Pokud tě hra bez pomocníčka nebaví tak hledej chybu u sebe a ne ve hře. Každej má stejný možnosti a je jen na něm jak je dokáže nebo nedokáže využít. Já to zkusil nainstalovat a za chvilku jsem to zas smazal. Používat to nechci, chci hrát podle vlastních schopností.
Souhlasím. Je tam třeba funkce na stavbu vlastních VB s náhozy 1,9, aby byly akorát pojištěné, nebo na to, kolik máš hodit, abys s Arcem vydělal u souseda ve VB co nejvíc. Jenže odčítat, sčítat, dělit dvěma, násobit 1,9, násobit dvěma atd. umím sám.
Běžně to dělám sám dosud. Někomu se to počítat nebo k sobě házet jen tak zhruba od oka nechce a někomu takové funkce pouze ušetří čas s počítáním, aby ho pak mohli věnovat něčemu jinému. A o tom to je. hra už je totiž přecpaná a časově náročnější než dřív.
Ale to nejsou ty funkce Helperu, které vyplňují díry v uživatelské stránce hry - tj. podle mě to není něco, co by do hry měli dávat vývojáři sami.
V Helperu je ještě:
- seznam VB produkujících body seřazené podle nákladů za zvýšení produkce o +1 bod;
- součet bodů v inventáři+rozházeno+výdělky (po otevření investic v radnici);
- kolik bodů lze ještě koupit za mince;
- součet denní výroby ve městě (všechny komodity, čte data to z aktuálně probíhající výroby, která skončí třeba zítra);
- u každé komodity zvlášť lze seřadit v tabulce budovy produkující tuto komoditu podle jakéhokoli kritéria (např. abecedně, podle výše produkce, podle efektivity na 1 políčko, a to vzestupně i sestupně);
- zda a která studánka přání/fontána mládí/Vraní hnízdo má vyrobit 50 diáků (stačí rozkliknout "oko" a vyznačí se vám dotyčná studánka v náhledu města - divím se, že to Inno nechtělo dát odstranit, asi nepočítalo s Galaxií
);
- kompletní prohledávatelný seznam budov ve městě;
- náhled na město shora;
- seznam výběrových sad a vylepšení v inventáři vhodných ke zkompletování setů;
- poznámkový blok;
- kompletní seznam jednotek (výhodné pro rychlejší orientaci při hospodaření s jednotkami určenými na CvC);
- dále když při boji ztratíte hlavní jednotku/y a zbudou jen tuláci před druhou vlnou, během rychlého zautomatizovaného klikání s již naučenými pohyby vám to většinou stihne zabránit odbouchnout hned tu 2. vlnu a přijít tak zbytečně o všechny tuláky;
- ukáže vám seznam a počet nenalezených příhod ve městě;
- odkaz na seznam eventových úkolů přímo ve městě (tj. pořád rychlejší přístup k nim, kdo se chce podívat);
- ba dokonce bez nutnosti počítat nebo koukat průběžně na Wikia vám to ukazuje, kterým hráčům je nejefektivnější přihrávat, se kterou origami je nejefektivnější skákat přes rybník atd. (podle eventu), vždy z hlediska co nejlevněji překonané vzdálenosti nebo z hlediska co nejlevější šance na denní speciálku (... tady se taky divím, že to Inno nechtělo tvůrcům Helperu zakázat);
- součet potřebného kulturního zboží k dokončení osady (nemusím to pak dokola sčítat sám, takže je to pohodlnější);
- lze si v nastavení aktivovat i pomocníka s vyjednáváním (nově nefunguje v CB a tam ho ani nepotřebuju);
- v CB dělá screeny tabulky, kolik kdo udělal střetů, po opětovném otevření oscreenuje znovu a zvýrazní rozdíl (+ kolik střetů u koho od posledního otevření tabulky) - a navíc sečte celkový počet střetů, co tam všichni cechovníci zatím nabouchali (náš rekord je 3000 vyjednávání + 70 000 bitev za jedno kolo);
- dále přehled nákladů k dokončení éry ve výzkumu nebo k i převzetí provincie za úplatu zboží (což už vůbec nedělám, vše jen bojem);
- nakonec co nepoužívám vůbec, jakési dlouhodobé statistiky, ve kterých se mi někdy špatně hledá, infobox, alternativní herní chat pouze mezi uživateli Helperu, sofistikovanější filtr obchodních nabídek, export výdajů a příjmů cechovní pokladnice do excelové tabulky...
(a ještě lze ukládat na svůj účet na stránkách FoE Helperu údaje o výsledcích expedice, o motivacích v radnici, o velkolepkách členů v cechu...)