Anti-Renovační sada

dudasek

Odborník
je smutné,že tvůrci chtějí nápada a i ty,co se předají dál se neřeší-jestli je to problém chceme slyšet "ne"..jestli je to schůdné dejte to do hry,než nás to žadonění přestane bavit!
 

8472

Dopisovatel
Může se někdo z Podpory nebo týmu vyjádřit, v jakém stádiu je tenhle můj návrh? Myslím,že měl celkem podporu. Znovu připomínám" možnost anti-renovace,čili posun budov o doby dolů - např. u Terasovek, výroben surovin speciálních budov atp. Možnost vybrat si dobu dle potřeby devalvací dolů. Děkuji za aktuální reakci.
 
Naposledy upraveno:

dudasek

Odborník
u nás práci(automobilový průmysl) je oblíbená odpověď:"je to v řešení"...prostě když si neví rady plácnou tuhle hlášku ono se to časem nějak vyřeší i bez nich...

když to jde nahoru musí to jít stejně i dolů....na prestiž se může každej vykašlat-pokud nevadí pokles obyvatel- to v tomto případě nehrozí-maximálně si člověk může snížit spokojenost...
 
Naposledy upraveno:

fmash-

Znalec
Tak snad se místo toho dočkáme aspoň nějakého ještě jiskřivějšího efektu lišty při nahazování, to také není k zahození.
 

petrpivoj

Veterán
kdoví jestli se to řeší v Německu, klidně je dneska možný, že to řeší ve Švédsku nebo Indii nebo Turecku, tohle těžko říct, podle skladby eventů třeba taky v Číně
 

Dan 77

Veterán
Tak si prave rikam, na co se maji od hracu davat napady, kdyz ani neni odpoved? :( K cemu to je?
Jak krásné! To jsi právě prozřel!
Jistě sis odpověděl, že k ničemu... (volil bych i ostřejší výraz)
Je to jenom populismus, aby se vlk nažral a koza zůstala celá, protože hlavní je mít prostor k vyjádření a přímo pobídky k němu, ale ne to, jestli to někoho bude fakt zajímat.

@trojan1673 Je s tím teda něco nového? Uběhlo přes půl roku a nic, na to že v podstatě celé vlákno souhlasí bych právě očekával, že když vývojáři chtějí návrhy a tenhle má podporu, mělo to už dávno být. Je možné něco aktuálního zjistit? Předem díky!
Smůla.
Můžeš se snažit sebevíc, ale 99 % dobrých návrhů poslaných do Německa si nepřečtou, anebo jim věnují úplně minimální pozornost a prakticky hned je zahodí do koše. Anebo se jim jen nechce, protože to přece není výdělečné jako designování eventů! ;) Takových dobrých návrhů s velkou podporou už bylo, že bych je ani nespočítal. Takže se radši ani nesnažit a nechat věci ve hře běžet, jak jsou nebo nejsou, stejně to, co ve hře hráčům evidentně schází, se neopraví nebo nezavede přinejlepším několik měsíců. Oni si na to vývojáři za pár let přijdou možná sami a teprve pak to zavedou. Ale je tu jedna možnost: když se budeš snažit víc a napíšeš návrh ve srozumitelné angličtině na Beta fóru, tak má tvůj návrh pouze 70% šanci, že si ho nikdo z vývojářů ani pořádně nevšimne - to je totiž skoro jediné fórum, které vývojáře zajímá a které dokonce zčásti čtou oni sami. Tak s chutí do toho!!
 
Naposledy upraveno:

8472

Dopisovatel
Jak krásné! To jsi právě prozřel!
Jistě sis odpověděl, že k ničemu... (volil bych i ostřejší výraz)
Je to jenom populismus, aby se vlk nažral a koza zůstala celá, protože hlavní je mít prostor k vyjádření a přímo pobídky k němu, ale ne to, jestli to někoho bude fakt zajímat.


Smůla.
Můžeš se snažit sebevíc, ale 99 % dobrých návrhů poslaných do Německa si nepřečtou, anebo jim věnují úplně minimální pozornost a prakticky hned je zahodí do koše. Anebo se jim jen nechce, protože to přece není výdělečné jako designování eventů! ;) Takových dobrých návrhů s velkou podporou už bylo, že bych je ani nespočítal. Takže se radši ani nesnažit a nechat věci ve hře běžet, jak jsou nebo nejsou, stejně to, co ve hře hráčům evidentně schází, se neopraví nebo nezavede přinejlepším několik měsíců. Oni si na to vývojáři za pár let přijdou možná sami a teprve pak to zavedou. Ale je tu jedna možnost: když se budeš snažit víc a napíšeš návrh ve srozumitelné angličtině na Beta fóru, tak má tvůj návrh pouze 70% šanci, že si ho nikdo z vývojářů ani pořádně nevšimne - to je totiž skoro jediné fórum, které vývojáře zajímá a které dokonce zčásti čtou oni sami. Tak s chutí do toho!!
Jasne, tusim to, to byl spis takovy povzdech nebo snaha, aby aspon na to odpovedeli. Trosku recnicka otazka. ale je mi jasne.
 

petrpivoj

Veterán
No tak to bych rád viděl jak to funguje.
Nic ve zlém ale kde seženu teda na trhu starší zboží, když trh dlouhodobě nefunguje.
Ale nové jde získat snadno a hned.
Tady se jedná o to, že zkrátka každá budova hráčů, kteří někteří hrají spoustu let nemají možnost dostat jiné zboží než nejvyšší éry, ve které ji získali.
Jasně že hráč, který v ty nejvyšší éře není to pochopí těžko, protože teprve roste, jenže pro ty kteří už v ní jsou žádná jiná alternativa není a trh to se krásně řekne nebo napíše, jenže už hůř dělá, poměry na trhu jsou úplně devalvovane a až tam jednou dojdou i ostatní možná to pochopí.

za mě celý tenhle systém je právě nedořešený minimálně od éry budoucnost/ LB Arctic Future pokud to někomu sedí lépe, nedomyšlené bylo právě i to co se CvC týče, co se pokladny a Arců týče, to je zhruba 4 roky zpátky a je to nedořešené doposud bohužel, takže si každý může myslet co chce, ale je to prostě tak a žádná inovace, ani změna systému v tomhle ohledu nepřišla, což je teda škoda, na to že hru hrají hráči na několika kontinentech a všech možných koutech světa
 
Naposledy upraveno:

Dan 77

Veterán
Co se týká zboží od Ledovky dál, tak pokud ho má daný cech v pokladnici fakt hodně, bude vysoká pravděpodobnost, že ke stavbě provinčních budov v cechovních bitvách, které do hry přijdou, budou vyžadovány právě ty (distribuce nákladů je náhodná podle toho, v jaké éře hráči v cechu jsou a kolik kusů surovin už cech v pokladnici má, viz odkazy ve spoileru).
Takže zboží od Ledovky dál konečně po tolika letech (třech a půl ;) ) najde nějaké své uplatnění. Že to ale trvalo. :D :D A samozřejmě zpětné vazby na téma nevyužitelnosti těchto surovin už bylo... až škoda mluvit
Nebudou ty provinční budovy teda nějak extrémně drahé (nejlevnější za 250-500 ks, stejné množství na výběr středních za 1500-3000 ks, jedna nejdražší za 12 000 ks, která už teda dražší je, ale je jediná a navíc nepříliš užitečná https://forgeofempires.fandom.com/wiki/Guild_Battlegrounds)
a Arcy by měly v pohodě stačit doplňovat zásoby surek v pokladnici (https://forum.beta.forgeofempires.com/index.php?threads/battlegrounds-province-buildings.10911/ - hlavně třetí příspěvek), mělo by jít tedy o trvale udržitelné výdaje pro rozvinutý cech.
Hráči z (asi) malých cechů nadávali na Beta fóru na vysoké pořizovací náklady provinčních budov, ale mně přijdou ještě docela nízké.
Horší je spíš to, že se staví příliš dlouho, a to natolik, že investice do nich může být snadno zcela promarněná, doba stavby je totiž mnohdy delší než délka ochrany nově dobytého sektoru.
Ale to je trošku odbočení...


ne, když potřebuji, zboží ze staré doby tak je vyměním na trhu
A taky nesnížíš počet obyvatel, které bude zabírat třeba Terasovitá farma, vyrábějící 5 bodů výzkumu tak jako tak. Myslím, že je to tu jako často používaný argument. No ale obyvatel ve městě mám hodně, mám jich skoro 58 000 do plusu. To ale pořád neznamená, že jsem proti návrhu... ;)
A @petrpivoj možná naráží i na to, jak jsou poslední 4 éry natahované ve všech ohledech a drahé, hráči jsou dlouho v jedné éře a nakupí surky + surky potřebné na rafinaci těch aktuálních, těch je pak přebytek, suroviny z ér mezi ubývají a hodně špatně se shání, protože si je hráči shraňují, jakmile začnou docházet zásoby nebo je rozprodají za body, poměry mezi surovinami z různých ér se naprosto devalvují nebo převrací kvůli přebytkům vs. nesehnatelnost - ale tohle celé se týká spíš hráčů pionýrů, kteří čekají na novou éru a neví teda dopředu, jaké zboží budou skutečně potřebovat, pak jsou takoví, kteří vyplňují díru na trhu, protože jsou trochu pozadu, ale těch není zas tolik a oni to zboží taky spotřebovávají na drahý výzkum, museli by se v těch érách déle zdržet.
 
Naposledy upraveno: