Ještě k těm zápalkam - dá se u toho trochu fixlovat, Můj dosavadní "rekord" je 5 trojzapalek po sobě. Podobně se dá oklamat i kolo při letním eventu.
Já slyšel, že to točení kola (kormidla) už nejde oklamat jako původně, to se objevila nová strategie na to? A zápalky v zimním eventu jde nějak ovlivnit? To je pro mě novinka.
- všichni tady v zásadě asi od počátku věků řeší jedinou věc - nedostatek místa. Tj. výpočet toho, co mi dá zabrání jednoho čtverečku. Pros and cons. A najednou mi tvrdíte, že kvůli eventu, který pro hráče, co tady jsou rok a více vlastně nepřínáší nic moc nového, budete všichni bourat to, co máte, abyste měli místo třeba na dílny , které vůbec nepotřebujete?
- na statistiku a pravděpodobnost se nikoho ptát nemusím. Mám z nich několik semestrů a zkoušek na VŠ. Tudíž vím, že to, o čem píšu, není "házení kostkou" nebo "červená a černá" v ruletě. Ne, tady se jedná o naprogramované věci a ne o nějakou náhodu v tom smyslu slova nebo vyšší moc. Takže pokud mi programátor tvrdí, že je 10% šance něco získat, tak to musím získat. Jinak je to lež a v tom smyslu slova pro mne podvod. Těch pokusů ze sirkami bylo dost na to, aby to ten průměr 2 udělalo. A dokonce tady někdo psal, že to mělo být nastaveno tak, aby ten průměr byl 2,05! Ten soubor, kde jsem si jednotlivé pokusy zaznamenával, už jsem vyhodil, ale to číslo 1,61 si pamatuji dobře. A stejně to je s motivací přátel, jak jsem se zmínil.
V hrách, jako je tato, musí být ty pravděpodobnosti natavené na nižší desítky případů. Pokud jsou nastaveny na to, že první denní speciálku je možné získat až na 487. pokus nebo dokonce nikdy, tak jsou ta udávaná čísla lež.
Jen k tomu, na co se ještě nereagovalo nebo nebylo řečeno (nebo jen částečně).
- No eventy přináší budovy, drtivé většině hráčů ty budovy něco přinesou. Velkou výrobnu s velkou produkcí by sice šlo bourat, pokud bych neměl rozprodaný inventář a měl v záloze tu samou výrobnu, ale proč, kdy věci z inventáře můžu prodávat u starožitníka, nejlepší je použít předmět "uložení budovy". No a místo toho aspoň dočasně postaví kovárny nebo lovecké chýše. Leckdo to dělá, ale není to potřeba, já to tak třeba nedělám. Zaprvé stačí postavit natrvalo nějaké malé výrobny, jejichž produkci člověk využije dobře i během celého roku, např. magnum opus, potopený poklad, výrobce saní (hlavně magnum opus je super). Zadruhé v první den není snad ani moc kam spěchat, všechny úkoly stihnu do konce eventu stejně, i když se loudám, a denní speciálky, které se objeví hned zkraje eventu, se v průběhu eventu objevují jako denní speciálky opakovaně.
- Možná máš pravdu v tom, že ve Virtuálním světě je to někdy naprogramovaná pseudonáhoda, ne že bych tomu programování rozuměl, to ne. Ale když by sis dělal dlouhodobou statistiku toho, co a jak často dává Hrad Himedži, Vesmírný transportér, Chrám relikvií, expedice v jednotlivých truhlách, co padá za odměny v CB nebo co padá ze studánek přání a fontán mládí (tohle vše se hráčům někdy nepozdávalo, nevěřili uvedeným číslům), tak ti vyjde, že to téměř přesně sedí s oficiálními čísly. Někdo už takové statistiky totiž dělal nebo se dělají automaticky i ve FoE Heperu. Pokud jde o eventy, tak prostě jeden má trošku smůlu, druhý štěstí, proto ani stejně postupující hráči se nedostanou stejně daleko. Jediná výjimka snad jsou plánky na VB, resp. distribuce šancí mezi těch 9 druhů plánků - nikde se nepíše, že je to 11,11 %, asi záměrně, protože to tak ani není, prostě některé plánky padají výrazně častěji než jiné, a to i z dlouhodobého hlediska (lze zjistit např. v situaci, kdy máš od každého plánku 99+ a začneš je všechny rychle utrácet na odemykání úrovní).
nebo musíš udělat dvě výměny u vetešníka. Což jsou minimálně čtyři hodiny, když to budeš na minutu přesně hlídat.
- U starožitníka jde od samého začátku dělat 2 výměny naráz (později až 5) a nejkratší zadatelný čas jsou 2 hodiny, takže abys udělal dvě výměny / vyměnil dva předměty, stačí ti i zkraje hry 2 hodiny (nepočítám pochopitelně utrácení diáků, které je tady zbytečné).