Dan 77
Veterán
Motivace k M/Z je a vždycky byla jen taková, jak píše Kayro. Už jsem to tady jednou psal netopirce, pak jsem musel netopirce napsat, že už jsem jí to jednou napsal. Takže se nebudu opakovat, je to tady jednou ode mě a jednou od Kayra. A navíc do zavedení koloniální doby nebyly ani velkolepky, takže za M/Z nebyly ani plánky, a to nebylo ani M/Z zjednodušeno jedním kliknutím za každého hráče.
Přebalancování bodů za velkolepky nad lvl 10 (miliardy i bilióny bodů v žebříčku) se netýká tématu mého návrhu. A ani velký nárůst bonusu Alcatrazu* není předmětem mého návrhu. Nemusíte to sem plést, i když chápu, že bonusy některých velkolepek jsou nepoměrně užitečnější než jiné, vysoké lvly dávají více bodů vlastníkovi a větší odměny pro přispěvatele. Ale tento návrh má řešit pouze problém se stagnací velkolepek. Kdybyste trvali na tom, abych současně řešil ty další dva problémy, musel bych vytvořit návrh na zcela odlišné téma. A stejně už se to řeší na našem fóru dlouho, zatím se s tím nic neudělalo, ale prý to mají vývojáři v plánu díky odezvě hráčských komunit (https://forum.cz.forgeofempires.com...res-Development-and-Community-Management-Team). *A že je Alcatraz v drtivé většině na začátku žebříčku, mě nepřekvapuje, vím to dávno, ale to už asi vývojáři v plánu řešit nemají.
[SPOIL](Nad lvl 10 každou úroveň +1 voják/den - to nebylo ani před lvl 10; zatímco kde je bonus v %, útočný/obranný roste před lvl 10 po +3 %, poté jen po směšných +1 %, byť se náročnost lvlů zvyšuje; ale aby bonus nad lvl 10 pokaždé rostl +1 FP/den, to se taky vyplatí - další velkolepky se už nevyplatí stavět nad lvl 10 - jenže tento problém asi vývojáři řešit zatím nechtějí.)[/SPOIL]
Nikdo nemá Inovační věž tak vysoko, protože bonus není natolik zajímavý jako u Alcatrazu, kdyby šlo pouze o body do žebříčku, stavěly by se jen ty velkolepky z nejnovějších epoch, ale na druhou stranu je na jejich vylepšování potřeba víc FP. Bonus Alctrazu je skutečně hodně zajímavý, útočníci s velkým bonusem stejně mají mizivé ztráty a o to víc pak budou moct vybojovat každý den. Jinak je samozřejmé, že se body do žebříčku dělí na jednorázové a denní (schematicky, protože všechny jsou jednorázové, ale některé se dají opakovat denně), ale dělení je teď jedno, protože hlavní je, že nejvíc bodů je za postavení velkolepek na vysoké levely, pak nesrovnatelně méně za boje a ještě daleko méně za to ostatní (jako je třeba stavba normálních budov, sběr výroby). Navíc stavba normálních budov by taky patřila do jednorázových, ne snad? Navíc pokud podle tebe nejde o porovnání bodového zisku vůči velkolepkám na vysokých levelech, pak nemá takové srovnání žádný význam v ani jednom z oněch tří problémů. A můj návrh se týká jen jednoho z nich. Musí se ty ostatní řešit společně s tím, co se týká toho návrhu?
Přebalancování bodů za velkolepky nad lvl 10 (miliardy i bilióny bodů v žebříčku) se netýká tématu mého návrhu. A ani velký nárůst bonusu Alcatrazu* není předmětem mého návrhu. Nemusíte to sem plést, i když chápu, že bonusy některých velkolepek jsou nepoměrně užitečnější než jiné, vysoké lvly dávají více bodů vlastníkovi a větší odměny pro přispěvatele. Ale tento návrh má řešit pouze problém se stagnací velkolepek. Kdybyste trvali na tom, abych současně řešil ty další dva problémy, musel bych vytvořit návrh na zcela odlišné téma. A stejně už se to řeší na našem fóru dlouho, zatím se s tím nic neudělalo, ale prý to mají vývojáři v plánu díky odezvě hráčských komunit (https://forum.cz.forgeofempires.com...res-Development-and-Community-Management-Team). *A že je Alcatraz v drtivé většině na začátku žebříčku, mě nepřekvapuje, vím to dávno, ale to už asi vývojáři v plánu řešit nemají.
[SPOIL](Nad lvl 10 každou úroveň +1 voják/den - to nebylo ani před lvl 10; zatímco kde je bonus v %, útočný/obranný roste před lvl 10 po +3 %, poté jen po směšných +1 %, byť se náročnost lvlů zvyšuje; ale aby bonus nad lvl 10 pokaždé rostl +1 FP/den, to se taky vyplatí - další velkolepky se už nevyplatí stavět nad lvl 10 - jenže tento problém asi vývojáři řešit zatím nechtějí.)[/SPOIL]
Nikdo nemá Inovační věž tak vysoko, protože bonus není natolik zajímavý jako u Alcatrazu, kdyby šlo pouze o body do žebříčku, stavěly by se jen ty velkolepky z nejnovějších epoch, ale na druhou stranu je na jejich vylepšování potřeba víc FP. Bonus Alctrazu je skutečně hodně zajímavý, útočníci s velkým bonusem stejně mají mizivé ztráty a o to víc pak budou moct vybojovat každý den. Jinak je samozřejmé, že se body do žebříčku dělí na jednorázové a denní (schematicky, protože všechny jsou jednorázové, ale některé se dají opakovat denně), ale dělení je teď jedno, protože hlavní je, že nejvíc bodů je za postavení velkolepek na vysoké levely, pak nesrovnatelně méně za boje a ještě daleko méně za to ostatní (jako je třeba stavba normálních budov, sběr výroby). Navíc stavba normálních budov by taky patřila do jednorázových, ne snad? Navíc pokud podle tebe nejde o porovnání bodového zisku vůči velkolepkám na vysokých levelech, pak nemá takové srovnání žádný význam v ani jednom z oněch tří problémů. A můj návrh se týká jen jednoho z nich. Musí se ty ostatní řešit společně s tím, co se týká toho návrhu?
Naposledy upraveno: