Vážení také se mi ta odměna úplně nelíbí, ale berte to z jiného pohledu.
Třeba z pohledu školní (závodní) jídelny. Máte v té jídelně stále výborné super jídla? No pravděpodobně ne. Jednou je tam super jídlo a pak se zase musí někde ušetřit a tak se tam dá třeba čočka na kyselo (nesnáším jí
) nebo třeba krupicová kaše co nestojí nic.
A takhle je to všude. Jednou dostanete super odměnu co se hodí téměř všem a je lepší než cokoliv jiného, ale nejde to stále a jednou musejí dát i něco co není pro všechny úplně zajímavé, ale je potřebo to doplnit do hry a bude se to pravděpodobně hodit je některým z nás.
A pravda je také, že na podporu kladívek tu máme 2 VB a na podporu mincí jen jednu VB tak je celkem logickým krokem sem přidat jednu budovu na podporu mincí.
Vzhledově se mi ta budova fakt líbí a je povedená a to i její animace (ano můžu si dovolit hrát s animacemi). A na svojí velikost přidává i velké množství spokojenosti, takže pro někoho kdo přemýšlí o výměně nějaké kulturní budovy a chce z toho mít i něco navíc je to velice lukrativní budova.
Jak již bylo v jiném vlákně psáno: Snahou Inno je mít hráče ve vyšších dobách hráče co postupují výzkumem a po mapě. Naopak je pro ně velice nežádoucí hráč co zůstává v jedné době a nikam nepostupuje.
Já si to zařídil takto docela jednoduše, prostě jsem na začátku výzkumu a dělám jen a pouze výzkum, když mě k tomu event nutí. A to z prostého důvodu. Mimo budov na produkci suroviny nepotřebuji vůbec nic z budov ve výzkumu. A tak je jednoduché jen vyzkoumat dva výzkumy na své suroviny a pak to nechat osudu kdy mě event donutí něco vyzkoumat.
Průzkum provincie je to samé mimo podpory na výrobu suroviny také nic z toho nepotřebuji tak proč postupovat? Nechám si to na event.
K pořadů úkolů. Tak nejdřív vás donutí prozkoumat provincii. Pak vás donutí v provincii získat 2 sektory bez boje. A pak vás donutí obsadit provincii. Takže v tom nevidím problém. Tak je to správně tak to má jít po sobě. A v druhé linii úkolů pak musíte infiltrovat 5 sektorů na to buď prozkoumáte novou nebo máte nějakou v záloze někde jinde. No a zakončíte to získáním 2 sektorů bez boje.
Pokud vám todle připadá jako špatné tak může být hůř. Co takhle 1. získej 2 sektory bojem, 2. prozkoumej provincii, 3. obsaď provincii, 4. Infiltruj 5 sektorů, 5. na konec získej 2 sektory bez boje jako oddych.
To by bylo pěkné pořadí co?
Dříve si hodně lidí stěžovalo, že je málo eventů, že nemají proč tu hru hrát, že se nudí a jen klikají body. No tak je Inno vyslyšelo a začalo produkovat eventy jak na běžícím páse. A najednou je to špatné.
Jinak někdo tu psal, že si dávají strašnou práci s tvorbou eventu místo opravy něčeho. To je klasická neznalost jak to chodí ve firmě potažmo ve vývojovém týmu na hry. Pokud si někdo myslí, že eventy dělá ten samý člověk co opravuje chyby tak se v 90% mýlí, tak to je většinou u studentských projektů nebo start-upů. Ve skutečnosti je jeden tým na opravu a vývoj a druhý tým na eventy, zpestření hry a jiné sociální věci.
Vzhledem k tomu jak je tu FoE již dlouho tak předpokládám, že na tvorbu eventů mají nějaký jednoduchý nástroj nebo to je tak jednoduché, že nejtěžší na tom je práce grafika a animátora a člověka co vymyslí text. Jinak je to prkotina. A kdyby to někoho zajímalo ano mám zkušenosti hodné toho, že to můžu říkat.