Jsem z části pro, ale mám jisté námitky. Obrana je díky UI opravdu slabá a je pravda, že i o hodně silnějšího hráče může kdokoli vydrancovat. Proto bych byl také pro zavedení vyššího počtu jednotek do obrany s posouváním se v době.
Na druhou stranu v útoku bych místa pro vojáky navyšoval pomaleji (třeba se zpožděním jednoho místa), aby nedošlo ze strany hráčů, kteří se dostali ve hře trochu dál, k nemorálnímu vykořisťování těch trochu slabších. Jedna jednotka navíc se v útoku hodně pozná a agresor by často odcházel z bojiště beze ztráty a mohl takhle postupně bezstarostně okrádat všechny v žebříčku pod ním, aniž by ztratil čas na verbování jednotek.
Navíc i trochu pokulhává realistická stránka - město by mělo mít hradby nebo nějaký nižší druh opevnění, takže by obránce měl být ve výhodě (a teď je tomu naopak). Proto bych navrhl místo opožďování růstu počtu jednotek v útoku ještě jednu možnost - lepší uspořádání terénu a nebo nějakou nerovnost v podobě hradby na straně obránce. To by obranu zpevnilo (i když by to chtělo i poněkud upravit UI, aby se toho naučila využívat) a trochu by se znesnadnilo rabování, které je teď doslova procházkou rajskou zahradou.