tak po nějaké době na titanu si dáme menší zamyšlení.
velmi se mi líbí nápad s levlením velkolepek za suroviny, má to ještě větší účinek než jsem čekal, každý hráč musí sesbírat plánky na každý lvl a ještě si ho odemknout surovinami té doby, díky tomu neni moc udělaných vb a ty co jsou, nejsou vytažené nijak extrémně vysoko což vede k znatelnému nedostatku plánků (oproti předchozím dobám a VB) a každý kdo se pustí do jejich stavby musí najít kompromis mezi vynakládáním bodů na získávání plánků a získáváním surek na odemykání dalších lvlů, ve výsledku to dělá ze surek z titanu velmi nedostatkové zboží, což zaručí že se masově nerozšíří mezi hráči nižších dob. Za mě super řešení a doufám že další doby přinesou to samé, klidně podmínky zpřísněny ještě otevíráním za kladívka, medaile nebo v menší míře za speciální zboží (v menší míře proto že jeho zisk je víceméně omezen na malou částku/den a lehce bychom se mohli dostat do bodu kdy by otevření jednoho lvlu vb stálo měsíční těžbu - což by účinně zaseklo jejich výstavbu)
vyjmutí surovin z odměn, respektive odměn z velkým počtem surovin v opakovacích úkolech hodnotim velmi pozitivně, díky tomu má smysl výše zmíněné..
díky výše zmíněným odstavcům jsem byl nucen udělat pořádek v přátelích, část vyházet a nahradit je hráči budujícími nové VB abych mohl nahazovat a získávat plánky a oni mohli u mě..
boje navzdory tomu že neumožnují boje v rychlém sledu za sebou, bez výměny jednotek od malých oslabení, mi přijdou o to lepší, s vyvážením jednotek jsem docela spokojený: máme silné dělostřelectvo, které ovšem totálně prohrává proti letectvu (kdo neprohrál boj jen proto že si nevšiml letecké jednotky :-D)
rychlé rychlé jednotky začínající boje s vysokým doletem ale vcelku malým dostřelem = nejde zaútočit na těžkou jednotku tak, aby to v příštim kole nevrátila..
celkem univerzální střeleckou jednotku se slušným pohybem a skvělým dosahem, těžké jednotky ovšem pokračují v tradici zbytečných jednotek, slušný pohyb ale minimální dosah bez nějaké slušné obranné schopnosti (skrývání na skále v kombinaci s malým dosahem a neúčinností proti střelcům z ní dělá zbytečnou schopnost) a na závěr lehká pěchota - zbytečná jednotka, nenašel jsem důvod jí k čemukoliv používat)
po mnoha letech a různých dobách jsem byl hrou (5tý lvl. expe) přinucen bojovat manuálně a musim říct že jsem si to užíval (volba jednotek proti konkrétnímu nepříteli, využívání terénu a napětí kdo nakonec vyhraje, důvod boje=musíš vyhrát protože jinak nepostoupíš dál) jako ve středověkých dobách, což se mi od té doby v žádné jiné době ještě nestalo.
spousta rozšíření za diamanty vs 1 na mapě a 1 ve výzkumu: za mě je těch rozšíření zbytečně hodně - nechci vidět jak velká města budou za 2 roky ani kam se dostanou bonusy + se mi nelíbí obrovský nepoměr mezi počtem free rozšíření a těmi za diamanty a to řikám jako hráč který díky dia farmám nemá problém je všechny koupit..
to by bylo k titanu vše co mě ted tak z hlavy napadá.
ted k obecnému směřování vývoje hry:
docela se děsím toho jakym stylem překopou hru a jaké prvky přidají do hry protože díky poslednímu roku máme možnost získat ve hře cokoliv co nám nějak usnadní další postup hrou nebo přechod na novou eru a skoro všechno díky tomu podléhá obrovské inflaci.
abych to vysvětlil:
dříve šlo získat z města
:z několika zdrojů bez valného užitku ve hře)
jednotky
,
,
,
a tak nějak bokem při tvorbě města suroviny které měli nějakou hodnotu jen pár týdnů po začátku nové doby (ani cb na tom nic nezměnili díky tomu že už hráči měli v té době vysoké arci a dolevlit pár dalších Vb produkujích surky do pokladny nebyl náročný úkol.
+ možnost získat nějaký specifický bonus lvlením dané nemasově rozšířených VB
:, virgo, speciální surky atd.)
tohle tu bylo roky a ted když se kouknem co nám přibylo..
masivní propagace
obyčejné i hromadné zušlechovačky
renovačky
FB do inventáře
nákresy do inventáře
dokončení speciální výroby
budovy produkující super budovy
elixíry - dokonce i černé útočné super elixíry
hromadné dokončení výroby (zatím jen zbytečné zlato - alespon si nevybavuji nic co by produkovalo dokončení výroby kladívek
osobně už ignoruji klasická
i
a pomalu se začínám orientovat na získávání těchto různých bonusů a díky tomu očekávám přechod do další doby šíleně snadný, protože už ted jsem schopen produkovat skoro vše co mi to usnadní natolik, že největší výzvu nové doby vidim v renovaci budov.
.