A poskozene ci nejak znicene budovy muzou byt nahrazeny lepsimi (to odmena za tu ztracenou pri katastrofe).
Tohle jsem původně pochopil tak, že tohle už ve hře je jako banální funkce "bourání budovy", ale asi jsem to pochopil špatně. Ale mé špatné pochopení mělo ten důvod, že pak vyvstává otázka: jaký je teda celkový účel a smysl tvého návrhu, když za katastrofu dostaneme hned lepší budovy (nebo aspoň stejné podle námitky Lorda)?
Mimochodem nemohl jsem jinak, než se z plna hrdla smát, to ta řada jednoslovných odpovědí a pak mě úplně dostal Bobbycův vtip. Prostě správná konstelace příspěvků.
Na druhou stranu chápu navrhovatele, pokud to nemyslel v přehnaném smyslu (stačí, kdyby to bylo s mírou, jen občas), že by chtěl ve hře něco řízené náhodou k oživení hry, s čím bych snad i částečně souhlasil, ale jen v případě, že to hráči dá něco nového, co se nedá jinak získat, nebo třeba větší množství (diamantů z podzemí) a rozšíření (nové vykácené, zarovnané plochy apod.), aby to vůbec +- vynahradilo vzniklé ztráty a aby tento návrh měl nějaký smysl, totiž balancování mezi "plusy" a "mínusy" (příjmy a výdaje, nově ale výdaje nečekané, neočekávatelné a neplánovatelné), v čemž by mohla být nějaká zajímavá výzva, protože dosud nemáme ve hře nic jiného než plusy a očekávatelné výdaje. Koneckonců kolem města je už spousta animací (na druhou stranu zbytečných, už tak by mělo Inno posílit servery, zvláště o přepočtu, a změnit teprve platformu, když největší nedostatky nelze odstranit jinak) a sněhové bouře máme jen o zimním eventu (díkybohu) a láva teče i tryská už ve 4. kole cechovní expedice. Zkrátka návrh zní zajímavě, ale jen potud, dokud by to bylo ve hře s mírou, aby hra nebyla k smíchu a aby hra neodrazovala hráče.