JOSEF 70
Psavec
Kdy si jsem navrhoval že by ve hře měli být povodně útok barbarů hladomor a.t.d až k možnosti úplné prohry které by se čas od času ukazovali jak by hráč postupoval hrou. Při neúčasti ve hře třeba při dovolené by k nim tedy nedocházelo. Když by je hráč nenapravil nastávali by stále častěji a tvrději. Mnoho hráčů tuto možnost které by se nemohli vyhnout jak herní svět udělat podobný skutečnému odmítlo. A mají pravdu oni si vybrali hru bez katastrof ale některým možná i mnoha hráčům by se líbila. Tak co jí udělat volitelnou. Hráč se svobodně rozhodne že herní prvek" skok do neznáma" hrát nebude nebo bude. Když se rozhodne že ho hrát bude může vyhrát nějakou z několika hodně, hodně zajímavých cen- např .vaši poddaní si váží vaší vlády a získali pro vás- třeba prémiovou výrobnu, prémiovou budovu , všechny plánky VB ale i "vyhrát" nepříjemnou opravdu nepříjemnou cenu např. povodeň zničila úroveň VB, dvě tři výrobny, nebo oslabila sílu cechu. Když si skok do neznáma zahraje znovu dříve než škody napraví kladných výher či jejich ceny mírně ubyde a záporných přibude. Náprava cechovních následků by byl zisk cechovní síly v expedicích a t d . Tak by hráč který hraje zcela hloupě mohl i prohrát a cech který si takové hráče kteří se k prohře trvale přibližují nechá by po dlouhé době ztratil úroveň cechu a nakonec i prohrál taky když by se o sebe tak hloupě staral. Podle mě tato dobrovolnost zcela odlišuje tento návrh od původního a proto by podle mě neměli zaznít výtky že jde o opakování tématu.
Naposledy upraveno: