Diskuze k Budoucnosti

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser7190

Host
jsem 50 dia obětoval na přeplavení na nový kontinent hned první den, a úkol s infiltrováním sektoru jsem měl splněn automaticky taky. Jak už jsem psal (nejen já) jinde, tak příchod nové doby v průběhu Halloweenského eventu byl schválně, aby hráči utratili dia kvůli dokončení. A nakonec se ukázalo, že to nebylo potřeba.
Ale ještě víc mi v tomto případě vadí, že minulý týden neproběhl turnaj v době budoucnosti.:mad: To se v minulosti nikdy nestalo, byl dostupný okamžitě po spuštění nové doby.
 

DeletedUser3817

Host
...minulý týden neproběhl turnaj v době budoucnosti.:mad: To se v minulosti nikdy nestalo, byl dostupný okamžitě po spuštění nové doby.

Sám sis odpověděl: "...schválně, aby hráči utratili dia..." (dodám: ve snaze zapojit se do PvP turnaje). Prostě dvě návnady.
 

Dan 77

Veterán
no, celkově ta doba nic moc.
domy... +22 lidí na políčko, no, dá se nechat na každém, jestli se to vyplatí nebo ne
výrobny... místo ubírání spokojenosti (drony) spokojenost přidávají, ale výrobní kapacita prakticky stejná, navíc vyžadují nepomněrně více lidí, takže se celá výhoda spokojenosti maže.
armáda... no, tady to vypadá max na ty tanky, max railguny, které jsou ale až úplně na konci, takže s tanky si člověk dost dobře vystačí celou hru.
kultura ... díky vysokému alcatrazu a už určitě i pár premiovým budovám co lidi mají zase není moc potřeba nějaké nové stavět
dekorace ... z principu nestavím, zbytčnost
výrobny zboží nehodnotím, ty musí být v každé době
velkolepky ... no, asi je zařadím vedle kolosea, kapitolu, nottre damme, space nedle a habbibatu, že i když je budu mít, tak je nikdy nepostavím, protože jsou useless

  • S domy máš pravdu, ale zdá se mi, že se skutečně vyplatí, protože Arkologie jsou tak velké, že při větším počtu řad nebude potřebovat tolik dvouproudových silnic ke spojení s radnicí.
  • S výrobnami zásob to tak vždycky bylo a je od doby, co přidávají nebo ubírají spokojenost, tzn. od postmoderny, a výrobny zboží totéž od současnosti - ty, které spokojenost přidávají, tj. kompenzují si samy to, kolik obyvatel zaberou, tzn. kolik musíš postavit domů nebo jaký mít bonus z velkolepek a následně to obyvatelstvo uspokojit pomocí dalších budov, ale to si kompenzují jen částečně, protože zaberou nepoměrně více obyvatel a nepoměrně méně spokojenosti k tomu přidávají - na druhou stranu ty, které spokojenost ubírají, zabírají méně obyvatel, což jejich antibonus moc nezhoršuje - nakonec jsou vždycky výhodnější budovy ubírající spokojenost (to je jako s budovamy, které od doby pokroku potřebovaly být spojeny dvouproudovou silnicí, taky bývají většinou ty efektivnější).
  • Takže pokud chceš výrobny srovnávat, srovnávej srovnatelné, a ne ty budovy, které mají úplně jiný efekt. Když si porovnám zítřejší výrobny zásob přidávající spojenost a budoucí výrobny zásob přidávající spojenost a to samé s budovami ubírajícími spokojenost, vyjde najevo, že budoucí jsou skutečně lepší. A když ze zítřka vyberu nejlepší výrobnu zásob (továrnu na drony) a z budoucnosti nejlepší výrobnu zásob (tiskárnu na jídlo, která se jinak v parametrech lépe srovnává s 3D tiskárnou, nepříliš méně efektivní než továrna na drony), zase vyjde najevo, že v budoucnosti k nějakému malému vylepšení došlo - jenže v porovnání s továrnou na drony je efektivnější na zabranou plochu a tím spíš se zohledněním silnice, jaká je požadována, ale také zabere více obyvatel, ale zase méně spokojenosti ubere (menší už tak malý antibonus).
  • Ještě by se možná daly využít satelitní navaděče, protože nic jiného není tak dobré v boji proti kolejnicovým dělům, samotná kolejnicová děla jsou dost dobrá stejně jako tanky (nejlepší dvojice), zbytek je skoro k ničemu - prostě vzájemná nerovnováha jednotek v současnosti, v zítřku a i v budoucnosti.
  • Nárůst požadovaných obyvatel ke stavbě kasáren budoucnosti oproti Zítřku je moc velký na to, že roj dronů je k ničemu, exoskelety pouze s minimálním využitím, 1 % v útoku nebo obraně navíc (4 % -> 5 %) to nevytrhne. A taky je velký nárůst požadovaných obyvatel ke stavbě budoucích výroben zboží oproti zítřejším.
  • Výrobny zboží fungují taky na tom principu, na jakém výrobny zásob, ale produktivita je vždy stejná (počet ks je neměnný), dá se srovnávat akorát zabraná stavební plocha a ubírání/přidávání spokojenosti v ještě větší míře souvisí pozitivně/negativně s požadavkem na počet obyvatel - takže je o štěstím a smůle, na co máš výrobní bonus.
  • A velkolepky tohoto typu až v Budoucnosti (+ dodatečně přidaná k Zítřku) jsou k ničemu, kdyby byly dřív, asi by k něčemu byly, maximálně se k nim bude snažit dostat předčasně co nejvíc hráčů, kteří v té epoše ještě ani nejsou nebo nebudou za pomoci se zbožím (jako když si někdo staví Alcatraz už ve středověku), aby jim to pomohlo, dokud může, a ne až skoro na konci hry.
 
Naposledy upraveno:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru