Jak psal qpaly, stejně už hráči ve vyšších epochách mívají neupotřebitelné hromady mincí a hodí se spíš šance získávat plánky. Mimochodem motivace by neměly být pro rychlý zisk mincí, ale protože jí někomu pomůžeš a protože ti ji pak někdo oplatí (a tím fakticky vyděláš víc než nějakou okamžitou odměnou v podobě 20 mincí - nebo v případě tohoto návrhu i trošku víc). Ale není špatný nápad to, aby se odměny za motivace trochu přizpůsobovaly podle postupu epochami. Ale na druhou stranu by se měly spíš snižovat, jak psal qpaly, a to aby odměny z motivací neměly takový vliv na výdělek mincí ve hře, stejně je pak mincí čím dál větší přebytek a odměna z motivace pak není a ani by být neměla tak důležitá, pouze pro začátečníky se mi to líbí, aby si na pomáhání zvykli tak, že pro ně budou odměny prvotní motivací pomáhat. A když už snižovat, nemusí se s nimi dělat vůbec nic a můžou zůstat takové, jaké jsou, protože zachováním výše odměny se stává jejich vliv stejně čím dál víc zanedbatelným.
Spíš bych se zabýval tím, jestli by odměnou za motivaci měly být pokaždé mince a jestli by se neměly střídat odměny v mincích i s odměnami v zásobách (např. taky po 20 ks).