nic takového jsem nenašel.
Současné fungování tlačítka: Algoritmus tohoto automatického tlačítka by měl fungovat tak, že upřednostní jen některé speciální budovy a budovy z vyšších epoch, a zbytek, kam pomoc padne, je výsledkem náhody. (sice to tak v praxi často ani není..., ale to se netýká mého návrhu)
Mám 2 návrhy na změnu:
1) [SPOIL]Nedává mi smysl, že algoritmus tlačítka má upřednostňovat vždy pokročilejší epochu. Proč neupřednostňuje vyšší produktivitu konkrétního typu budovy? S postupem do pokročilejší epochy jsou sice budovy efektivnější v přepočtu na políčka stavební plochy nebo na obyvatele, ale někdy méně pokročilá budova, která je mnohem větší, totiž vyrábí stále o dost víc zásob nebo poskytuje o dost víc spokojenosti než budova malá atd. Někdy se to může hodit, třeba na přelomu dvou epoch, kdy ještě nemáte své město kompletně přestavěno do aktuální doby, aby vám pomoc pravidelně nepadala sice na pokročilejší a efektivnější, ale méně výnosnou budovu (nemluvě o prémiových a speciálních budovách, které jsou často efektivnější než budovy mnohem pokročilejší).[/SPOIL]
2)
[SPOIL]... zbytek, kam pomoc padne, je výsledkem náhody. Hvězdičky často padají na dekorace na úkor jiných budov, což je zbytečná škoda. Samozřejmě nejlepší je zbourat si všechny dekorace, a budete mít pokoj, ale...
Současné fungování tlačítka: Algoritmus tohoto automatického tlačítka by měl fungovat tak, že upřednostní jen některé speciální budovy a budovy z vyšších epoch, a zbytek, kam pomoc padne, je výsledkem náhody. (sice to tak v praxi často ani není..., ale to se netýká mého návrhu)
Mám 2 návrhy na změnu:
1) [SPOIL]Nedává mi smysl, že algoritmus tlačítka má upřednostňovat vždy pokročilejší epochu. Proč neupřednostňuje vyšší produktivitu konkrétního typu budovy? S postupem do pokročilejší epochy jsou sice budovy efektivnější v přepočtu na políčka stavební plochy nebo na obyvatele, ale někdy méně pokročilá budova, která je mnohem větší, totiž vyrábí stále o dost víc zásob nebo poskytuje o dost víc spokojenosti než budova malá atd. Někdy se to může hodit, třeba na přelomu dvou epoch, kdy ještě nemáte své město kompletně přestavěno do aktuální doby, aby vám pomoc pravidelně nepadala sice na pokročilejší a efektivnější, ale méně výnosnou budovu (nemluvě o prémiových a speciálních budovách, které jsou často efektivnější než budovy mnohem pokročilejší).[/SPOIL]
2)
[SPOIL]... zbytek, kam pomoc padne, je výsledkem náhody. Hvězdičky často padají na dekorace na úkor jiných budov, což je zbytečná škoda. Samozřejmě nejlepší je zbourat si všechny dekorace, a budete mít pokoj, ale...
- pak jsou teda dekorace ve hře úplně zbytečné a vývojáři si sami způsobili, že kvůli tomuto tlačítku jim třeba málokdo ještě bude stavět dekorace, které si do hry vymysleli;
- dekorace jsou dobré např. k efektivnímu zaplňování jednopolíčkových mezer, kterým se téměř nedá vyhnout, tak proč volné místo nevyužít na zvýšení spokojenosti (která by jindy mohla chybět, když vám bude chybět jedno zušlechtění kulturní budovy);
- jedním z hlavních účelů dekorací je město esteticky a osobitě zkrášlovat, aby nebylo tak monotónní.
Naposledy upraveno: