Dan 77
Veterán
Problém:
Při nicnedělání nebo zaměřování se na výzkum by se teď snad málokdo někdy dočkal vylepšení své velkolepky, na vyšších levelech se to ještě zpomaluje. Kdo tomu chce aspoň trochu pomoct, aby úrovně rostly aspoň pomalu, protože samo to nepůjde a nedočká se, musí dělat přestávky ve výzkumu a vyměňovat s někým body do velkolepek nebo za body do své velkolepky nabízet třeba zboží. Velkolepky většinou stagnují v růstu, protože už je má hodně hráčů a ne tolik hráčů je ještě chce. Když byly ve hře ještě nově zavedeny (souběžně s koloniální dobou), všichni je teprve chtěli (resp. jejich plánky za odměnu při pomoci s výstavbou), a to bylo, jak rychle úrovně rostly. Holt ti, kteří je začali stavět mezi prvními, mají zjevnou výhodu před opožděnými nebo nově registrovanými hráči.
Co je špatně a co by se mělo změnit:
Plánky se dají získat kromě pomoci se stavbou ještě motivací/zušlechtěním/rabováním, což je možná právě ta chyba. Stagnace v růstu velkolepek by nepřišla zdaleka tak rychle, kdyby získání plánků k nějaké velkolepce bylo možné jedině pozastavením se ve výzkumu a přispíváním na cizí velkolepku. Takže získání plánků na vlastní stavbu by bylo podmíněno tím, že musíš pomoct někomu dalšímu s vylepšením na další úroveň. To by měla být velmi účinná změna, jen s tím, co se už stalo, nic neuděláme.
Jak to změnit:
Proto navrhuju zrušení nebo výrazné omezení těchto možností k získání plánků: motivace, zušlechtění a rabování. Ale aby se kvůli tomu nezpomalilo shromažďování kolekce plánků, odměna za pomoc se stavbou by se výrazně zvýšila. Sice by se pak dalo říct, že tím se efekt tohoto návrhu na zpomalení stagnace velkolepek zase sníží, ale důležité je, že získání vlastní velkolepky je podmíněno vylepšením cizí velkolepky. A taky by to podpořilo vzájemnou výměnu výzkumných bodů mezi hráči do velkolepek, protože oba by chtěli novou kolekci plánků pro zvýšení úrovně velkolepky nad lvl 10, tzn. přispívat výzkumnými body na cizí stavbu, a oba chtějí zvednout úrovně své velkolepky nad lvl 10, které jsou nákladné na výzkumné body.
Vyřešení paradoxu:
Samozřejmě se tím otevřel paradox, že ti, kteří jako první postavili nějakou velkolepku nebo kteří jako první ještě postaví velkolepky z budoucí éry, ještě neměli/nebudou mít kam dávat své výzkumné body a jakou cizí velkolepku vylepšovat, aby ji mohli jako první postavit, protože jsou první a před nimi ještě nikdo nebyl. Takže by se možnost získat plánky motivací, zušlechtěním a rabováním měla nahradit nějakou jinou (víc plánků z úkolů, eventů apod.) nebo omezenou a dočasnou nabídkou plánků za motivace, zušlechtění a rabování po zavedení nové epochy s těmito velkolepkami. Tím bude zajištěno, že bude umožněn prvotní impulz ke stavbě velkolepek prvními hráči, pak už to půjde kaskádovitě, protože další o ně budou mít taky zájem, takže budou muset pomáhat s vylepšením přecházejících cizích velkolepek.
Při nicnedělání nebo zaměřování se na výzkum by se teď snad málokdo někdy dočkal vylepšení své velkolepky, na vyšších levelech se to ještě zpomaluje. Kdo tomu chce aspoň trochu pomoct, aby úrovně rostly aspoň pomalu, protože samo to nepůjde a nedočká se, musí dělat přestávky ve výzkumu a vyměňovat s někým body do velkolepek nebo za body do své velkolepky nabízet třeba zboží. Velkolepky většinou stagnují v růstu, protože už je má hodně hráčů a ne tolik hráčů je ještě chce. Když byly ve hře ještě nově zavedeny (souběžně s koloniální dobou), všichni je teprve chtěli (resp. jejich plánky za odměnu při pomoci s výstavbou), a to bylo, jak rychle úrovně rostly. Holt ti, kteří je začali stavět mezi prvními, mají zjevnou výhodu před opožděnými nebo nově registrovanými hráči.
Co je špatně a co by se mělo změnit:
Plánky se dají získat kromě pomoci se stavbou ještě motivací/zušlechtěním/rabováním, což je možná právě ta chyba. Stagnace v růstu velkolepek by nepřišla zdaleka tak rychle, kdyby získání plánků k nějaké velkolepce bylo možné jedině pozastavením se ve výzkumu a přispíváním na cizí velkolepku. Takže získání plánků na vlastní stavbu by bylo podmíněno tím, že musíš pomoct někomu dalšímu s vylepšením na další úroveň. To by měla být velmi účinná změna, jen s tím, co se už stalo, nic neuděláme.
Jak to změnit:
Proto navrhuju zrušení nebo výrazné omezení těchto možností k získání plánků: motivace, zušlechtění a rabování. Ale aby se kvůli tomu nezpomalilo shromažďování kolekce plánků, odměna za pomoc se stavbou by se výrazně zvýšila. Sice by se pak dalo říct, že tím se efekt tohoto návrhu na zpomalení stagnace velkolepek zase sníží, ale důležité je, že získání vlastní velkolepky je podmíněno vylepšením cizí velkolepky. A taky by to podpořilo vzájemnou výměnu výzkumných bodů mezi hráči do velkolepek, protože oba by chtěli novou kolekci plánků pro zvýšení úrovně velkolepky nad lvl 10, tzn. přispívat výzkumnými body na cizí stavbu, a oba chtějí zvednout úrovně své velkolepky nad lvl 10, které jsou nákladné na výzkumné body.
Vyřešení paradoxu:
Samozřejmě se tím otevřel paradox, že ti, kteří jako první postavili nějakou velkolepku nebo kteří jako první ještě postaví velkolepky z budoucí éry, ještě neměli/nebudou mít kam dávat své výzkumné body a jakou cizí velkolepku vylepšovat, aby ji mohli jako první postavit, protože jsou první a před nimi ještě nikdo nebyl. Takže by se možnost získat plánky motivací, zušlechtěním a rabováním měla nahradit nějakou jinou (víc plánků z úkolů, eventů apod.) nebo omezenou a dočasnou nabídkou plánků za motivace, zušlechtění a rabování po zavedení nové epochy s těmito velkolepkami. Tím bude zajištěno, že bude umožněn prvotní impulz ke stavbě velkolepek prvními hráči, pak už to půjde kaskádovitě, protože další o ně budou mít taky zájem, takže budou muset pomáhat s vylepšením přecházejících cizích velkolepek.