Dědeq
Znalec
Tak je jasný, že to je obrovský systém, a každá změna tak může potenciálně ovlivnit spoustu uživatelů, potažmo příjmy Inno. Všechno má (nebo by mělo mít) své popsané a prověřitelné postupy. Na druhou stranu zpomalené zaktivnění tlačitka "přerušit" bylo buď nepřiznaný záměr s očekáváním reakce hráčů, jestli tenhle způsob ovlivnění hry projde bez většího remcání (a remcání bylo, takže to snad postupně zase vrátí do původního stavu), nebo to byla chyba při programování - a pokud ano, tak se skoro jistě jedná o několik řádků v uzavřené knihovně ovládacího prvku, jejichž uvedení do původního stavu by měla být otázka sekund... Takže to tipuju spíš na tu první variantuKontrola na betě trvá obvykle několik týdnů, z toho plyne jedno zdržení,
A obecně, jak říká Bergkamp, jsou tu problémy - tak proč se místo nich přednostně řeší něco, co dlouhodobě funguje a nepřekáží? No ale na to nám asi nikdo neodpoví