DeletedUser11542
Host
- Oblast hry: CvC
- Současný stav: Vzhledem k množství dob a hráčů už nedostačující systém hry
- Nápad: Rozšíření možností bojů CvC
- Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: Ano
Předem bych se rád omluvil za případné chyby ve vytvoření téhle ankety, přece jen to dělám poprvé, když tak mně někdo z moderátorů opraví. ;-) Ale k věci:
Dle mého názoru je současný stav systému CvC docela zastaralý a v současné době by ho bylo potřeba zásadně přepracovat. Spousta hráčů jsou už s výzkumem na konci a jediné co je do hry láká jsou hlavně cechovní války, ale tím jak je momentálně systém postaven spoustu hráčů nakonec výsledky bojů spíše otráví a ne jeden hráč už s hrou skončil. Proto vypíšu několik bodů o kterých si myslím že jsou docela zásadní a jejich změna by hru trochu oživila.
1. - Náklady na obléhání ..... Můj názor je, že náklady na první hexy jsou docela nízké a naopak na obléhání většího území naopak vysoké. I když při množství cechů které ve hře jsou, nejsou ty vyšší náklady při větším zemí až tak zásadní, alespoň bude větší možnost že na mapě jednotlivých dob bude více cechů a ne jen ty dominantní. Nicméně zvýšením nákladů na obléhání by se docela dost omezila možnost likvidace území většího cechu nějakým pomocným cechem cechu druhého.
2. - Umístění obléhací armády ...... Jak je možné že může umístit obléhací armádu hráč který je například v době Raného středověku např. v době Zítra? Nikde na fóru jsem nenašel důvod, proč se změnil i systém kdy při zadáváni obléhací armády o tuto armádu hráč přišel. Tohle je dle mého jedno z důležitých pravidel, které by se měli změnit k původnímu. Když chce cech obléhat nějakou oblast, tak na to hráči musí mít jak suroviny, tak i potřebnou armádu. Tenhle systém se samozřejmě dá kombinovat stejně jako u bojů na mapě provincií kde může hráč použít libovolné jednotky. Klidně ať mají možnost vkládat obléhací armádu nižší hráči než v jaké době chce válčit, ale o armádu přijdou byť by to byla armáda z jiné doby. opačně by to byl samozřejmě nesmysl, aby bylo možno vložit armádu Budoucnosti na zemí Raného středověku. ;-)
3. - Doba přepočtu ...... Doba 20.00 je asi nejrozumnější co do možnosti jednotlivých hráčů aby zde byli, ale to že je to doba kdy končí chránění jednotlivých získaných sektorů je docela nevyhovující. Jednak je v tuto dobu přítomno nejvíce hráčů a hra se nepříjemně seká a taky nedává možnost hráčům kterým vyhovuje jiný čas. Proč by doba přepočtu nemohla být třeba ve 24.00 ale byla by to jen doba která dělá výpočet jednotlivých území a přepočet bodů(korunek) do hodnocení cechů a ostatní časovače by byli individuální. Například posouvání velitelství by bylo možné nejdřív za 24 hod od posledního přemístění (už nyní je chyba systému, kdy při přesunutí velitelství těsně po tom co se resetují časovače, dostanou obranný bonus obě části území i když nejsou spojené v jeden celek). Informace o tom kdy se posouvalo by mohla být v dalším řádku při rozkliknutí hexu. Chránění zabraných území by bylo celých 24 hod od zabrání a ne jen do doby přepočtu. Informace kdy bylo území zabráno by bylo tamtéž co informace o přemístění velitelství. K tomu by bylo ale zapotřebí i to, aby nebylo možno neustále obnovovat štíty na některých strategických místech, ale pokud cech udělí nějakému území svobodu, tak toto území budou moct zabrat zase nejdřív za 24 hod.
4. - Umístění obranných armád ..... Zamyslel se někdo nad tím jestli je to adekvátní že naplnění(odemčení) obranných armád do jednotlivých hexů stojí 360 surovin od každé? Myslím že by se i toto mělo mírně vylepšit. Stálo by to za úvahu zda nesnížit náklady na odemčení jednotlivých obranných slotů, nebo třeba nezvýšit obranný bonus plnějšímu hexu, než těm co obranu moc nemají. Třeba za každý odemčený obranný slot by se navýšil obranný bonus hexu o 5% a pod. Tak či tak by bylo potřeba něco vylepšit.
Tohle jsou dle mého názoru asi nejdůležitější systémové věci nad kterýma by se bylo dobré zamyslet. Koho hra baví jako mně, zkuste prosím napsat svůj názor na danou problematiku. Ve hře je spousta dalších systémových věcí či pravidel které volají po změně, ale to by bylo na dlouho se o všem vypisovat, ale CvC je přece jen jednou ze zásadních lákadel této hry a myslím že by se měl systém trochu vylepšit, jinak spousta dobrých hráčů/cechů/bojovníků hru opustí, nebo přinejmenším se jim znechutí.
Za cech .xXx. ze světa Brisgárd
siriusd