Takže odzadu: Řešilo se to proto,že pokud někdo napíše podnět,tak se řeší,stejně jako se řešil tento.
K čištění: Je až s podivem,kolik hráčů dokáže určit,že chyba není u nich v kompu,a že musí být ve hře.Zajímavé je,že se nikdo nezabývá myšlenkou,jestli náhodou nemůže být na vině třeba operační systém. Čištění je potřebné nikoli kvůli chybám ve FoE,ale díky "genialitě" OS Windows, který při načtení jakékoli stránky ji uloží do paměti kvůli pozdějšímu zrychlení při znovunačtení. Bohužel,jak se jednotlivá města mění,systém ukládá další a další kopie a staré neřeší,to musí dělat uživatel. Pokud se tedy potom snažíme načíst město,systém vlítne do přeplněné paměti s tisícovkou rozdílných kopií a výsledek už známe. Je pravda,že tato hra má podstatně vyšší nároky na systém,ale to není chyba hry, je to dáno naprostou svobodou při stavění města,kdy je každé město originál,.Pokud to srovnám třeba s Grepolis,kde má každá budova jeden tvar i umístění,musí být tahle možnost být někde znát.
Přesto,že nejsi,jak píšeš žádný PC borec,zkus si udělat následující experiment: Podívej se na TENTO POČÍTAČ, dej si VLASTNOSTI DISKU ( pokud jich máš víc,tak systémového) ,podívej se na údaj o využitém místě, OPIŠ SI HO, POZAVÍREJ VLASTNOSTI,potom se vrať do hry, namotivuj,zkrášli nebo vypleň pár lidí okolo a znovu se podívej na údaj o využitém místě.
Nevím,jak tobě,ale mě se systém po 10 motivacích "nafoukl" o 5 mega, což sice není moc,ale při stovce MZ denně to znamená docela ránu,a to ani nemluvím o fragmentaci disku.
Takže pokud nejsi žádný borec,který by se vyznal v čištění,tak doporučuji s tím začít,případně začít se studiem,jak se to dělá.