Aktualizace 1.132

Téma v sekci 'Oznámení' založené uživatelem KaseO, 8. srp 2018.

Thread Status:
Uzavřeno pro další odpovědi.
  1. KaseO

    KaseO Community Manager Člen komunitního týmu FoE CZ Community Manager

    Registrace:
    31. led 2014
    [​IMG]

    Drahé královny a králové,

    aktualizace 1.132 proběhla dnes 8. 8. 2018.
    Podrobný popis změn naleznete v níže uvedeném seznamu:

    Vylepšení
    • Do verze HTML5 hry jsme přidali nabídku na pravé tlačítko myši. Zde naleznete další informace o hře a můžete snadno kontaktovat herní podporu nebo dostat se na fórum.

      [​IMG]

    • V současné době stále není možné kopírovat, vložit a označit celý text. Nicméně zkoumáme způsoby, jak tuto funkci do budoucna přidat.
    Změny

    • Pro Virtuální budoucnost jsme upravili hodnoty bonusů následujících budov, aby lépe odpovídaly změnám v předchozích dobách:
      Majestátní májka: snížen bonus výroby mincí z 15 % na 14 %.
      Královská mramorová brána: zvýšen útočný bonus ze 6 % na 7 %.
      Věž se slunečními hodinami: zvýšen obranný bonus ze 6 % na 7 %.
    • Zvýšili jsme počet výzkumných bodů potřebných pro každé patro velkolepé budovy Terakotová armáda o 4 %. Tato změna byla provedena kvůli chybě, kdy nebyla zohledněna doba, ze které tato velkolepá budovy pochází, oproti ostatním dobám. Předchozí nastavení bylo mylně počítáno podle Oceánské budoucnosti, nikoli Virtuální. Je politováníhodné, že jsme si toho nevšimli dříve, během interního testování ani na našem serveru Beta a nyní se můžeme pouze omluvit, což tímto oznámením činíme.
    • Vyvažování je však nezbytnou součástí vývoje hry, což platí i pro funkce na živých serverech.
    • Tedy i pro stále se měnící hru, jako je Forge of Empires. V zájmu udržení hry přiměřeně vyvážené, stejně jako schopnost pokračovat v produkci smysluplného obsahu, jsme se rozhodli provést tuto změnu. Vzhledem k tomu, že hra pokračuje ve složitosti, udržování správné rovnováhy nového obsahu se stává stále důležitější. Změny mohou probíhat v obou směrech: potenciálně "negativní" i "pozitivní" (jak jsme viděli například s rebalancováním Letní události před jejím živým vydáním). Naším cílem je vždy udržovat dlouhodobou rovnováhu ve hře.
    • Ještě jednou se omlouváme, že jsme si tohoto problému nevšimli už dříve. Je to něco, na čem budeme pracovat, abychom snížili pravděpodobnost, že se podobné problémy v budoucnu znovu neobjeví.
    Opravy chyb

    • Opravili jsme problém, který znemožnil vylepšovat budovy, které poskytují obyvatelstvo, pokud byla populace nízká. To je také problém, který některým z vás zabránil ve vylepšení Lodě z Letní události.
    • Bonus Arcu byl ve vlastních velkolepých budovách zobrazen špatně. Tato chyba byla opravena.
    • Při vylepšování budovy ve formátu HTML5 byla nová budova krátce zobrazena bez jakéhokoliv vylepšení. Nyní by se mělo zobrazovat správně.
    • Opravili jsme chybu, která způsobila vizuální snížení počtu obyvatel při rekrutování nových vojenských jednotek Virtuální budoucnosti.
    • Při odeslání průzkumníka s lodí na mapě světa v Průmyslovém věku se zobrazila špatná mapa. Tato chyba byla opravena.
    • Po dosažení nové éry nebyly odměny za denní výzvy aktualizovány až do dalšího přihlášení do hry. Nyní by se měly aktualizovat automaticky.
    • Ve velkolepých budovách smazaných hráčů se nezobrazovaly příspěvky výzkumných bodů. Nyní se budou opět zobrazovat.
    • Při pokusu o otevření cechovní expedice krátce po jejím dokončení, se zobrazovala interní chyba. Tato chyba byla opravena.
    • V některých případech, pokud byl průzkumník v pohybu, se možnost „prozkoumat“ zobrazovala jako aktivní, což po kliknutí na ni vedlo k vnitřní chybě. Nyní by mělo být tlačítko prozkoumání opět neaktivní.
    • Opravili jsme některé případy, kdy by se životy jednotek mohly zobrazit rozmazané.
    • Popisek výběrové nebo vylepšovací sady zůstal po výběru otevřený. Nyní by se měl opět správně zavřít.
    • Opravili jsme problém, kdy za dokončení úkolů ve Virtuální budoucnosti bylo odměnou příliš málo mincí, zásob nebo zboží nesprávné doby.
    • Úkol „Vysoká poptávka“ zobrazoval požadavek na 2 000 000 mincí, zatímco ve skutečnosti vyžaduje pouze 310 000 mincí k dokončení. Nyní se zobrazuje správně 310 000 mincí.
    Mezitím náš vývojový tým pracuje na nadcházející Podzimní události a dalších vylepšeních HTML5. Sledujte náš Beta server a buďte vždy v obraze!

    Děkujeme, že hrajete Forge of Empires!

    Budeme se těšit na vaši zpětnou vazbu. Diskutovat o této aktualizaci můžete zde nebo na našem Facebooku! :)

    S pozdravem
    tým Forge of Empires
     
    petrpivoj za toto poděkoval.

Nahoru
Thread Status:
Uzavřeno pro další odpovědi.