DeletedUser
Host
Nápady jsou průběžně prohlíženy a nejlepší se posílají. Pak už je jen na vedení hry, zda jim to pasuje do koncepce, či nemají nějaký jiný důvod k zamítnutí.
Nápady jsou průběžně prohlíženy a nejlepší se posílají. Pak už je jen na vedení hry, zda jim to pasuje do koncepce, či nemají nějaký jiný důvod k zamítnutí.
K čemu to potřebuješ? IMHO zbytečnost a tohle bych se nedivil, že vývojářům ani neposlalo (doufám)1/ Nezařazení vojáci by se měli řadit buď na konec, nebo začátek vojska, protože vyhledat mezi 100 vojáky ty, které si cvičím a nedostal jsem je z Alcatrazu, to je peklo.
Ano, to je na zamyšlení a opravu. "must have"2/ Vojáci po vybrání jednoho z nich do útoku se nesmyslně míchají.
Další, z pohledu produkťáka, zbytečnost řešit. Vojáci stejného druhu jsou řazeni vedle sebe. To, jestli tank je z depa A nebo depa B je "nice to have", nic důležitého pro fungování hry.3/ Odlišit od sebe vojáky stejného druhu z více výroben.
]A dva ještě ode mně, psal jsem před časem do jiného vlákna:
4/ Doplnit počítadlo na jednotky v záloze.
"Should have"5/ Upravit posuvník tak, aby posouval po jedné jednotce a zůstával na místě po zavření a opětovném otevření..
Čím víc takových Nápadů by měli vývojáři neustále implementovat, tím déle se těch cechovních válek dočkáš.