Dan 77
Veterán
Premisa návrhu:
5 lig je málo pro stratifikaci různě aktivních cechů. A je větší rozdíl v síle, aktivitě a celkovém výkonu mezi aktivními cechy než mezi těmi prakticky neaktivními v nízkých ligách. Cechovní bitvy by měly být zábavné a dynamické, ne nehratelné nebo bez jakéhokoli dění a statické.
Současný stav:
Pro 3 a více nejaktivnější cechy na serveru, když se sejdou na jedné mapě, je mapa se 160 střety na provincii hodně malá, není pak kde bojovat a celá mapa je posetá zámky, které rychle cirkulují, takže se bojuje během 24 hodin pomalu jenom 6× denně po pár minutách a zase šlus. Byl tohle cíl vývojářů?? A v nižších ligách je mapa statická i celé dny a cechy mají problém zabrat i pár provincii za 11 dní. Oproti nejvyšší lize je to úplně někde jinde... Opět, byl tohle cíl vývojářů?? CB se v průměru moc aktivně nehraje napříč celým serverem. A takové cechy tvoří měděnou, stříbrnou a zlatou ligu? To je možná jen proto, aby názvy lig zněly víc "motivačně"?
Proto navrhuji:
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: Pokud vím, nikdo kromě mě přesně tohle nenavrhoval.
5 lig je málo pro stratifikaci různě aktivních cechů. A je větší rozdíl v síle, aktivitě a celkovém výkonu mezi aktivními cechy než mezi těmi prakticky neaktivními v nízkých ligách. Cechovní bitvy by měly být zábavné a dynamické, ne nehratelné nebo bez jakéhokoli dění a statické.
Současný stav:
Pro 3 a více nejaktivnější cechy na serveru, když se sejdou na jedné mapě, je mapa se 160 střety na provincii hodně malá, není pak kde bojovat a celá mapa je posetá zámky, které rychle cirkulují, takže se bojuje během 24 hodin pomalu jenom 6× denně po pár minutách a zase šlus. Byl tohle cíl vývojářů?? A v nižších ligách je mapa statická i celé dny a cechy mají problém zabrat i pár provincii za 11 dní. Oproti nejvyšší lize je to úplně někde jinde... Opět, byl tohle cíl vývojářů?? CB se v průměru moc aktivně nehraje napříč celým serverem. A takové cechy tvoří měděnou, stříbrnou a zlatou ligu? To je možná jen proto, aby názvy lig zněly víc "motivačně"?
Proto navrhuji:
- Přidat kamennou a (jakožto nejnižší) dřevěnou ligu. Diamantová by zůstala nejvyšší, nad ní stejně už asi nejde přidávat honosnější názvy, ale více "dehonestující" na nejnižší ligy lze. (Protože tím by došlo k redistribuci cechů mezi více ligami a velká část cechů nehledě na ligu sestoupí o ligu níž, třeba tohle naopak bude "motivačnější" a budou se chtít zbavit nízké ligy a vrátit se do vyšší.)
- A aby byla v CB pokud možno větší dynamika v každé lize, navrhuji následující změnu požadavků na dobytí jedné provincie: dřevěná liga 2 střety, kamenná liga 5 střetů, měděná liga 10 střetů (místo současných 40), stříbrná liga 25 střetů (místo současných 70), zlatá liga 60 střetů (místo současných 100), platinová liga 130 střetů (tj. nechat to stejně, jak to je), diamantová liga 250 střetů (místo současných 160).
- Zvýšením počtu lig při zachování rozpětí 0-1000 LB by taky zmenšilo intervaly požadovaných LB na každou ligu. A nový cech bude nahoru postupovat stejně rychle, jen cestou projde víc lig, ale v diamantové lize se udrží méně cechů (kde je potřeba stanovit jiné požadavky než 901 LB).
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: Pokud vím, nikdo kromě mě přesně tohle nenavrhoval.
Naposledy upraveno: