DeletedUser12520
Host
urcite tu uz neco z toho bylo naopak neco z toho treba ne.. uvidi se jak si t kdo prebere. treba to bude zdroj nejake inspirace a treba jen dalsi locknute auditko ;-)
1. zavedeni dalsich moznosti odbytu medaili (napriklad nezavisle jednotky)
duvod: moznost odbytu medaili ktere jsou pozdeji od urciteho poctu zbytecnym ukazatelem
2. uprava posty aby zobrazovala mnozstvi nepectenych zprav (napr do 9 pak uz jen 9+ pripadne mene)
duvod: posta nekdy blika kdy nema a nekdy zase naopak nezablika i kdyz je na strance predtim neprectena posta
3. pokud by to bylo technicky rozumne reseni posilat pri nacteni pratel tlacitko pomoci napriklad v cervene barve pokud nelze aktualne uplatnit na zadnou budovu
(samozrejme s jistyma nectnostma typu "nekdo to prave namotivoval" nebo "prave mu vysumel bonus" bych se netrapil, spise orientacne nebo posilat clientovi u zakladni udaj "kdy nejdrive bude mozne danou osobu motivovat")
duvod: bylo by odlisene "komu nelze pomoct" a bylo by to vyhodnejsi na kooperaci pro hrace => hracska komunita je to oc by tu melo jit nebo ne?
4. nepopularni krok: zvazit cvc vissich dob vuci zacinajicim cechum / nizkym dobam (neni asi uplne spravne kdyz hrac v dobe soucastnosti s vymaxovanyma budovama do utoku a alkatrazem vevodi dobe zelezne nebo jo?)
duvod: je smutne kdyz nejsilnejsimi pvp hraci ve nizkych vecich jsou hraci ve vysokych vecich kde maji o X rozsireni uzemi vice, valci s neporovnatelne nizsimi hracemi kor kdyz vliv alkatrazu na vysoke urovni nelze adekvatne vynahradit defakto nicim
5. zvazit vliv alkatrazu na hru:
lze v jednom hraci v nocnich hodinach dobyt behem chvile hodne uzemi nastradanymi surovinami a armadou z aklatrazu, na mnozstvi kasaren pak u takto obcasnych hracu kteri jen vybiraji velkolepky nezavisi - vim ze toto je hodne velky prolem protoze prave toto je "endgame obsah" a zdroj zabavy pro aktivni hrace a s vyvazenim je vzdy problem
6. zvazeni napriklad denich / tydnovych ukolu vyzadujicich boj v ere kde se hrac nachazi(napriklad na mapce oblasti)
duvod: mala moznost bojovani proti NPC pro hrace kteri nechteji delat PVP
7. moznost povolit zjistovani stavu hrace (pro cech, pro pratele, pro vsechny) kde by byla posledni aktivita
8. lepe zobrazovat(ze je aktivni septani apod), sjednotit rozklinuti hrace
9. udalsoti rozdelit na udalosti hrace a udalosti cechu, dodat casy napadeni apod
duvod: vazne moc nevyuzijete kdo vas namotivoval ale celkem se hodi vedet ze vam napadli nejake uzemi pripadne ze cech o nejake uzemi bojuje / bojoval
1. zavedeni dalsich moznosti odbytu medaili (napriklad nezavisle jednotky)
duvod: moznost odbytu medaili ktere jsou pozdeji od urciteho poctu zbytecnym ukazatelem
2. uprava posty aby zobrazovala mnozstvi nepectenych zprav (napr do 9 pak uz jen 9+ pripadne mene)
duvod: posta nekdy blika kdy nema a nekdy zase naopak nezablika i kdyz je na strance predtim neprectena posta
3. pokud by to bylo technicky rozumne reseni posilat pri nacteni pratel tlacitko pomoci napriklad v cervene barve pokud nelze aktualne uplatnit na zadnou budovu
(samozrejme s jistyma nectnostma typu "nekdo to prave namotivoval" nebo "prave mu vysumel bonus" bych se netrapil, spise orientacne nebo posilat clientovi u zakladni udaj "kdy nejdrive bude mozne danou osobu motivovat")
duvod: bylo by odlisene "komu nelze pomoct" a bylo by to vyhodnejsi na kooperaci pro hrace => hracska komunita je to oc by tu melo jit nebo ne?
4. nepopularni krok: zvazit cvc vissich dob vuci zacinajicim cechum / nizkym dobam (neni asi uplne spravne kdyz hrac v dobe soucastnosti s vymaxovanyma budovama do utoku a alkatrazem vevodi dobe zelezne nebo jo?)
duvod: je smutne kdyz nejsilnejsimi pvp hraci ve nizkych vecich jsou hraci ve vysokych vecich kde maji o X rozsireni uzemi vice, valci s neporovnatelne nizsimi hracemi kor kdyz vliv alkatrazu na vysoke urovni nelze adekvatne vynahradit defakto nicim
5. zvazit vliv alkatrazu na hru:
lze v jednom hraci v nocnich hodinach dobyt behem chvile hodne uzemi nastradanymi surovinami a armadou z aklatrazu, na mnozstvi kasaren pak u takto obcasnych hracu kteri jen vybiraji velkolepky nezavisi - vim ze toto je hodne velky prolem protoze prave toto je "endgame obsah" a zdroj zabavy pro aktivni hrace a s vyvazenim je vzdy problem
6. zvazeni napriklad denich / tydnovych ukolu vyzadujicich boj v ere kde se hrac nachazi(napriklad na mapce oblasti)
duvod: mala moznost bojovani proti NPC pro hrace kteri nechteji delat PVP
7. moznost povolit zjistovani stavu hrace (pro cech, pro pratele, pro vsechny) kde by byla posledni aktivita
8. lepe zobrazovat(ze je aktivni septani apod), sjednotit rozklinuti hrace
9. udalsoti rozdelit na udalosti hrace a udalosti cechu, dodat casy napadeni apod
duvod: vazne moc nevyuzijete kdo vas namotivoval ale celkem se hodi vedet ze vam napadli nejake uzemi pripadne ze cech o nejake uzemi bojuje / bojoval