asi sis nevsiml, ze je zmena systemu celeho CB co :-D :-DMůže mi, prosím, někdy vysvětlit, podle čeho je nově vypočítáváno možnost oslabení v bojích? Protože mi absolutně uniká = jak je možné, že když bojuju na sekotru kolem kterého mám své a nich postavené stavby, které mi dohromady dávají 240% pravděpodobnost neoslabení, tak proč už na první stovce bojů chytím oslabení 20"???? Tohle mi prostě hlava nebere...
Ani tak není důležité kolik má cech hráčů, ale kolik má aktivních hráčů. Dopadne to tak, že pár cechů vysaje z těch slabších cechů pár aktivních hráčů a pak už bude těžké je porážet. Pokud bude mít většina hráčů v cechu pár vylepšených věží, pak budou mít silné hráče i surky na to aby si mohli stavět co chtějí a kolik toho chtějí. Systém je tak nastaven, že ostatní (třeba i velké) cechy budou jen dělat komparz. Právě nyní se rozhoduje o tom které cechy budou těmi vyvolenými :dzdar, jen bych chtěl napsat jestli se inno vážně nechce zamyslet nad rozdělováním cechů, pokud pošlete cech který je aktivní snaží se hrát o 29 členech proti cechům které mají 60 a více, můžem se po.... a prostě nic neuhrajem a ted po změnách už vůbec do oběda vymláceno a jen čučíme jak nám berou území za územím a můžem prd, zatímco oni v klídku točí z druhým cechem pač víc hráčů víc bojů. Navíc platíme stejně surek jako velké cechy, který mají víc hráčů na surky, pak si postavíme na pláži aspon něco, aby se mohlo bojovat,ale pokud nám to vezmou a tábor zmizí už namají potřebu nic stavět nebot kolem mají dost území s podporou, takže nám pokladna krvácí a za pár kol už budem moc jen čumět od 8h ranní a ne od oběda, tak se ptám, kde je ta férovost
Cechy se budou měnit normálně jako ve ,,starých´´ CBnějak jsem se nikde nedočetl, zda celou "sezónu" Mistrovství - tedy všech 6 kol, budou ve skupině stejné cechy? Tedy jednoduše řečeno zda nové soupeře dostane cech po každém kole (14 dnů) nebo až po 6 kolech (čtvrt roku)?
To možná u vás. U nás se to řeže hlava nehlava.no pak nechápu proč se to jmenuje cechovní bitvy, vždyt nikdo proti sobě nebojuje, domluví se 2-3 cechy a točí území, zbytek cechů může jen čumět, tak kde jsou ty bitvy? pokud by se dávali cechy plus mínus se stejným počtem hráčů tak to budou bitvy a ne divadlo pro dva herce
A byly opravdu všechny ty budovy v sousedících provinciích i úplně dostavěné? Neběžel tam ještě čas k dostavení?Jo smůla by to šlo nazvat, ale je to nějaká podezřelá smůla. Druhý den jsem dal ještě méně bojů na stejné oslabení další den jsem jich dal i 20 více než první den.
To není nic překvapivého, když ti zákonitě s boji poroste i oslabení (i kdyby tím aktuálně nejnižším možným tempem, tj. co 5 bojů to +1 oslabení).Pořád jsem se nedostal za celý den na čísla co jsem dřív zvládl i za jednu točku.
Na to mám asi jediné vysvětlení, že dřív jsi do vysokého oslabení vlastně ani moc nechodíval..... K čemu jsi měl teda předtím útočný bonus - jen abys měl menší spotřebu jednotek? Holt bude potřeba zvednout trochu Alcatraz. Protože oslabení se už nevyhneš.Proč chcípají víc jednotky? nevím, do 30 oslabení to je v poho, do 40 to jde a od 40 to zacne padat, od 55 do 60 (coz je max co dam,prestoze jednotky soupere maji o 100% mensi bonus tak kolikrat neprojdu uz nebo zbyde jedna jednotka), mi co boj padne pulka a vic armady. Drív mi alik plus jednotky co padaly jako odmena pokryvaly bezproblemu ztraty, ted mi to i pres vyrazne snizeni poctu boju nestaci.
Souhlasím, že odměn padá celkově o něco míň. Holt v tom bych motivaci nehledal. Třeba v CvC nebyly individuální odměny nikdy, jenom body do žebříčku a do PvP věží. A to je CvC mnohem starší než CB a dřív se v CvC účasnilo mnoho všelijakých bojovníků. A to i bez individuálních odměn...K tem datum, ano je to maly vzorek, nicmene co jsme resili v cechu, tak ty moje cisla sedi i na ostatni. Body se pohybuji 1,5-1,6 nasobek boju, drive byly kolem 2 nasobku. Takze udelam vyrazne mene boju a jeste k tomu dostatnu vyrazne mene odmen. Jo to je super motivace.
Je to tak no, a to už dlouhodobě.Me je jasny ze na nejakou zpetnou vazbu od hracu z zivejch serveru kadi bilej tesak, pak ale nemaji posilat zpravu jooo super zmeny poslete nam zpetnou vazbu.... je to jen plivnuti do tvare.
Tak naberte lidi. Každý aktivní cech potřebuje nepřetržitý nábor. Bez toho se těm aktivnějším cechům s více lidmi nevyrovnáte. Tyto cechy do toho vložily dost času a práce, aby cech vybudovaly. Tak směle do toho...zdar, jen bych chtěl napsat jestli se inno vážně nechce zamyslet nad rozdělováním cechů, pokud pošlete cech který je aktivní snaží se hrát o 29 členech proti cechům které mají 60 a více, můžem se po.... a prostě nic neuhrajem a ted po změnách už vůbec do oběda vymláceno a jen čučíme jak nám berou území za územím a můžem prd, zatímco oni v klídku točí z druhým cechem pač víc hráčů víc bojů. Navíc platíme stejně surek jako velké cechy, který mají víc hráčů na surky, pak si postavíme na pláži aspon něco, aby se mohlo bojovat,ale pokud nám to vezmou a tábor zmizí už namají potřebu nic stavět nebot kolem mají dost území s podporou, takže nám pokladna krvácí a za pár kol už budem moc jen čumět od 8h ranní a ne od oběda, tak se ptám, kde je ta férovost
A stejně jsou těch malých cechů tisíce a furt vznikají další...System je nastavenny na podporu velkych cehu a likvidaci malych. takže členove maleho cehu sou za velkou snahu ohodnoceni tim že si přiští bitvu ani nevylezou z pláže.
Na tom myslím není nic nového. Bylo to tak vždy - rozdělení nákladů mezi doby se vztahuje četnost výskytu, ne na aktuální sumy, a rozhoduje počet členů v cechu v daných érách v době těsně před startem aktuálního kola CB.3) dále pak bych se rád zeptal, zejména kolegů z větších cechů, zda stejně jako já, pociťují první problémy v rozložení surovin v cenách budov? Ptal jsem se pár lidí z okolních cechů a zdá se mi, že mají podobný problém - ale jedná se o malý vzorek, proto tedy dotaz zde... V minulých CB to bylo pravděpodobně nastavené tak, že pokud byl v cechu jediný hráč v některé době, byly požadavky na suroviny z této doby téměř žádné, nebo minimální (v řádu stovek). Na některých sektorech ale máme požadavky na budovy i v řádu tisíců surek z doby, kde máme pouze jediného hráče. Sledujete stejný trend? Tedy naprosto náhodné počty surovin bez ohledu na to, kolik členů cech v daném věku má?
A to proč? Nechápu v čem je problém? Že aktivní hráči bojují a získávají za to odměny? Komu to vadí a proč?? Tak možná závistivcům, kteří by taky chtěli, ale nemají tolik času a nebo jsou jen líní a tak závidí a pomlouvají.Ale podle mě je ze systémového hlediska pro FoE dobře, že už nepůjde udělat 2000 bojů denně, ale jen tolik, kolik kdo zvládne s oslabením.
Proč si myslím, že je ta změna s oslabením pro FoE dobře?A to proč? Nechápu v čem je problém? Že aktivní hráči bojují a získávají za to odměny? Komu to vadí a proč?? Tak možná závistivcům, kteří by taky chtěli, ale nemají tolik času a nebo jsou jen líní a tak závidí a pomlouvají.
Zavést cap 80 je totální nesmysl!!!
To se může líbit akorát někomu kdo v CB nebojuje a nebo byl zvyklý sem tam něco ťuknout, max 100 bojů denně.
Inno dlouhodobě bere aktivním hráčům, kteří za hru utrácí nemalé peníze, potěšení ze hry. Pro méně aktivní hráče se příchodem nových CB v podstatě nezměnilo nic, jen teď mohou získat nějaké nové budovy a bonusy do útoku, takže jsou spokojení a neremcají. To je skutečně geniální marketing! Inno si bohužel neuvědomuje, že až naštvou i ty poslední zbytky aktivních hráčů a ti odejdou hrát něco jiného, kde je vývojáři naopak podpoří, tak vyschnou kohoutky. Zbydou klikači domečků, kteří si dia nikdy nekoupili a ani nekoupí a pak skončí celý foe
souhlasim, na první pohled se může 80% zdát jako hodně, ale jak už bylo řečeno, dostat se na 100+ oslabení jde velmi lehce (a půjde to ještě jednodušeji díky obrovským nárůstům % které nás čekaji.Budu zřejmě asi v menšině, ale podle mě ten strop efektu stanovišť/kasáren na 80 % je nastavený pořád moc vysoko.
I dále je možné točit celou mapu. Sice s menšími obtížemi, ale jde to, a to nejsme nějaký super cech se 100% členskou aktivitou. Totiž pokud na mapě není příliš velký počet silných soupeřů, tak je výhodnější se s tím druhým silným chcem domluvit, než se přetahovat tam a zase zpět o celou mapu za cenu vyšších nákladů a většího oslabení. Pokud vývojáři chtějí, aby se přestaly cechy domlouvat na točení, měli by ten strop snížit alespoň na tu původní úroveň z Bety (tj. 66,6 %).
A to proč? Nechápu v čem je problém? Že aktivní hráči bojují a získávají za to odměny? Komu to vadí a proč?? Tak možná závistivcům, kteří by taky chtěli, ale nemají tolik času a nebo jsou jen líní a tak závidí a pomlouvají.
třeba by potom domečkáři měli důvod utrácet více diamantů když by viděli že to má nějaký vliv na hodnocení..že až naštvou i ty poslední zbytky aktivních hráčů a ti odejdou hrát něco jiného, kde je vývojáři naopak podpoří, tak vyschnou kohoutky. Zbydou klikači domečků, kteří si dia nikdy nekoupili a ani nekoupí a pak skončí celý foe
pokud točíte mapu ve 4 cechách tak nic moc - i a současných podmínek stačí 2 cechy na točení celé mapy - jen místo 5-6 otočení za den udělaji 4 a ještě jim zbyde prostor na zabrání okrajů..
odměny jsou slušně zařízlé a boje žerou vojáky neskutečně - dřív mi moje ekonomika+odměny poskytovala dost vojáků na neustálý růst armád - ted s podstatně lepší ekonomikou mizí vojáci po stovkách za den...
pokud myslíš že cechovní budovy jsou odpad tak asi záleží na úhlu pohledu - ty běžné asi ano - 500 fragmenů na budovu co vydrží 14 dní - to za mě neni dobrý obchod.. ale sezonní budova je mega ultra OP (a vypadá hezky) když o vynásobíš počtem lidí v cechu a budeš předpokládat že ti každý k výběru použije galaxii tak jen tohle ti denně pošle 40k surek do pokladny a to se bavíme o 1 budově - můžeš získat až 4 za rok - cech který vyhraje 2-3 sezonní budovy bude mít obrovskou výhodu oproti ostatním..
za mě jestli je nějaký důvod hrát Cb tak pro sezonní budovu - jinak na to dlabat..