DeletedUser3
Host
Prostor pro diskuzi k aktualizaci 1.27. Jak se vám líbí novinky, které přinese postmoderní doba?
Myslim ze znemozneni prechodu mezi cechy proto udela velkou nudu pro spoutu aktivnich hracu, kteri aktivne pracuji ve vetsich cesich. Uz je potom ta hra bavit nebude. Z meho pohledu to proste nebude vyvazene, ikdyz i do ted to moc vyvazene neni. Presto prave prechody do malych cechu ci jinych cechu z toho udelali vic nez jen boj o pole, ale take moznost vytvareni alianci, existuji skupiny zoldaku, putujicich mezi cechy, atd. Takhle to preci funguje i v realu, a proc tento princip nezachovat? Co je na tom tak spatneho? Vysvetlete mi to nekdo
Objektivně hodnotit cechy v žebříčku nelze, a to snad ani po té ekonomické stránce. Co chceš zohlednit? Jak to píšeš, tak by to mohl být (teď budu dost přehánět, tak se omlouvám, ale nedá mi to) i počet zobchodovaného zboží, vybraných mincí a zásob celkem, počet budov, průměrnou efektivitu měst nebo průměrnou krásu měst, nebo snad míru pohody, organizovanosti a aktivity cechu? A spokojenost si snad skoro každý drží na 120 % a ti co ne, si ji zase zajistí v cechu, kde správně fungují vzájemné podpory měst (a že každý bude mít nedostatek buď mincí, zásob, nebo spokojenosti - stavební plocha je omezená a kasáren nebo zboží nikdy dost). Tato hra je i o válčení (ale i nemusí), nejen o budovatelství. Kdybys zkusil jiné prohlížečové hry, zjistil bys, že jinde může mít válčení mnohem větší vliv na hru a následky z prohry můžou být horší, tohle je ještě mírná a poklidná hra. Tato hra je sama sebou, mnoho hráčů baví, ale pokud ti nevyhovuje nebo je z tvého pohledu hodno kritizovat hodnocení cechů nebo možná boje, můžeš přejít k jiné hře, která nabízí zase jiný požitek ze hry (mně by třeba taky nebavily všechny typy her, že). Ani vidění světa nesouvisí s touto hrou, ale když už jsi u toho, tak i dějiny provázely války, které rozhodovaly, stejně jako to tvé budovatelství, ekonomika, rozvoj apod. Hra umožňuje válčit, tak si to chce hráč pořádně užít, na tom snad není nic špatného. A pokud do toho dá válečník úsilí, tak proč by neměl vítězit, získávat medaile, mnohem víc bodů do žebříčku atd.? A ty cechy, které se skládají z nejaktivnějších a předních hráčů a které jsou dost organizované na vedení náročných cechovních válek, hodně dobré nejspíš jsou a může být správné, že takové cechy vedou v žebříčku. Ty špatně spojovaná sousedství už měla být dávno opravena, ale na vývojáře se nedá spolehnout. A jen pro přesnost je dobré vědět, že vývojáři jsou Němci, tady u nás do vývoje hry nikdo nezasahuje.Odebrali jste se na prostou cestu války. Nezohledňujete ekonomickou hodnotu cechů, spokojenost obyvatel.... Nic. Jen válčení a praktickou nemožnost objektivního hodnocení cechů. Vítězí u vás jen rabijáti. Takový je asi svět, jak ho vy vydíte.... Hra pro spoustu z nás už ale na zajímavosti ztrácí a přispívá k tomu právě i nevyvážené hodnocení cechů. Bohužel..... Tak jako v reálném životě vítězí prachy nad myšlenkou, tady vítězí svaly nad budovatelským duchem. A, například, když dáte dohromady sousedy z moderní doby se sousedy z raného středověku, hráči z raného středověku ztrácí chuť na hru kde jsou denně rabováni motorizovanou pěchotou, tanky a dělostřelectvem. Jednoduché a prosté. Ať jsou klidně sousedy, ale ať mohou rabovat jen v případě rozdílu maximálně dvou ér. To by bylo fér.....