Sousedství

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser7766

Host
  • Oblast hry: sousedství
  • Současný stav: nevyrovnané
  • Nápad: omezení využitých jednotek pro boj
  • Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ne

Ahoj, vzhledem k tomu, že jsou tu často nějaké stížnosti na nefér sousedství, které se některým nemění již dlouhou dobu, mě napadlo malé vylepšení (doufám, že se neopakuji). Je nutné zachovat rozložení různých dob pro výměnu surovin, a tedy nelze skladbu sousedství změnit jen na hráče stejné doby. Stačilo by ale, aby bylo možné na hráče zaútočit nejvýše s jednotkou doby, ve které se hráč, na kterého útočím, aktuálně nachází. Systém by tedy fungoval podobně jako v CV - umožnil by pouze výběr jednotek omezený dle doby, ale bylo by umožněno zaútočit i s jednotkami z nižších dob, aby nebyli omezeni právě hráči z dob nižších.

- Tedy např. když hráč, který je v součastnosti, zaútočí na hráče, který je v moderní době, bude moci využít jen jednotky z moderní doby nebo dob nižších.
- Pokud hráč z MD zaútočí na hráče v současnosti, bude mu to umožněno všemi jednotkami, které má k dispozici.

Boje v sousedství se tak stanou rovnější, pak už je jen na každém hráči, jak silnou obrannou armádu si nastaví a jak zapracuje na obranném bonusu svého města.
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser3139

Host
To co navrhuješ je další z mnoha návrhů, jak já říkám ,,ala EU". Prostě a dobře omezovat a omezovat až z toho všichni budou na hlavu. A to už nějak raději zapomínám na to, co bylo, když naposledy INNO hráblo do systému sousedů. Ale postupně:
1. Podle toho co píšeš, tak se klidně může stát, že sice budu mít 80 sousedů ale budu moci zaútočit třeba jen na dva. Při přechodu do nové doby ani to ne.
2. Tím tvým návrhem chceš udělat to, že pokud budu chtít útočit jako dosud, tak budu muset mít kasárna na jednotky ze skoro všech dob? Kampak je asi tak dám, když je tvrdé omezení na plochu pro město?
3. Navrhuješ aby bojovat šlo s jednotkami nižšími proti vyšším. Tak si to vyzkoušej a uvidíš sám, co navrhuješ.
A tak bych asi ještě mohl pokračovat, nebo taky začít vymýšlet další stovky omezení. To co navrhuješ by prostě srazilo boje proti sousedům na minimum. Když to vezmu přímo na sebe, tak bych měl možnost nějakých cca 20 - 25 sousedů, na které bych mohl útočit a co s těmi ostatními???? :(
 

DeletedUser7766

Host
No bez omezení se nějaké rovnosti v sousedství asi nedosáhne, napadlo mě to jen v souvislosti s tím, kolik stížností na "nemožnost se bránit" k nám chodí...

1. Zaútočit přece můžeš vždycky, jen jsi limitovaný tím, čím zaútočíš (a tedy by bylo na tobě, jestli ty jednotky vlastníš nebo ne).
2. Je fakt, že by to mohl být problém pro hráče v nižších dobách, ale jinak je tu Alcatraz, že? Já teda až na chybně přiřazené 2 - 3 hráče mám v sousedech lidi maximálně o 3 doby níže, což pro mě znamená jednotky ze 4 dob. (aktuálně mám dokonce jen současnost a PMD)
3. Bojovala jsem tak na mapě, takže pokud to člověk umí, jde to i proti sousedům. ;)

Každopádně díky za zpětnou vazbu, má to hodně do sebe a budu přemýšlet nad tím, jestli to jde třeba ještě nějak přivést k dokonalosti. :)
 

DeletedUser2298

Host
Bod 3. - je naprosto nereálné srovnávat boje na herní mapě či CVC mapě s boji proti sousedům.. Nikdy nevíš proti čemu jdeš a jakou sestavu jednotek použít.. navíc ta % bonusů ( hlavně k obraně), které mohou být u hráče jsou o několik levelů jinde jak na herních či CvC mapách.. Takže tvrzení "pokud to člověk umí" není až tak úplně pravdivé.. umět to můžeš jak chceš ale +320% k obraně a s vhodnými jednotkami.. tak to prostě neporazíš..
 

DeletedUser11254

Host
Souhlasím je to nevyrovnané.Ale jak píše juda to cvc se mi taky nezdá :rolleyes:
 

DeletedUser

Host
Tak mě to přijde jako dobrý nápad řešící nevyrovnanost sousedství. Alespoň ty na chvostu sousedství budou mít šanci si také zahrát a ne jen čekat kdo je opět dobije a vyplení. Přiznejme že v současném stavu je to hodně výhodné pro hráče co jsou v čele, klidně si nadělají milóny bodů v PvP bojem proti hráčům o dvě nebo tři doby níže a mezi sebou v podstatě nejsou nuceni bojovat. Stávající systém je na druhou stranu nevýhodný pro hráče na konci sousedství viz bod 3 odpovědi od JiPi53 (ti na konci v sousedství nemají jinou možnost než bojovat na stejno nebo s nižšími jednotkami proti vyvynutějším) takže ti opravdu vědí jaké to je "bojovat jednotkami nižšími proti vyšším".
Plus další plus je že opět bude obraná armáda plnit obranou funkci, třeba občas i něco ubrání, a ne jen funkci obětních beránků kteří jsou zmordováni již v prvním kole.
 

DeletedUser7766

Host
320% pravděpodobně neporazím ani s jednotkama o 2 doby výš, k takovýmu člověku bych ani nezlezla, za to mi ty ztráty logicky nestojí. ;)
 

DeletedUser7347

Host
Já jen dodám že každý kdo začínal se hrou déle si prošel pleněním (býval jsem taky na chvostu a též chtěl skončit se hrou) ale co nevzdal jsem to vypracoval VB na obranu i útok (pro co největší ztráty útočníka popřípadě vracení útoků) a nyní mám klid :D Myslím že to ke hře prostě patří.Jde o to neházet flintu do žita:confused:
Ps: zapomněl jsem ještě na strážní ohně kuli kterým jsem oželel kdejaké parádní odměny v eventech (ale vyplatilo se)
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Kayro

Znalec
Celkove je mi to jedno ale spise nez omezit boje(protoze k nicemu jinemu tento napad nevede)bych se soustredil na to co lidem vadi nejvic a to je pleneni.Slo by to vyresit pomerne jednoduse a to tak ze cim vetsi bude rozdil doby utocnika a obrance tim mene utocnik ziska koristi.Dejme tomu za kazdou dobu minus dvacet pet procent koristi.Cili pokud zautocim na nekoho kdo je ve stejne dobe ziskam sto procent koristi,pokud bude jednu dobu podemnou tak ziskam uz jen sedumdesatpet procent korist atd.
 
Naposledy upraveno:

DeletedUser9906

Host
Já si myslím, že konečně někdo přišel s jednoduchým a funkčním řešením, přitom až primitivně jednoduchým.) Když tento systém funguje v CVC, proč ho neimplementovat i do PVP? Zvláštní, že zatím si nikdo nestěžoval, že v CVC nemůže na mapě doby železné používat jednotky ze současnosti, ale při útočení na sousedy už to nazýváte omezením, dokonce made in EU:)) Jo, a s tím neporažením obrany s 320% jednotkami o 2 doby výš, bych si nebyl tak jistý, při dobré kombinaci na tebe ani nevystřelí.
 

trojan1673

Veterán
Nemůžete srovnávat CVC a sousedství.
V CVC máte maximální bonus obrany 75%, ale v sousedství to máte neomezené.
Pokud budu chtít postavím do města samé věže a nikdo mi nemůže nařídit, ne to nesmíš máš limit ten a ten.
Tím pádem bojovat v sousedství je daleko těžší než na mapě CVC.
Proč myslíte, že tam chodí plno sólistů, protože v sousedství mají velké ztráty a tak je to tam nebaví.
 

DeletedUser2059

Host
Jsem spíše zastánce neomezování hráčů, funguje to tak 3 roky. Mám k tomu neutrální názor.
 

DeletedUser2451

Host
já jsem proti a kdo tu hraje víc jak 2 roky tak ví že to se sousedy bylo ještě horší protože se neměnily vůbec tak to byla jedna změna k lepšímu pak to začali trošku měnit podle bodů hráčů jak je to ted a to že systém dělá chyby no stanese ale já bych byl radši pro to aby se sousedi měnili po 3 max po 6 měsících já už mám stejné sousedy s menšíma změnami bez mála rok
 

trojan1673

Veterán
Já mám to samé, vůbec se mi to nemění.
Pouze jednou za čas na konec přidají pár chudáků z nižších dob a ty zase za týden zmizí.
Jinak mám pořád 75 stejných sousedů :(
 

DeletedUser2451

Host
mám dojem že se s tím zas nic neděje a inno na to kašle ale je to opruz
 

Dan 77

Veterán
No bez omezení se nějaké rovnosti v sousedství asi nedosáhne, napadlo mě to jen v souvislosti s tím, kolik stížností na "nemožnost se bránit" k nám chodí...

1. Zaútočit přece můžeš vždycky, jen jsi limitovaný tím, čím zaútočíš (a tedy by bylo na tobě, jestli ty jednotky vlastníš nebo ne).
2. Je fakt, že by to mohl být problém pro hráče v nižších dobách, ale jinak je tu Alcatraz, že? Já teda až na chybně přiřazené 2 - 3 hráče mám v sousedech lidi maximálně o 3 doby níže, což pro mě znamená jednotky ze 4 dob. (aktuálně mám dokonce jen současnost a PMD)
3. Bojovala jsem tak na mapě, takže pokud to člověk umí, jde to i proti sousedům. ;)

Každopádně díky za zpětnou vazbu, má to hodně do sebe a budu přemýšlet nad tím, jestli to jde třeba ještě nějak přivést k dokonalosti. :)
S JiPim plně souhlasím! A taky s judasem, netopirkem a qpaly.
Rovnost je sice hezká, ale čeho je moc, toho je moc - myslím těch omezení. Když jsem v současnosti, proč bych měl být nucen bojovat např. s moderními jednotkami místo toho, aby prostě použil to nejlepší, co mám? A zapojit se do několika věží, do jednotlivých jen s malým počtem bojů denně? Alcatraz by sice chybějící starší jednotky vyřešil, ale dělalo by se to zbytečně složité. Tohle by prostě zabilo boje se sousedy, natož kdyby se útočilo proti jednotkám z vyšší epochy - to není úplně vždy med (i když někdy jo), nemluvě o nějakých bonusech obránce, pokud výrazně převyšují bonusy útočníka.

Já si myslím, že konečně někdo přišel s jednoduchým a funkčním řešením, přitom až primitivně jednoduchým.) Když tento systém funguje v CVC, proč ho neimplementovat i do PVP? Zvláštní, že zatím si nikdo nestěžoval, že v CVC nemůže na mapě doby železné používat jednotky ze současnosti, ale při útočení na sousedy už to nazýváte omezením, dokonce made in EU:)) Jo, a s tím neporažením obrany s 320% jednotkami o 2 doby výš, bych si nebyl tak jistý, při dobré kombinaci na tebe ani nevystřelí.
Souhlasím jen s poslední větou. A nemůžeš srovnávat CvC s boji se sousedy: v CvC určité doby by bylo proti logice, kdyby se VŠECHNY cechy nemusely podřídit epoše jednotek, které je tam potřeba používat, jsou to prostě CvC určité epochy i s jejími jednotkami a zbožím - a tomu se musí podřídit úplně všichni. Boje se sousedy jsou úplně něco jiného, tam útočíš na někoho konkrétního, ať už hraje v jakékoli epoše.
 
Naposledy upraveno:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru