par veci

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser12520

Host
urcite tu uz neco z toho bylo naopak neco z toho treba ne.. uvidi se jak si t kdo prebere. treba to bude zdroj nejake inspirace a treba jen dalsi locknute auditko ;-)

1. zavedeni dalsich moznosti odbytu medaili (napriklad nezavisle jednotky)
duvod: moznost odbytu medaili ktere jsou pozdeji od urciteho poctu zbytecnym ukazatelem
2. uprava posty aby zobrazovala mnozstvi nepectenych zprav (napr do 9 pak uz jen 9+ pripadne mene)
duvod: posta nekdy blika kdy nema a nekdy zase naopak nezablika i kdyz je na strance predtim neprectena posta
3. pokud by to bylo technicky rozumne reseni posilat pri nacteni pratel tlacitko pomoci napriklad v cervene barve pokud nelze aktualne uplatnit na zadnou budovu
(samozrejme s jistyma nectnostma typu "nekdo to prave namotivoval" nebo "prave mu vysumel bonus" bych se netrapil, spise orientacne nebo posilat clientovi u zakladni udaj "kdy nejdrive bude mozne danou osobu motivovat")
duvod: bylo by odlisene "komu nelze pomoct" a bylo by to vyhodnejsi na kooperaci pro hrace => hracska komunita je to oc by tu melo jit nebo ne?
4. nepopularni krok: zvazit cvc vissich dob vuci zacinajicim cechum / nizkym dobam (neni asi uplne spravne kdyz hrac v dobe soucastnosti s vymaxovanyma budovama do utoku a alkatrazem vevodi dobe zelezne nebo jo?)
duvod: je smutne kdyz nejsilnejsimi pvp hraci ve nizkych vecich jsou hraci ve vysokych vecich kde maji o X rozsireni uzemi vice, valci s neporovnatelne nizsimi hracemi kor kdyz vliv alkatrazu na vysoke urovni nelze adekvatne vynahradit defakto nicim
5. zvazit vliv alkatrazu na hru:
lze v jednom hraci v nocnich hodinach dobyt behem chvile hodne uzemi nastradanymi surovinami a armadou z aklatrazu, na mnozstvi kasaren pak u takto obcasnych hracu kteri jen vybiraji velkolepky nezavisi - vim ze toto je hodne velky prolem protoze prave toto je "endgame obsah" a zdroj zabavy pro aktivni hrace a s vyvazenim je vzdy problem
6. zvazeni napriklad denich / tydnovych ukolu vyzadujicich boj v ere kde se hrac nachazi(napriklad na mapce oblasti)
duvod: mala moznost bojovani proti NPC pro hrace kteri nechteji delat PVP
7. moznost povolit zjistovani stavu hrace (pro cech, pro pratele, pro vsechny) kde by byla posledni aktivita
8. lepe zobrazovat(ze je aktivni septani apod), sjednotit rozklinuti hrace
9. udalsoti rozdelit na udalosti hrace a udalosti cechu, dodat casy napadeni apod
duvod: vazne moc nevyuzijete kdo vas namotivoval ale celkem se hodi vedet ze vam napadli nejake uzemi pripadne ze cech o nejake uzemi bojuje / bojoval
 

Dan 77

Veterán
Na to, že jsi prý začátečník, máš hodně odvážné návrhy. :p Samozřejmě je mít můžeš, to vyvaracém, ale jen tím chci říct, že s některými prostě souhlasit nemůžu.


1. Souhlas - nebo zavést spoustu dalších rozšíření.

2. Něco podobného tu už bylo a za sebe můžu říct, že u mě je chyba ze 100 % vyvolána, jakmile odpovím na nějakou zprávu, ale chyba se může vyskytnout i jen tak samovolně.

3. Pojal jsi návrh stejné tématiky novým způsobem, ale v tomhle musím souhlasit s Arthorisem, který mě přesvědčil:
http://forum.cz.forgeofempires.com/showthread.php?6585-Tlačítko-pomoc&p=44640&viewfull=1#post44640
http://forum.cz.forgeofempires.com/showthread.php?6585-Tlačítko-pomoc&p=44689&viewfull=1#post44689

4. Nesouhlasím už jen proto, že za bitvy doby železné není tolik bodů do PvP věže, ani tolik bodů do žebříčku, ani tolik medailí v PvP věži doby železné - nedá se to srovnávat např. se zisky v současnosti, ale o to je to zase těžší. Takže ať si každý bojuje, kde chce, některé cechy si to holt zorganizovaly tak, že mají dobré hráče. A i aktivní nováčci mají šanci dostat se do dobrých cechů.

5. Alcatraz má od doby pokroku dál snad skoro každý hráč (pokud ne, je to fakt velká část). Zboží doby pokroku si může každý vyrobit a ostatní druhy získat obchodem a umístit Alcatraz na stavební parcelu. Takže kdo Alcatraz chce, jakože je pak užitečný v boji v CvC, se sousedy i na vlastní příběhové mapě, postavit si ho může. Dřív šly boje i bez Alcatrazu, jenže takoví aktivní hráči měli o to víc kasáren a šlo to taky. Teď už se bere Alcatraz jako nezbytný do CvC vyšších dob.

6. To není špatné, ale možností bojovat proti NPC je dost, dokonce ještě nejsou všechna území na již otevřených kontinentech využita a jsou stále zamlžena (jih prvního, Skandinávie, Osmanská říše, střední Asie, Indie). Další možnost je CvC, aniž bys musel bojovat se sousedy. Všemi třemi způsoby se zapojuješ do PvP turnaje o medaile.

7. Už mnohokrát navrhováno, byly na to různé reakce (jednak pozitivní, ale asi spíše negativní).

8. To už tady bylo, někdo se mohl lehce přehlédnout a kliknout vedle Navštívit na Nahlásit apod. A to nejsou rozkliknutí jména hráče ze všech míst sjednocena.

9. Že nás někdo namotivoval využijeme, např. když nechceme neaktivní přátele k motivacím (neoplácejí), když nechceme spolucechovníky, kteří nijak nepřispívají cechovní spolupráci a blahobytu a jen se vezou. Události o CvC jsou přímo na mapě CvC, mohly by být asi i v událostech v radnici, ale obávám se, že ne, protože by pak nebylo nutné kontrolovat, jestli jsou sektory cechu napadeny, a to se kontrolovat pro vlastní zájem nyní musí. O tom CvC taky je, podle mého názoru to umožňuje trošku větší pružnost bojů.
 
Naposledy upraveno:

DeletedUser12520

Host
add 4 pvp vez a cvc jsou 2 naprosto jine veci, pvp vez je navic brana pouze mezi sousedy.. tam to problem neni
add 5. je smutne pokud se hra dost redukuje na level alkatrazu a vlastnictvi tulaku / sampionu dane ery kde chces bojovat, kdyz porovname rekrutacni dobu sampionu a tulaku s tim kolik jednotek dava alkatraz za 22h je vazne desive ze je to stezejni budova bez jakychkoliv skladovacich limitu.. je to to v co se hra vyvinula ale jestli to tak melo byt? je nezbytny do pvp vsech dob
add 7 moznost abych si jako ja sam urcil zdali chci aby me ostatni videli me neprijde ze by nekoho nejak omezila - ani pvpery kteri nechteji byt videni jestli tu jsou ani hrace kterym je to jedno
add 9 mno samozrejme ze toto nekdo vyuzije ale dat tam napriklad vse, vojenske, zpravy, cech by bylo mozna uzitecnejsi ne?
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Dan 77

Veterán
4) Prý to není pravda, body z jakýchkoli bojů se počítají do PvP věže - ať už útočíš na sousedy, dobýváš mapu, prý dokonce i v CvC (sám v CvC nebojuju, ale zatím se nemají kam jinam počítat body z bojů v CvC). Body z bojů při dobývání mapy se přece taky počítají do PvP věže.

5)
Alcatraz není nezbytný do PvP všech dob, třeba ve starších epochách ještě určitě hráči nemají Alcatraz (kromě výjimek, že si někdo získá zboží doby pokroku předem) a dá se tehdy bojovat i bez něj. Určitě je lepší mít Alcatraz než desítky vojenských budov, ne? Dřív to tak ti největší bojovníci dělali.

A teď když se kouknu do žebříčku velkolepých budov, většinou je tam vidět Alcatraz. Takže dá se říct, že se z něj opravdu stala stěžejní budova - postavit si ho může opravdu každý a navíc to přidává pestrost do moderních bojů, když jich můžeš denně vybojovat víc než jen pár, což je podle mého názoru dobře.

Skladovací limit jednotek existuje: myslím, že je to asi 2000 (já jich mám asi 500 a tento limit mě neomezuje, mohl bych denně útočit na všechny sousedy a stejně bych měl docela velké vojenské kapacity).

Tuláci jsou holt dobří, hodí se do útoku na sousedy i do CvC, protože na ně se útočí přednostně (jsou slabí v obraně a jejich velký útok je hrozbou), ale tím se přemění v jinou jednotku bez poškození, což MŮŽE být lepší než zaútočit s 8 klasickými jednotkami a nechat si poškození za prvních 7 útoků udělit. Ale výhoda tuláků je výrazná spíš ve starších epochách, kdy je vážně hrozbou, které se nedá vyhnout, proto jsou i na mapě kontinentů prvním cílem, když se jejich hrozby dá zbavit tak snadno (což je taky to, co útočník chce). Ale že použít tuláky MŮŽE být lepší (nemusí), jsem psal proto, že od doby pokroku je často stejně výhodné mít naráz všech 8 jednotek, které můžeš hned použít k ničení nepřátelských jednotek, než čekat na to, až se tuláci dostanou pod nepřátelský útok, takže to často vyjde nastejno. Navíc od doby pokroku dál se dají tuláci využít pouze v útocích na sousedy a v CvC, ale ne na mapě kontinetů, protože tam už jsou nepřátelské jednotky chytřejší a vědí, že tuláci, kteří skrze epochami neprochází žádným vývojem, jsou celkem pomalí a bez dostřelu, takže nejsou vždy bezprostřední hrozbou a stačí nechat si je až úplně na konec, kdy už se nebudou mít v co přeměnit.

Šampióny bych do toho nepletl, na ně se hra vážně neredukuje. Vždyť to není nic jiného než rychlá jednotka dané epochy (má stejné parametry, jen jiný vzhled), sice má nějaký minimální bonus, pokud je to jediný nebo poslední šampión z útoku a pokud první zemře, poskytne minimální bonus ostatním jednotkám, ale zase o moc lepší není. Akorát při porážce většího počtu šampiónů ztratíš neobvykle hodně bodů z bitevního hodnocení. Ale postmoderní šampión a současný šampión jsou takoví zvláštnější tím, že jsou to těžké jednotky, ale nic převratného.
 
Naposledy upraveno:

DeletedUser12520

Host
ad 4 ano body se pocitaji vsude ale pvp vez te zajima v ramci svych sousedu a pro me je to naprosto zbytecna vec.. cvc je zajimava protoze tam se alespon da neceho dosahnout ne madaili ktere jsou mi z hlediska progresu hry nanic ale bodu pro cech ktery z toho muze potencionalne rust s levelem
ad 5 zkus bojovat cvc v dobe zelezne bez alkatrazu.. nemusime chodit daleko koukni se kdo vevodi cvc v tomto veku a pak se zeptej jaky hraci tam nejvice bojuji :)
sampioni jsou pouze okrajova zalezitost, hodi se je mit ale neni to nutne, nutny je hlavne alkatraz ;-) a budovy na + utok ve vlabych vecich, pak staci mit tlupu balist ktere s velkym bonusem rozstrii vicemene vsechno protoze maximalni bonus doby zelezne je 25%..
tulak kdyz ho zabijes je z nej nejsilnejsi jednotka takze jako "aditivni zivot" taky dobre.. prezijes o vystrel vice
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru