Uff, tak teďka jsem koukl na nadcházející event a vidím mechaniku v jádru stejnou jako u Výročního eventu. Jsem rád, že jsem se rozhodl investovat dia do Kováře, protože na příští událost budu, jak to tak vidím, z vysoka kašlat. Její koncept se mi nelíbí, nebaví mě a velká cena mě nijak extra nemotivuje.
Naprostá trapárna jsou ty zlaté vylepšení pro baráky, které jsem dávno vyhodil, protože stály za starou Belu. Vtipné je, že ani na zlaté úrovni nejsou nic extra (pokud se nebudeme dívat vyloženě na FB, které mě osobně už moc nenadchnou).
Jsem rád, že budu mít delší období oddychu (nejen mezi eventy, ale i při tom příštím) a dia budu moct opět pumpovat do dia farmy na F, kterou mám zatím ještě v inkubátoru. Vlastně musím říct, že od začátku Patrika se můj názor na tento aktuální koncept dosti změnil. Ze začátku jsem jej nenáviděl, ale vývojáři nám podsouvají čím dál větší kýbly hnoje. Ve výsledku mi tento koncept připadá jako nejmenší zlo a jsem rád, že jej přetáhli i na Událost Společenství (I když původní klikání rytířů bylo furt o dost lepší, alespoň teď neklikáme na kameny stejné barvy, nebo nespojujeme krystaly stejného tvaru a barvy jako děti v mateřské školce). Obzvlášť když jsem se v něm již naučil chodit a celkově jsem se naučil v něm nepromrhat tolik času.