Diskuze k aktualizaci 1.79

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser12887

Host
pokud chceš tvrdit že se připsal den v top právem nepotřebuji už nic dalšího vědět
 

DeletedUser12151

Host
ahoj,ja vubec nevim,ze by neco bylo spatne Petre, popravde vubec umisteni v zebricku nesleduji a ani kolikrat jsme byli na 1 miste, nejaky cas jsme tam byli,to bych zase lhal,kdybych psal o tom,ze to nevim,ale jestli se neco pocita spatne tak to reportuj jako chybu,ale tim by jsme diskuzi o tom meli zavrit,protoze je mimo tema :)
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser6375

Host
Zdravím,
ač se mě žádná z těchto změn v CvC výrazně nedotkne (tudíž nepíši z pozice potrefeného opeřence :) ), tak se změnami nesouhlasím, stejně jako s většinou předchozích. Každé omezení výrazně snižuje strategické možnosti cechu či jednotlivých bojovníků. Některé aspekty CvC sice mohli být vůči slabším cechům tvrdé, ale i sebevětší omezení nezaručí, že se menší cech bude moct prosadit víc než silný. Vždy tam bude rozdíl a znatelný. Tedy pokud nebudou pravidla typu - cech může mít max 3 pole, bez ohledu na jeho skutečné možnosti. Na počátku bylo CvC akční, plné života, cechy tvořily koalice, "půjčovali" se bojovníci, aktivní hráči se nenudili. Nyní je většina z těchto věcí potlačena a přibývají další a další omezení. Slabší cechy při novém omezení zajásají - hurá, konečně budeme mít větší šanci, konečně mají velké cech utrum. Ne. Velký cech na tom vždy bude lépe a vždy vás dokáže zlikvidovat. Takže pro vás se nic moc nemění. Jen pro aktivní hráče je CvC méně a méně atraktivní :/
PS - napsané je pouze můj osobní názor :)
 

Kayro

Znalec
Myslim ze INNO touto aktualizaci nahazuje CvC na koleje po kterých chtelo aby se puvodne jelo.Po zhruba stejnych změnách tu spousta lidi poslední rok a pul volá,tak ze uplne nechapu ty zaporne reakce.
 

Arthoris

Odborník
Tak to by tím pádem přece neudělali ten krok, kdy za vložení obléhačky, zrušili odečet jednotek z vlastních zásob ale nechali by to tak, jak to bylo zprvu. Oni spíš nevědí co sami chtěji, a vůbec, co na tom sejde, když něco dají do pořádku, a pak to zase zazdí jinýma blbostma.

PS: A nikde v popisu 1.79 není psáno, že v CE, a CvC se nepřátelská armáda už nebude soustředit prioritně na tuláky, jak se probíralo na BETĚ, že by to mělo fungovat, jak na světové mapě, takže ta stupidita teda nebude zavedena?
 
Naposledy upraveno:

Gorwor

Dopisovatel
Tak za prvé - zavedení vytváření "nových" jednotek za suroviny při prvním oblehu bylo, pokud se dobře pamatuji, zavedeno tenkrát z důvodu "aby malé cechy měly větší šance v CvC". Tím se tahle [censored] tenkrát obhajovala, jako že to pak povede k oživení CvC, protože každý cech bude moci prakticky zadarmo dobít alespoň pár políček... Což je nakonec pravda, k oživení to vedlo, ale asi ne tak, jak bylo původně plánováno. Protože každý TOP cech si uměl poradit s případným malým cechem tím, že si vytvořil na pár dnů svůj "odštěpný závod" o dvou třech lidech a milý malý cech zadarmo převálcoval :)
Takže zadruhé - cokoli, co zabrání exphuntu zadarmo a minimálně ztíží různé vyčůrané minicechy a jednomužené cechy a podobné "podpásovky" musí být krokem správným směrem - tím k férovému válčení mezi cechy. A že se budou rozevírat nějaké pomyslné nůžky... Holt bude vidět, za co který cech stojí. Zase se víc ukáže kvalita - jak v otázkách nočních útoků či hlídek, tak v otázkách surovinové a "armádní" hospodárnosti cechů.
 

Lemmy Kilmister

Komentátor
:), musím se smát co tady opět řešíte.Vždyť je to jasné. Pokus který zde byl nastolen nevyšel, protože se cechy nemohli bránit útočníkům a tak si myslím, že tento krok je celkem rozumný. Obleh si obléhající opět zaplatí. Proč tu opět řešíte slabší a silnější cechy nechápu. Co vám brání, aby jste šli do silného cechu a neplácali jste se v tom slabém. Každý jouda by chtěl řídit vlastní cech a pak tu pláče :). Co je na jednomužném cechu za podpásovku, když to pravidla dovolují? Hrajte strategii a nekňourejte jak malé děti.;)
 

DeletedUser12151

Host
Ahoj, je pravda,ze jsme tady jednohlasne volali po zmene,ale pro me to bylo vetsinou hlavne problem s jednoclenymi cechy,ted se tedy ta zmena deje,ale ten odecet me osobne nevyhovuje a to hlavne z toho duvodu,ze se dynamika CVC zasadne za posledni rok zmenila, utoci se vetsinou v prime time,tedy hned po prepoctu, vetsinou je pri tom i ten napadeny cech, za cenu dobyti se jelo klidne i na 20 oblehacek a behem boju se doplnovalo,jen aby jsme byli schopny ziskat strategicky vyhodny hex,ze ktereho se dalo dobyt dalsich minimalne 5 uzemi uz v dobe kdy se pocita,ze cech nebude branit,takze tim tohle konci,protoze mit mesto zaflakane jenom kasarnami,pri jejich velikosti a potreby obyvatel uz nejde, to neni VS a nebo PS,ktereho muzu postavit 50 kasaren..
takze inno prislo zpet se starym pravidlem a do doby kdy vetsina top 100 hracu ma alika na 20 lvl+ a utoky na minimane 120/90 sem pride s touto archaickou vykopavkou. Za me odecitani armady jedno velke NE!
Uvidite,ze toto pravidlo vetsine cechu uskodi,i tem velkym do ktereho take patrim a nemame nouzi o bojovniky,ale zasoby armady nejsou neomezene,uvedomte si,ze do ted jste mohli jit v klidu bojovat do kterekoli doby jste chteli,protoze vetsina z nas ma nejake jednotky te doby k tulakum,co ted? 100-200 tanku z dob od pokroku do Z mame vsichni a ty rychle dojdou..takze se bude muset stavet a zabava v CV jde do kytek.
Podle meho nazoru si inno nevi rady s problemi s CV,padani behem boju a to zrejmne kvuli tomu,ze nevi jak to odstranit tak proste odlaka cast bojovniku z CV a tim padem se problemi vyresi,ale za cenu zkazeni hry urcitemu procentu hracu,ktere uz nebude bavit dokola porad resit nedostatek armady!
 

DeletedUser12887

Host
Zkrácení zobrazení
při obraně území se nezobrazuje správně systém obléhacích jednotek... dokonce obránce tím pádem byl mystifikován
 

DeletedUser3139

Host
Tak jsem si zase po čase přečetl výše uvedené reakce. Ono to je podle mně tak, že se na to dívá každý ze svého pohledu, a tak to nikdy nepůjde udělat tak, aby se vyhovělo všem. Navíc hrát strategii v případě, že vám INNO každou chvíli mění pravidla (z blíže neznámých důvodů), tak asi není to pravé ořechové. A pokud se budou snažit upřednostňovat nějakou skupinu hráčů před druhou, tak to nebude fungovat nikdy! Pro funkčnost to musí být co nejjednodušší a co nejvíc srozumitelné.
Jen tak pro příklad vezmu CvC. Stále se řeší komu pomoci. Osobně bych navrhoval nepomáhat nikomu! Ani malejm, ani velkejm. Ani flákačům, ani super aktivním.
Jak to vyřešit? Na každé mapě by pro cech o jednom hráči, nebo o 80ti lidech platila vždy stejná pravidla. Dejme tomu, že by do desátého hexu stoupalo množství surovin. Pak by se množství už zastavilo na nějaké rozumné úrovni a podle mně by to zvýšilo počet bojů. Že by ty malé cechy, nebo neaktivní měli smolíka? No a co? Všichni mají možnost sestavit cech o 80ti lidech, všichni mají možnost být aktivní, proč by měli všichni (např.) bojovat v ledovce, když ty špičkové cechy jsou donuceny opouštět nižší doby (nejde utáhnout vše!) a všichni mají možnost požádat o přestup do velkého a aktivního cechu.
Že se to někomu nelíbí? Zase no a co? Proč vymýšlet a zavádět nějaká pravidla, aby se např. vyhovělo cechu, který má ve svém profilu, že nebojuje, nerabuje a hraje jen na pohodu, aby byl, nebo mohl být na čelním, nejlépe prvním místě v CvC, nebo expedicích a tudíž se začnou házet klacky pod nohy těm, co využívají pravidla na sto procent!
Tak a teď začněte stavět ve velkém kamenolomy, ať mně máte čím kamenovat. :);):p
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser3817

Host
...INNO každou chvíli mění pravidla (z blíže neznámých důvodů)...

Zřejmě jsi zapomněl, že je nyní v módě antidiskriminace, a to za každou cenu, i kdyby muslim na kříž přísahal. A to chce neustálou změnu, aby to alespoň vypadalo, že se něco řeší.
Osobně očekávám jako další krok od pachatelů hry nějaké pravidlo o genderové vyváženosti a povinném poměrném zastoupení ve vedení cechu.
 

DeletedUser8605

Host
Jednočleným cechům bude rozhodně víc vadit nové nastavení, než současné, které jim hraje přímo do karet. Troufám si říct, že nové nastavení bude silně vadit různým minicechům a mikrocechům a podobným šílenostem, které mnozí TOP hráči velkých cechů rádi zakládali, jen aby si nahrabali desítky milionů bodů.Cech o pěti aktivních obráncích shodí obleh za 15 sekund a přijít každou minutu o 24 jednotek - i kdyby to měli být kopiníci z bronzu (haha) to dlouho neustojí nikdo. Obzvlášť když u toho bude taky chtít alespoň jednou zaútočit :D

Takže - za mě a za všechny normální cechy - DÍKY !

aha, takže ty tu u toho bdíš 24h denně 365 dní v roce, nebo jsi jako jeden nejmenovaný cech, jenž má snad skript na upozornění, že má oblhe na území .... jako když ten jednočlený cech na tebe vletí ve 3h v noci/ráno, tak kolik lidí mu to asi bude sundavat ??? jedním oblehem sundá 80 bojů jako do teď ....

no hlavně co si budeme vykládat, s příchodem expedice dle mě CvC v podstatě ztratila úplně na významu, co je ti platný být v žebříčku cechu první, když jsi co se týče lvl cechu sto let za prvním ..... nebyl to snad záměr CvC, aby měl cech kde sbírat sílu a tím si navyšovat lvl a tím pádem odměny ? už jsme nějaký čas někde kolem 10. místa, o cca 7k síly denně méně z CvC než dřív a vůbec nás to netrápí, protože furt je přísun síly velký i tak ....
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Gorwor

Dopisovatel
...jako když ten jednočlený cech na tebe vletí ve 3h v noci/ráno, tak kolik lidí mu to asi bude sundavat ??? jedním oblehem sundá 80 bojů jako do teď ....
Mno jo, v tomhle ohledu to je stejné, nicméně rozdíl je v tom, že teď na tebe musí "vletět v noci" - a ještě bude stačit jeden obránce odkudkoli (myslím tím i z cechu co není na mapě, sousedy...), aby mu to sakra prodražil. Za minulého nastavení mohl dát třeba 30 oblehů a nic ho to nestálo.
 
Ahoj, za mě spokojenost, mám rád změny, aspoň se něco děje. Každý cech by si měl držet pouze ta pole, na která stačí. Ideální by byla ochrana daná na pole (hex) v čase dobytí na každé pole zvlášť, nikoli globálně. Možná by to řešilo i lagy po přepočtu.
 

DeletedUser6503

Host
citace z oznámení aktualizace:

Nebude již možné, aby hráči přecházeli z cechu do cechu a bojovali za každý z nich v CvC nebo vytvořit „cech o jednom hráči, zabrat sektory, rozpustit cech a založit nový a celý postup takto znovu zopakovat.

Řekněte mi jak někomu zabráním (1 člen v cechu) aby např. ted zabral hexy(já tomu říkám cíleně uškodil ať už jakémukoliv cechu), před přepočtem je pustil a po přepočtu je zabral znovu,nebo jiné hexy,jinému cechu a tím si nabral body do věží + značné škození cechům.

Dle mého je tohle pořád zásadní chyba,nechat možnost zakládat jednočlenný cech.Nynější situace na mapách CvC je toho jasným důkazem.Neustálé poškozování z jejich strany pořád funguje a vesele si dál vybojovávají body do věží.
S tímhle je třeba něco dělat,omezit účast takovýmhle "cechům"
 

Svatej

Legenda
anubis44: Protože teď už to ty "jednočlenné cechy" nemůžou udělat kdykoli. Mohou to udělat pouze v době přepočtu (už to kvůli 96h omezení nemohou udělat v jakýkoli čas rotací cechů)
A právě v době přepočtu je tu nejvyšší aktivita bojovníků, kteří se určitě budou pokoušet získat sektor zpátky (nebo by se MĚLI pokoušet...)
čímž to jednočlennému cechu značně prodraží - tady přichází ke slovu obnovené pravidlo o ztrátě obléhací army.

O naprostém zamezení téhle činnosti se mluvit nedá, nicméně nová pravidlo toto citelně omezí.
 

DeletedUser4810

Host
Zdar,
tedy, to co se stalo z CvC po změnách po poslední/včerejší aktualizaci je hrozné-trapné !!!

nedá se to skoro hrát, jak se to seká a k tomu ty změny !!!

nechápu, proč se dělá vše proto, aby se CvC ještě více hráčům znechutilo ???!!!

kdybych nebyl ve hře tam kde jsem, tak se na to okamžitě vykašlu !!!!!
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru