Dan 77
Veterán
Protože mi to tak vychází. Když pro účely tohoto srovnání vezmu v potaz ideální předpoklady, že hráč dosáhne denně 100+ oslabení (tj. dá sám 500 bojů za den, pokud pojede s maximální podporou 80 %), že je v cechu 80 lidí, kteří jsou všichni takto aktivní a denně (jasně, že to tak úplně nefunguje), tak by 5 toček celé mapy za den dali. Ale jen za téměř ideálních podmínek.proc myslis? 200-250 boju na 80% nikdo nenastrili 3-4 za den, i pulku mapy... a hlavne, kdo bude platit ty tabory, kdyz to stoji ranec dia? budes 6 hodin cekat, nez se neco postavi....
Na B jsme tocili kazdy CB , tocky po 4 hodinach, od zacatku co CB zacaly... ve ctvrtek to konci aspon bude vice casu na rodinu a osobni zivot, bez budiku :-D
Pak je tu ale ještě fakt, že stavba těch nových budov zároveň zvyšuje nároky na dobytí, takže těch bojů bude ve skutečnosti potřeba dát ještě o 30-90 % víc... Ale taky se nemusí točit celá mapa, stačí jen část, třeba střed a nejbližší, beztak soupeři budou mít vždy výhodu na rozjezd přímo od své základny (pokud v ní dají stavět ten polní tábor, který vydrží asi na celé jedno kolo).
V oznámení jsem nic o 6 hodinách neviděl. Na Betě jsem toho myslím viděl víc s extra dlouhou dobou stavby, ale asi to po zpětných vazbách upravili tak, aby ta dlouhá doba stavby zůstala jen u polích táborů? Upravili i strop pro efekt "táborů" (resp. budov, které je nahrazují), původně to bylo 66,6 %.
A za další:
Neviděl bych všechno, o čem jsi tu několikrát psal, tak černě - tj. že aktivní hráči se začnou nudit, budou odcházet z FoE atd. Podle mě 500 bojů za den je furt celkem dost... A i kdyby se stačilo jen vybouchat a jít pryč, tak si nemyslím, že je to nutně důvod ke skončení s FoE - pokud jo, tak to asi nebude pro ně jediný důvod ke konci tady. Navíc ani zdaleka ne všichni hráči to mají tak, že by chodili do FoE neustále, na časté budíky a tvrdli by u toho celej den.
Celkově k CB (teda ne že by to mělo nějaký smysl, když zpětnou vazbu vývojáři opět nebudou číst):
Myslím si, že tohle měli z CB udělat už před víc než 4 roky, když se to objevilo na Betě. Jenže nečetli zpětnou vazbu hráčů ani tehdy. Asi změnili po 4 letech názor na různé aspekty a funkce CB, ale to museli sami...
Teď CB bude zas větší konkurence, což je jen dobře. Akorát to pořád ještě není dotažené, zejména v aspektu dělení cechů do lig, způsobu postupu a sestupu. Všechny trošku aktivní cechy se stahují do nejvyšší ligy (s velice různorodou silou a aktivitou, je to skoro celá škála), ostatní ligy jsou mrtvé - to není rovné ani extra konkurenční prostředí, to je záruka dostat se do nejvyšší ligy. To, jak ligy nastavili a jak se dá mezi ligami spíš postupovat než sestupovat, by fungovalo dobře, kdyby každý cech byl v CB nějak aktivní, ale ono je to tak, že drtivá většina cechů dá bojem stěží jednu provincii za 11 dní. Prakticky se nezúčastňují a pro ty trošku aktivnější cechy je postup vstříc diamantové lize skoro zadarmo. Ale třeba i to je záměr vývojářů.
Teď postup v mistrovství CB bude záviset neustále hodně i na náhodě, jaké cechy dostane kdo nalosovány na mapu. Taky dosud byly a asi budou o náhodě počty slotů na stavbu (z určitého rozmezí podle blízkosti ke středu mapy), počet vítězných bodů za provincii atd.
Naposledy upraveno: