Kayro: V podstatě máš pravdu... Ale to prolítnutí herního obsahu jsem nesituoval k nejaktivnějším současným hráčům, kteří na konci každé epochy čekají asi 3 měsíce na to, až vývojáři do hry přidají novou epochu, a mezitím nasbírají hromadu FP, mincí, zásob a zboží a pak tu novou epochu opravdu rychle prolítnou. (vlastně k nim ani sám nepatřím, protože jsem ještě nemusel na žádnou epochu čekat, např. teď jsem ještě výzkum Doby pokroku nedokončil, nedávno jsem v této epoše začal) To prolítnutí herního obsahu jsem myslel obecně pro všechny hráče...
Je sice také pravda, že začínající nebo budoucí hráči ty jednotlivé epochy tak rychle neprolítnou, protože toho na následující epochu tolik nestačí nasbírat a více je brzdí FP, a o to jim bude výzkum a přestavba trvat déle, ale naopak současným nejaktivnějším hráčům ten výzkum trvá déle, protože před každou ze tří posledních epoch, které byly dodatečně přidávány, museli čekat minimálně 3 měsíce. Z toho vyplývá, že začínající a budoucí hráči se s hrou nebudou piplat tak dlouho jako my a budou rychlejší - a možná máš docela slušný odhad, že to může trvat přibližně okolo 9-10 měsíců.
Tvůj názor je, že 10 měsíců je slušný, to rozhodně nepopírám. Ale můj názor je ten, že je to docela málo... Mnoho hráčů skončí brzo, protože je to nebude bavit, jiní se tomu moc věnovat nebudou, jiní zase budou postupovat ve hře pomaličku, ale pro ty ostatní hráče, které tato hra baví a budou si chtít slušně zahrát, může být 10 měsíců dost málo. Jak už jsem psal: neříkám, že je epoch málo, naopak je jich tak akorát, ale podle mého názoru jsou prostě příliš krátké, a tak je herního obsahu moc málo. A není možné neustále přidávat další a další herní obsah, proto se do hry musí přidat něco obsáhlejšího a stálejšího, kde si hráči bez neustálých novinek dlouho vyhrají, jako jsou ty cechovní války.
... A jinak ono by stačilo právě aby jednotlivé doby byly delší (rozvětvenější výzkum).
S tímto naprosto souhlasím. A současně by se mohl rozšířit herní příběh v tutoriálu související s mapou území - je k dispozici celá světová mapa. (a třeba právě koloniální a průmyslová doba by se k tomu perfektně hodila vzhledem k tehdejším koloniím, které by se daly zakládat anebo o ně bojovat)
Ovšem za předpokladu, že jich to 3/4 nezabalí poté, co jim Římské jednotky budou likvidovat rychlopalná děla sousedů ...
To by dávalo smysl, ale... V sousedství už nyní zase nemůžou být noví hráči společně s těmi pokročilejšími. Noví hráči budou přidáváni do sousedství mezi další hráče na podobné úrovni, pokud se nějaký jedinec díky své šikovnosti rychleji nedostane do vyšších epoch a nedostane se do popředí.
Navíc Kayro má pravdu, že tady je to v porovnání s jinými hrami, kde jde mnohem více o boje, velká pohoda, protože se nedá o nic velkého přijít a každý má stoprocentní šanci využít příležitosti dostat se do nějaké slušné fáze hry a někam to dotáhnout.
Možnost současné obrany není sice nic moc, obrana samotná je později skoro k ničemu, ale stejně je to pohoda a existuje stále možnost leckdy zabránit nějakému rabování, které stejně nemá žádné převratné účinky, protože při něm není moc co ztratit.