Styl hry

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser

Host
Nelze se soustředit jen na jeden typ jednotek,ale vhodně je kombinovat.Vždy záleží na sestavě nepřátelského vojska.Mě se vždy vyplatilo nasadit do bitvy 4 vojáky na boj zblízka (žoldáci)+4 vojáky na boj z dálky (lučištníci).Jsou ale bitvy ve které má nepřítel převahu katapultů či jiných vrhacých zařízení.A je už vyzkoušeno,že se nevyplatí do této bitvy nasadit lučištníky,protože o ně přijdete během 3 kol.Tyto střelecké jednotky jsou extrémně zranitelné pokud jsou odstřelovány katapulty.Proto do takových bitev se vyplatí nasadit jen pěchotu.
 

DeletedUser

Host
mě se osvědčilo jít taktikou takvou, že si svůj "tým" rozdělíte na 2 části, 1 se sttará o zábavu pěchotě a ta druhá část zase povraždí nepřátelský zbraně pro boj na dálku, ta druhá skupina většinou o moc hp něpříde a zničí (pro mě) nejškodnější zbraně a pak se vrhne na pomoc zbytku
 

DeletedUser

Host
Jinak já osobně preferuji tyto déle trvající domy (salaše, rezidence, ...) kvůli časovému vytížení, protože nemůžu zde být co 15 minut, či hodinu, takže z tohohle hlediska se mi vyplatí salaše, či rezidence, ale samozřejmě nejlepší bude kombinace

Tak já většinou používám proti katapultům spolu s pěchotou i koně (1-3)
 

DeletedUser

Host
no tak já sem teď nemocnej a nusim se takže tu sem pořád.. takže sou rpo mě chýše a domy kůlech naprosto ideální.. zatím
 

DeletedUser2107

Host
já sem zatim 1. na svém kontinentě, s náskokem přez 100 bodů (začal sem včera), s čistě kopilnickou armádou sem dobyl první 4 území (ovládám teda ten spodek, Dunarsund, Tyr, Fel Dranghyr a Hymir), je mi jasný že dál už to jen s kopilníkama nepůjde, a chtěl bych se zeptat jak dál s rozvojem armády, co by ste mi radili

Já osobně sice stáje mám, ale jezdce jsem ještě v žádném boji nevyužil ... Většinou používám tuto kombinaci - 3x kopiník ( případně 1-2 válečníci ) + 3 prakovníky + 2 vrhače ( nebo 4 prakovníky + 1 vrhač, dle složení obrany ) a zatím jsem většinou neměl problémy ... A když se mi do něčeho nechce - např. teď 2x voják + 6x balista - tak to podplatím :-D
 

DeletedUser

Host
Mě by se líbila úplně mírová stavěcí hra ve stylu Caesar III. Tam byly mírové mise.
Jakékoli válčení je mi odporné. Ale na internetu snad taková "browserovka" od InnoGames ani není. Všichni jsou posedlí bojem...
 

DeletedUser

Host
jedině silou za použití násilí - na co stavět ,lepší je loupit :))
 

DeletedUser

Host
ja jsem treba na svete cirgard za jeden mel mel 11 domu na kulech, 2 kasarny, 3 hrncirske dilny,2 salase, na konte 2500 minci a 5000 zasob, v mape sem uz u doby zelezne sice nedobite. napad sem asi 60 hracu a sabotoval jim budovy. a na svete arvahall jsem v kolonialnim veku a tam to kombinuji na hraci co mi maj co dat treba produkty tak s nima obchoduji ti co nemaj ty napadam a sabotuji. kdyz sem na avarhallu zacinal tak to mi trvalo asi 2-3 dny o proti cirgardu.
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser11457

Host
zdarvím, sry za otevírání zaprášeného topicu, ale nikde jsem nenašel diskuzi ke skládání armády v jednotlivých obdobích na bázi pokecu, tak snad tady...
jsem momentálně ještě ve středověku, ale jak se koukám postupně dál na vývoj, co se vyplatí stavět, co nechat z minulé doby a co už nestavět vůbec?
například když se kouknu, tak s příchodem střelného prachu se hra brutálně změní (boje), pak se už snad ani nevyplatí mít dělostřelectvo, nebo ano? už vlastně ani ranged jednotky nebudou k ničemu. například postavit si armádu jen z jaegerů mi příjde lepší, než mít lehké s těžkýma zároveň. nebo oplácí si i na dálku jako je tomu na blízko?
pořád se nemůžu rozhodnout, do čeho jít. jak se koukám na počty volných lidí a kolik co bude stát, něco holt nepůjde, nebo dostavět domky, k tomu podpůrné budovy na radost a to stojí zase více místa... :/
takže, stavíte vždy v každé éře od všeho něco, nebo se to už někde láme, kde se něco už stavět nevyplatí?
 

DeletedUser5701

Host
Záleží na době. Nejvýhodnější je mít jednotky, které umí vracet úder a nejlépe se umí schovat před útokem z dálky. Nikdy se ti neztratí tuláci. Používají se ve všech dobách. Po prvním útoku se mění nahodile na jednotku klasickou, kterou v aktuální armádě máš a neubude mu život. Např.. Máš 3 granátníky (koloniál) a 5 tuláků. Tuláci se změní jen v granátníky, protože tam jiná jednotka není.
Mně většinou stačí dva druhy jednotek. Jedna co hodně vydrží a jedna která útočí z dálky. Vždy je jedna jednotka ve výhodě proti jiné. Ideální je mít Alcatraz. Každý den ti přihodí jednotky z tvých kasáren ve městě. Počet jednotek záleží na úrovni alcatrazu. Od moderní doby jsou fajn tanky a dělostřelectvo. Samozřejmě také záleží proti čemu stojíš. :)
 

Zelda

Člen
Na všech světech, kde se vyskytuji, hraji agresivním stylem s použitím armády a rozhodně zastávám postoj, že pokud to počet dostupných obyvatel dovolí, je dobré vydržovat si komplexní vojsko. Ano, od koloniální doby přichází zvrat, kdy čím dál více jednotek už nebojuje "muž proti muži" a spoléhají více na palné zbraně. Doba průmyslu může svádět k armádě složené z 8 jaegerů - jenže každá jednotka má svůj protiklad a boj 8 jaegerů proti 8 houfnicím dopadne ve prospěch houfnic. A tak je to v následujících érách. Bavíme se samozřejmě o boji armád s vyrovnaným bonusem, případně lehkou převahou hráče. Pokud má někdo 90% bonus z VB, obvykle vše válcuje těžkými jednotkami (tanky) a o složení armády se už nezajímá. Přesto ve vietnamské džungli postmoderní doby dokáže několik čet komanda udělat kouřící hromadu šrotu i z elitní tankové divize...
K odpovědi výše - tuláci jsou velká výhoda, stejně jako se ve vyšších érách hodí šampion (ideálně od doby pokroku, kdy již může pálit na dálku).
 

DeletedUser5701

Host
Šampión mě moc nenadchnul. Používám ho jen zřídka. Jinak si myslím, že stačí tři budovy. Jedna na palbu z dálky (= děla), jedna na výdrž (=tanky, těžké jednotky) a jednotky, které se daj schovat v lese( ranger, výsadkář, komando - záleží na době). S tím se dá vyhrát všechno. Záleží na poměru složení armády a proti čemu stojíš. A jak Zelda poznamenala, taky jaký má bonus obrany a útoku protihráč. Pro běžnej boj na mapě a obranu vlastního města to stačí. Pokud chceš fungovat v cechovních válkách bez alcatrazu a dalších VB poskytujících výhody v boji a tuláků se neobejdeš.
 

DeletedUser11457

Host
třeba teď sem dostal mega proti NPC. 5 trebuchetů+3heavy. nasadil sem 2 katapulty 4 jízdy jednoho střelce a jednoho lehkého. bohužel co si člověk nevybere, kdo pojede dřív. bohužel trebuchety byly rychlejší a hned v prvním kole aniž bych cokoliv udělal sem byl bez katapultů a střelce. a 4 jízdy s tím berserkem to nevyrvaly. nějak nevím, co proti takovému složení vzít :( 3 těžcí mi rozdupou jízdu i bez bonusu proti nim a trebuchety zničí vše, než se k nim dostane :/
v pozdější době právě netuším, jestli se to dělostřelectvo vyplatí, zatím platí, že jak se k němu někdo dostane na dostřel, jde do kopru. v těch pozdějších dobách se ale dá prakticky útočit na konec mapy hned v prvním kole. vydrží to ti dělostřelci?
 

Thesseus

Znalec
Tuhle sestavu si dokonce pamatuju. Co proti ní? Vzal bych 8 trebuchetů.

Co se týče dělostřelectva, tak se vyplatí i v dalších věcích. Já s ním vždycky rád bojoval protože je to jediný typ jednotky, se kterou se dá vyhrát bez škrábnutí.
Nicméně třeba v průmyslu jsem tarasnice vůbec nezkoumal protože jsou ve slepé větvi výzkumu, stejně tak houfnice a dokonce ani viktoriánské domy a jaegery i když to jsou top technologie průmyslu. Proč zkoumat průmyslová děla když o tři výzkumy dál je už dělo pokrokové.
 

DeletedUser11457

Host
no uvidíme, snad to nějak půjde (s Diovkou a Cášskou to jde hned lépe) :p
pak ještě castle a budu úplně vychechtaný
edit:
tak mám momentálně bonus 51%. opravdu jsou ty rychlopalné kanony tak super, že se nevyplatí zkoumat houfnice? tarasnice kašlu, ale ta těžká prostě špatná není a tím, že ignoruje krytí je luxusní, navíc tank co je po ní má mnohem nižší útok...
ono zrovna dobývám území, kde je bonus 75 respektive 80%, za ním pak zemičky s ještě vyšším bonusem a moc nějak nevím, co brát. ať zbytečně nestavím něco, co mi bude slušně řečeno k ...
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser11457

Host
s čím jste projížděli kontinent průmyslového věku? nebo jste to skupovali?
poslední území má prý bonus 120% :/
 

DeletedUser11297

Host
Něco jsem vyjednával, ale ty poslední území, jak nahoře, tak dole, jsem vybojoval s pokrokovými jednotkami. Neměl jsem moc velké bonusy a na těch územích byly obrovské (už si nevzpomínám, ale kolem té 100 to bylo).
 

Dan 77

Veterán
Ty bonusy narůstají od 40 % a dál. V posledním kanadském sektoru je skutečně bonus 120 % (a v jednom jejím sektoru je dokonce bonus 140 %). Většinu jsem vybojoval průmyslovými jednotkami s útočným bonusem opravdu zanedbatelným (10-15 %), takže to lze dobýt, ale musíte vymýšlet co nejlepší útočné kombinace a co nejčastěji do nich zařazovat tuláky.

Ale v některých sektorech byla (v cca 3 z 8 sektorů ve většině provincií) zákeřná obranná kombinace, kterou nešlo v kombinaci s vysokým bonusem projít. Ten velký bonus sice hrál velkou roli v obtížnosti a ve velikosti ztrát, ale dalo se to i přes narůstající bonusy projít, sebevražedné to bylo spíš kvůli těm zákeřným kombinacím, které jsou zákeřnější i bez bonusů. A v těchto případech jsem sektor skoupil, ono se mi to totiž hodilo i pro tehdejší eventy, abych splnil úkoly (získat sektory mírovou cestou, nebo prozkoumat novou provincii, což znamenalo získat aktuální).

Pak přidali dobu pokroku, a až když jsem získal pokrokové jednotky, teprve se mi podařilo prolomit startovní provincii na kontinentu doby pokroku (malé bonusy, ale zákeřné kombinace jak průmyslových, tak pokrokových jednotek). A navíc jsem pokrokové jednotky tehdy použil k tomu, abych získal poslední cca 2 provincie (cca jednu z Kanady a jednu z Mexika). S pokrokovými jednotkami to už jde jako po másle nehledě na velikost bonusů průmyslových nepřátel... tanky (případně děla) sestřelí jakéhokoli jezdce/lancera, obrněné vozy (případně tanky) sestřelí jakéhokoli střelce, rychlopalná děla rozstřílí jakoukoli houfnici, odstřelovač zabije jakéhokoli jaegera a tarasnice stačí zničit až úplně na konci čímkoli. S minimálními ztrátami byste tak získali celé Mexiko i Kanadu (pokrokové jednotky jsou totiž lépe uzpůsobeny novému terénu, bonusy, které pokrokové jednotky mají vůči určitým jiným typům jednotek, jsou nevídaně velké a mají třeba i dva naráz, nemluvě o nárůstu dosahu a pohybu, které způsobí, že jsou průmyslové jednotky rozstříleny dřív, než se o něco pokusí).

__________

k předchozímu:

@puclikjbc:
[SPOIL]Šampióni mě taky nějak zvlášť nezaujali, protože kromě nějakého minimálního bonusu pro sebe, pokud jsou samotní, a minimálního bonusu pro ostatní, když první z nich zemře, je to jen běžná rychlá jednotka. Takže se vyplatí maximálně 1 šampión na bitvu, vlastně ani to ne, protože když šampión zemře, ztratíte strašně moc bodů z hodnocení bitvy. Zato nejlepší je porazit v bitvě 8 šampiónů pomocí tanků, to se body jen hrnou.[/SPOIL]
[SPOIL]3 budovy na 3 typy jednotek stačí k porážce všeho, protože je tím pak pokryto celé spektrum bonusů vůči jiným jednotkám, takže si z 5 typů jednotek stačí teoreticky vybrat 3, ale není tomu úplně tak... Někdy se na předem dané obranné kombinace hodí jako nejlepší varianty i ty zbývající 2 typy jednotek - nejvíce je to znát ve Vietnamu, kde jdou dvě vlny, které je potřeba porazit v jediném pokusu. Nepočítám starší epochy, kde je ještě artilerie skoro zbytečná, a tak tam stačí 4 budovy, ale 5 mám na mysli až od doby pokroku.[/SPOIL]
@Johny Fencer:
[SPOIL]5 trebuchetů a 3 těžkooděnci? Stačí 3 kušiníci a 5 rytířů. :D (nebo 8 trebuchetů) Jednoduché, pokud se u toho přemýšlí. A artilerie je zpočátku skoro k ničemu. Naopak s postupem epochami její význam narůstá, např. od doby pokroku dál jsou děla neodmyslitelnou součástí armády, jen těžko se bez nich dá obejít, přestože se pak objevují výsadkáři (parašutisté) a BVP. V současnosti kvůli helikoptérám a úderným týmům i kvůli menšímu účinku na tanky jsou zase na úpadku. Vyrovnala by to snad jen ta možnost, že se dá vystřelit jen jednou masivní raketou (atomovou hlavicí) na více nepřátelských jednotek naráz a větší obrana, protože dál by už stejně dělo bojovat nemohlo, když se dá tak rychle vyřadit z boje. Ale i tak to stojí většinou za prd.[/SPOIL]
[SPOIL]Rychlopalné kanony jsou super, ale mají jiný bonus než houfnice. Houfnice se narozdíl od tarasnic fakt vyplatí, sice jsou pomalé, ale proti jaegerům jsou nedocenitelné, protože jinak proti nim není účinně použitelná průmyslová jednotka. Až odstřelovači překonají ty houfnice v bonusu proti lehkým jednotkám. A tank následující po houfnici je lepší, sice má menší útok, ale znatelně větší dosah i pohyb, jen ho nelze použít proti skrývajícím se jaegerům zblízka jako se dají houfnice, taky k tomu tank není určen a má jiné typy bonusů.[/SPOIL]
 
Naposledy upraveno:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru