DeletedUser4111
Host
Mám takový nápad.Nevím jestli již tady něco takového neproběhlo, pokud ano tak sorry.
Již hodněkrát jsem se tu setkal s povzdechem nových hráčů, že se často stávají terčem rabování hráčmi, kteří jsou ve hře mnohem dále kolikrát i přes 150 tis bodů. Ono se to nezdá,ale když začínáte ,tak pokud se najde pár tokovýchto hráčů, kteří vám pravidelně sklízejí vaši úrodu, tak vás to prostě šíleně brzdí v rozvoji a nejednou se na to raději vykašlete. Je jasné, že malý hráč není schopen mít obranu na takové výši aby byl schopen útočníkovi alespon udělat ztráty načež útok odrazit.
Takže bych navrhoval to čemu se říká nováčkovská ochrana (což je standartní nástroj v mnoha online hrách). Možná bych šel ještě dále a ukotvil, že hráč nemůže napadnout jiného hráče pokud je napadený více jak dvě epochy za útočníkem.
Tím by se šance napadených na obranu alespon částečně zvedly a takzvaní "hrdinní" bojovníci by se nemohli přiživovat na bezbranných obětech.
S pozdravem Gajus-bonus
Hraju na Brisgardu
129 000 bodů, cech Templářů
Již hodněkrát jsem se tu setkal s povzdechem nových hráčů, že se často stávají terčem rabování hráčmi, kteří jsou ve hře mnohem dále kolikrát i přes 150 tis bodů. Ono se to nezdá,ale když začínáte ,tak pokud se najde pár tokovýchto hráčů, kteří vám pravidelně sklízejí vaši úrodu, tak vás to prostě šíleně brzdí v rozvoji a nejednou se na to raději vykašlete. Je jasné, že malý hráč není schopen mít obranu na takové výši aby byl schopen útočníkovi alespon udělat ztráty načež útok odrazit.
Takže bych navrhoval to čemu se říká nováčkovská ochrana (což je standartní nástroj v mnoha online hrách). Možná bych šel ještě dále a ukotvil, že hráč nemůže napadnout jiného hráče pokud je napadený více jak dvě epochy za útočníkem.
Tím by se šance napadených na obranu alespon částečně zvedly a takzvaní "hrdinní" bojovníci by se nemohli přiživovat na bezbranných obětech.
S pozdravem Gajus-bonus
Hraju na Brisgardu
129 000 bodů, cech Templářů
Naposledy upraveno moderátorem: