Optimalizací sestavy mých VB se zabývám od startu hraní ve FoE. InnoGames zahajuje město natlačením hráče do Věštkyně... VB mají smysl od 20 lvl. výš. Pro začátečníka je nadlidský úkol lvl. 10. Od počátku je tak cílem VB zanedbatelný užitek, plácání FP a místem. Vzkaz autorů o jejich představě, jak dusit hráče.
Osobně doporučuji ze základních budov zvládnout ekonomiku města na slušné plnění eventů tak, aby se dosáhlo 100% zisku eventové budovy. Pak město nakopnout pomocí speciálních budov. (Rozhodně nestavět eventové budovy třeba na úrovni 2. To ničemu nepomůže. Je to jen plácání místem.)
Teprve v okamžiku slušného otáčení FP se pustit do VB. Přitom platí, 2/3 VB jsou na nic. Jen slepé uličky. Je třeba dobře volit sestavu VB.
Do cechu lovím začínající hráče. Pořád to samé. Začnou Věštkyní... Nekomunikují, není jim jak poradit. Kašlou na ekonomiku. Nezapojí se do VB hráčů v cechu a neumí tak vydělat FP a plánky. Nestaví VB podle cechu. Ani Arc jim nemohu dotlačit. Postaví pár základů speciálních budov s nulovým ziskem. A nejlépe, FP utrácí za výzkum a rychlý nesmyslný postup v dobách. Čímž zablokují cech na nedostatek surovin. FoE je víceméně kolektivní hra. Chyby hry a hráče nakonec potápí i spoluhráče.
Podle mě, FoE dostatečně nevede k promyšlené hře. Naopak, autoři si zavádění hráčů do slepých uliček užívají a k potápění hráčů hru směřují. Je dobré "princip FoE - škodit hře" přesně pochopit, čím dříve, tím lépe.
Napadá mě úvaha, jak vlastně mohou autoři zvednout "sledovanost hry"? Zrovna jdeme cestou devalvace hry přes super silné speciální budovy. Snadný úspěch bez velké námahy je samozřejmě cesta, jak polapit spoustu hráčů. (Platit bude za hru jen jasné procento hráčů. Kolem 5%. Pokud chci víc platících hráčů, tak musím zvyšovat jejich množství.) No a zvládá to InnoGames? Devalvace hry je dobrá pro pokročilejší hráče. Co už vědí, co s tím. Ale na začátku hry? Není FoE hra dobrá jen k tomu, jak ji zkusit, nepochopit a zase rychle odejít?