Dědeq
Znalec
Současný stav:
Mnoho hráčů se necítí být motivováno k postupu dobami a pokračování ve výzkumu, zejména když v nižších dobách je se správně zvolenou obchodní strategií a kombinací dostupných velkolepých budov hra snazší. Vyjma hravosti a zvědavosti na jednotky a způsob boje v dalších dobách se jediným skutečným lákadlem pro pokračování ve výzkumu složitějších epoch stává nedostatek místa v hráčově městě.
Návrh nové budovy spočívá v produkci, která by byla dostatečně lákavá, a ve spojení s využitím zboží na stavbu, které není možno získat nákupem.
Stavba velkolepé budovy pochopitelně není povinná a její nepřítomnost ve městě hráče nijak nepoškodí, čili nikdo neutrpí, když zůstane ve své nižší době. Kdo však po této nové budově zatouží, bude nucen pokročit ve výzkumu.
Nápad:
Vesmírný výtah
Zkušenosti s dobýváním Marsu ukázaly, že největším ekonomickým i environmetnálním problémem se staly náklady na dopravu materiálu zemskou atmosférou. Konsorcium korporací, které se v tomto období rozhodlo vstoupit do rozjetého obchodního zápasu o zdroje trpasličí planetky Ceres, vybudovalo orbitální stanici, která je spojena se Zemí nanovláknovým tubusem, podporovaným antigravitačními prstenci. Stavba tohoto mimořádně nákladného projektu se ukázala jako vynikající obchodní tah, nicméně vyvolala závistivou reakci konkurenční megakorporace. Došlo k takzvané "rovníkové válce", jež trvala téměř tři roky a do které se tím či oním způsobem zapojily téměř všechny pozemské státy. Konsorciu se nakonec podařilo svůj projekt uchránit před zkázou, i když trvalo mnoho následujících let, než se podařilo sanovat alespoň ty z válečných ztrát, které lze nahradit penězi.
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ano
Mnoho hráčů se necítí být motivováno k postupu dobami a pokračování ve výzkumu, zejména když v nižších dobách je se správně zvolenou obchodní strategií a kombinací dostupných velkolepých budov hra snazší. Vyjma hravosti a zvědavosti na jednotky a způsob boje v dalších dobách se jediným skutečným lákadlem pro pokračování ve výzkumu složitějších epoch stává nedostatek místa v hráčově městě.
Návrh nové budovy spočívá v produkci, která by byla dostatečně lákavá, a ve spojení s využitím zboží na stavbu, které není možno získat nákupem.
Stavba velkolepé budovy pochopitelně není povinná a její nepřítomnost ve městě hráče nijak nepoškodí, čili nikdo neutrpí, když zůstane ve své nižší době. Kdo však po této nové budově zatouží, bude nucen pokročit ve výzkumu.
Nápad:
Vesmírný výtah
- Rozměry: 4x4
- Náklady: 500 od každého druhu zboží ze současné éry + 200 promethium, 200 orichalcum, 200 mars ore, 200 "ceres_ore?"
- Doba: Kolonizace Ceres
- Produkce: Zuřivý odpor + náhodné vojenské jednotky z epochy hráče (nezávisle na postavených vojenských budovách)/ nebo výzkumné body. Alternativně by mohly být vyprodukované jednotky náhodně zvolené z posledních 3 epoch.
Zkušenosti s dobýváním Marsu ukázaly, že největším ekonomickým i environmetnálním problémem se staly náklady na dopravu materiálu zemskou atmosférou. Konsorcium korporací, které se v tomto období rozhodlo vstoupit do rozjetého obchodního zápasu o zdroje trpasličí planetky Ceres, vybudovalo orbitální stanici, která je spojena se Zemí nanovláknovým tubusem, podporovaným antigravitačními prstenci. Stavba tohoto mimořádně nákladného projektu se ukázala jako vynikající obchodní tah, nicméně vyvolala závistivou reakci konkurenční megakorporace. Došlo k takzvané "rovníkové válce", jež trvala téměř tři roky a do které se tím či oním způsobem zapojily téměř všechny pozemské státy. Konsorciu se nakonec podařilo svůj projekt uchránit před zkázou, i když trvalo mnoho následujících let, než se podařilo sanovat alespoň ty z válečných ztrát, které lze nahradit penězi.
Zkoušel jsem nápad hledat zde na fóru: ano