Odpovědi na vaši zpětnou vazbu ohledně nových Cechovních bitev!

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

sabinabetty

Forge Einstein
Člen týmu
gbg%20logo.png
Milí hráči!

Nyní, když už končí druhé kolo cechovních bitev po implementaci našich nových změn, bychom se rádi zastavili u vaší zpětné vazby. Jako vždy jsou pro nás vaše myšlenky a názory velmi cenné a jsme vám vděční za čas, který jste věnovali zprostředkování pohledu z druhé strany. Děkujeme za to, že jste aktivní součástí komunity - a dovolte nám ponořit se do některých otázek a obav, které zmiňujete.


Maximální snížení opotřebení

Pravděpodobně nejdiskutovanější provedenou změnou cechovních bitev je implementace maximálního snížení opotřebení - nastaveno na 80%. To znamená, že předchozí dosažení 100% snížení opotřebení už není možné.

Jedním z důvodů této změny byla snaha zabránit tomu, aby se snížení opotřebení stalo středobodem cechovních bitev - a aby se opotřebení vrátilo ke svému původnímu účelu. Věříme, že umožnit neomezené množství bitev bez zvýšení obtížnosti by nemělo být normou.

Dále jsme chtěli i lepší vyvážení v účasti všech členů cechu - takže každý bude mít šanci se účastnit bitev. Naše data (po prvním kole s novými změnami) ukazují, že tohoto cíle již bylo dosaženo.

Chápeme, že soutěživé jádro našich hráčů vítalo možnost mít za den neomezený počet bojů. Ale současně jsme zjistili, že tím se omezila účast ostatních hráčů, kteří se bitvám vyhýbali. Naším cílem bylo vytvořit vyváženější prostředí, ve kterém se všichni členové cechu mohou aktivně účastnit cechovních bitev.

Proč jsme nastavili 80%? Během testování na beta serveru jsme experimentovali s maximem 66% (snížení opotřebení) a podrobně jsme monitorovali dopady v závislosti na vaší zpětné vazbě. Po opatrném zvážení jsme dospěli k závěru, že 66% je moc velká změna. Abychom se přesto posunuli, nastavili jsme 80%. Jak jsme zmínili v oznámení ke změnám cechovních bitev, tato hodnota může být změněna. Dopady změny v živém prostředí budeme podrobně sledovat, budeme sledovat vaši zpětnou vazbu a pokud to bude nutné, provedeme další úpravy. Je ale důležité zdůraznit, že jakékoliv změny budou vyžadovat dostatečně dlouhou fázi sledování a vyhodnocování.

Označení opotřebení

Nové označení opotřebení na mapě bitev je také určitým způsobem matoucí, jak víme z vaší zpětné vazby.

Vysvětlíme: v alternativním způsobu zobrazení cechovních bitev si povšimněte "získání opotřebení", které je zobrazené nad názvem každé provincie, na kterou může váš cech zaútočit.
Tato informace se nezobrazuje u provincií které váš cech aktuálně vlastní, provincií které s vámi nesousedí nebo u provincií, které byly nedávno obsazeny a jsou ještě pro útok zablokovány.

Zobrazené barvy odpovídají šanci na získání opotřebení:
- modrá: vyšší než 0%
- oranžová: vyšší než 40%
- červená: vyšší než 70%

Tyto barvy jsou určeny k tomu, abyste rozpoznali pravděpodobnost získání opotřebení v bitvách.

Vyšší počet vítězství pro získání provincie

Další klíčová změna, která byla dosti diskutována, byla zvýšení počtu vítězství nutných k obsazení provincie. Dříve bylo potřeba 160, ale nyní je potřeba 200 u souostroví a dokonce 220 u sopky. Tato změna byla pro některé cechy v diamantové lize výzvou (v kombinaci s úpravou opotřebení). Jedním z našich hlavních cílů bylo poskytnout všem hráčům cechu možnost se přidat a účastnit se obsazování provincií (místo omezení tohoto jen na nejaktivnější hráče).

Chtěli bychom zdůraznit, že cechovní bitvy jsou ve Forge of Empires soutěžní PvP prvek a diamantová liga je navržena především pro nejlepší cechy každého světa, aby spolu vzájemně soutěžily. Funkčnost je vyvážena tak, aby ji bylo možno vychutnat jako výzvu pro nejlepší cechy a nejsoutěživější hráče.

Filozofie návrhu sahá i k systému výběru soupeřů, ke kterému jsme získali zpětnou vazbu. Diamantová liga má být místem pro nejlepší cechy, kde by čelily skutečným výzvám a soutěžily proti sobě. Věříme, že překonání výzev může vás a váš cech motivovat k tomu, aby se se neustále zlepšoval.

Víme ale také, že zkušenost každého hráče je jiná a budeme stále vyhodnocovat zpětnou vazbu k této změně (po dobu několika dalších měsíců).

Proč neděláme změny aktuálního systému výběru soupeřů?

I když jsme tentokrát neprovedli žádné změny v systému výběru soupeřů, byla k tomu celkem rozsáhlá diskuze. Takže vysvětlíme, proč jsme ještě nic nezměnili.

Je důležité zmínit, že navrhnout systém výběru soupeřů (který by vyhovoval všem typům skupin hráčů) je složitá výzva. Naším cílem pro cechovní bitvy je poskytnout platformu, na které mohou nejsilnější hráči a cechy soutěžit - na stejné úrovni. To nevyhnutelně znamená, že menší cechy mohou čelit velkým nevýhodám.

I když chápeme, že nejsilnější cechy mohou chtít silné protivníky a větší výzvy, implementace změn ve výběru soupeřů není v této fázi něco, o co jsme se poslední aktualizací snažili. Významné změny cechovních bitev si vyžádaly období pozorování - aby bylo možné posoudit, jak se dynamika funkce může změnit.

Domníváme se, že před provedením jakýchkoli úprav systému výběru soupeřů je nutné pečlivě sledovat a vyhodnocovat dopad nedávné aktualizace po delší časové období. Je klidně možné, že aktuální systém výběru soupeřů je pro aktuální stav funkce nejvhodnější.

Věřte, že budeme systém výběru soupeřů dál sledovat a zkoumat jeho možná vylepšení (na základě vyvíjejících se potřeb a dynamiky cechovních bitev).

Úprava odměn v diamantech a bodech výzkumu

V rámci celkového vyvážení odměn v cechovních bitvách jsme upravili šanci na zisk pro odměny v diamantech a bodech výzkumu. I když se šance na jejich zisk mohla snížit, zvýšili jsme množství diamantů, které mohou hráči prostřednictvím této funkčnosti získat. Množství bodů výzkumu zůstalo stejné.

Tato změna byla provedena se záměrem vytvořit v rámci cechovních bitev vyváženější systém odměn. Chápeme, že hráči si těchto odměn váží, a naším cílem je zajistit, aby zůstaly smysluplné a hodnotné v rámci herního zážitku.

Co se stane s díly z předchozí podoby cechovních bitev?

Chápeme, že odstranění dílů budov z předchozích odměn za cechovní bitvy způsobilo zmatek. Omlouváme se za způsobené nepříjemnosti a děkujeme za trpělivost v této záležitosti.

Abychom tento problém vyřešili, v blízké budoucnosti implementujeme skript, který automaticky převede všechny zbývající díly odstraněných budov ve vašem inventáři.

Převod proběhne následovně:
- 2 díly Výběrové sady Sochy cti budou převedeny na 1 díl Sady Sochy z Cechovních bitev
- 2 díly Cesty k vítězství budou převedeny na 1 díl Sady Sochy z Cechovních bitev
- 2 díly Výběrové sady Velkého slona budou převedeny na 1 díl Sady Slona z Cechovních bitev
- 2 díly Barvité zahrady budou převedeny na 1 díl Sady Slona z Cechovních bitev

Dokončujeme podrobnosti a o přesném datu, kdy bude tento skript implementován, vás budeme informovat.

Věřte, že tento převod pomůže zefektivnit váš inventář a zajistí, aby díly šly použít k novým budovám.

Zvýšené ceny za budovy ve velitelství a v provinciích

Je pravda, že umístění budov do provincií nyní vyžaduje více zdrojů než dříve. Ale důležité je také to, že i samotné budovy byly posíleny, což odpovídá jejich vyšší ceně. Naším záměrem bylo dosáhnout rovnováhy mezi cenou ve zdrojích a vyšší sílou každé budovy. Proto je nárůst nákladů úměrný zvýšeným přínosům, které budovy poskytují.

Kromě toho jsme obdrželi zpětnou vazbu konkrétně k nákladům na stavby ve velitelství - zejména od menších cechů. I když nemůžeme nic slíbit, oceňujeme tuto zpětnou vazbu a určitě zhodnotíme náklady spojené s velitelstvím, abychom zajistili spravedlivý a vyvážený zážitek ze hry napříč všemi cechy.

Nový žebříček Mistrovství

V rámci nového žebříčku bude každé Mistrovství probíhat v 6 sezónách bitev. Cechy, se kterými budete ve svém Mistrovství soutěžit, zůstanou v žebříčku během těchto 6 sezón stejné. Může však dojít ke změnám, pokud je během vašeho Mistrovství založen nebo smazán nový cech.

Je však důležité poznamenat, že to neznamená, že budete přímo soutěžit s těmito cechy v každé jednotlivé sezóně bitev.

Místo toho se celkové pořadí v žebříčku Mistrovství určuje na základě toho, jak si každý zúčastněný cech vede během jednotlivých sezón. Výkon vašeho cechu během každé sezóny přispěje k vašemu celkovému umístění v žebříčku Mistrovství.
Tato změna byla implementována, aby přidala do cechovních bitev další prvek soutěžení - protože cechy se budou snažit dosáhnout nejvyšší pozice ve svých příslušných Mistrovstvích.

Vážíme si vaší zpětné vazby, sdílejte s námi i nadále své myšlenky a otázky. V budoucnu určitě poskytneme další odpovědi a postřehy.

Děkujeme, že jste aktivními členy naší komunity - a těšíme se na vaši další účast v cechovních bitvách.

Váš tým Forge of Empires
 
Naposledy upraveno:

NoVa

Moderátor

Člen týmu
Milí hráči,

převod částí původních výběrových sad Sochy cti a Velkého slona na nové předměty proběhl dříve během dnešního dne. Věříme, že tuto úpravu oceníte. :)

S pozdravem,
tým Forge of Empires
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru