nejlepší simulátor jsou zkušenosti a znalost jednotlivých jednotek,
nedovedu si představit jak by tady takový simulátor měl fungovat a jak moc by se na něj dalo spoléhat, v boji hraje obrovskou roli náhoda (škody, mapa ..)
přesně jak píše Kayro - 5x stejný boj a pokaždé jiný výsledek od drtivé prohry po jasnou výhru - u vyrovnaných bojů,
je trochu (ne)normální v této hře,že má off 300+ zcela klidně poráží soupeřovu 600+deff s minimální ztrátou...
takhle jednoduché to neni, podstatnou roli v tom hrají ta druhá podceňovaná procenta a jejich vzájemné poměry + skladba jednotlivých armád.
hrají v tom samozřejmě podíl i rozdílné věky jednotek(sehnat +2 věky vpřed díky úkolům nebývá problém)....
ve středních dobách, v pozdější fázi hry už to normální neni (aby v ledu měl někdo jednotky virtuálu)
sem tam si přilepšit v krčmě.
tady jen dodám že to platí hlavně pro začínající a hráče s malým útokem.
protože se % z krčmy pouze příčitaji k celkovým procentům, kdyby útok byl klasická hodnota a % ho mocnila jak se sluší a patří mělo by to smysl i pro ostatní..
příklad:
takhle to funguje
100% útok + 30% = 130% (podstatná změna)
500% útok + 30% = 530% (nepodstatná změna)
1000% útok +30% = 1030%( nepostřehnutelná změna)
kdyby % fungovala jako % k číselné hodnotě
100 + 30% = 130% (podstatná změna)
500 + 30% = 650% (stejně podstatná změna)
1000+30% = 1300% (stejně podstatná změna)
proto hráči s většim útokem zapínaji bonus z krčmy neboberou elík spíš jen pro pocit, že něco udělali, než pro efekt..