S novými mechanismy přišel i trend speciálních, velmi malých budov (většinou 3x2), které dávají přehnané bonusy a které jsou dostupné po zaplacení reálnými penězi (ať už v podobě řady s odměnami navíc nebo dia na eventovou měnu). Jinými slovy, celé FoE je jen o tahání peněz z hráčů a stavění co nejvyššího počtu těchto speciálních budov. Má to ale háček. Hráči, kteří si stihli na všech světech (nebo alespoň na většině) postavit dia farmy, nemusí řešit tento problém, protože eventovou měnu si jednoduše mohou dovolit koupit ve velké míře za dia, a postaví si tolik nových eventových budov (které dávají dílky již zmíněných budov 3x2), že nemají potřebu kupovat odměny navíc. Takže nám vzniká situace, kdy hráči, kteří jsou noví nebo nestihli dia farmy postavit (před zrušením studánek přání jako denního speciálu v eventech), nemají možnost našetřit dost dia, na dvě nejvyšší ligy v události (v jejíž odměně na konci eventu se malé našlapané budovy objevují spolu se zlatým vylepšením aktuální eventové budovy) bez zaplacení. Tudíž, jediné reálné využití dia (pro lidi bez farem) je koupě rozšíření města, a pro nadšence do CB, k rychlé stavbě oblehů.
A co tím vším chtěl básník říct?
Žádná hra by neměla být o tom, že hráči musí platit reálnými penězi, aby dosáhli na lepší odměny. Od toho by měla sloužit speciální měna hry, jak tomu dříve bylo. Reálně, jediné co by se změnilo by bylo, že by si hráči, kteří pracně šetřili dia, mohli dovolit pár odměn navíc, čímž by se jim zvýšila radost ze hry a chuť hrát eventy i přes nudné (a s eventem nesouvisejícími) mechanismy. Investovala jsem do hry spoustu svého času (hraji ji už 1787 dní), tudíž nechci jen tak skončit. Upřímně doufám, že se v INNO najde někdo, kdo hru zase povznese, protože se nachází skoro na dně.