(...) Inno tieto zmeny nerobí pre optimalizáciu hry a pre hráčov, ako sa snaží predostrieť, ale pre svoj biznis. (...) Po vzhliadnutí videa tieto zmeny, ktoré inno robí, dávajú už konečne zmysel.
Inno sa snaží pritiahnuť nových hráčov a práve na nich ryžovať. Preto dávajú zmysel tie suprové budovy posledných eventov, ktoré rapídne urýchľujú rast pre CB a Exp. Preto napľuli starým hráčom do tváre, pretože vychádzajú z toho, že títo hráči budú už minimálne vkladať peniaze. Majú pravdu. Som jeden z nich a poznám niekoľko ďalších hráčov, čo to majú nie len podobne, ale ktorí uvažujú o konci.
Čo sa týka biznisu, tak, hoci to niekoho prekvapí, súhlasím s politikou inno. Áno, asi by som to robil obdobne. Ale ... a to "ale" je tu dôležité.
Pěkné video, ale vlastně mě v něm nic nepřekvapilo.
To, že Inno dělá ve hře změny především s ohledem na hráče v začátcích, je známo už dlouho, je to holt tak (ale jestli i musí, to je sporné, teda pokud necílí právě na tu spoustu hráčů, která u FoE moc dlouho ani nevydrží). I ty A/B testy novinek se týkají hlavně hráčů v začátcích.
Jestli někdo platit chce, tak nejspíš bude, a kdo platit nechce, tak nejspíš nebude, ale něco může ovlivnit hráče, aby si ve FoE něco koupili. Ale nejen to, co je ve videu a o čem je strategie Inno (reklamy, eventy). Podle mě kdyby hra jako celek dávála smysl, nebyla čím dál víc přeplácaná vzrůstajícím počtem fičur, často plná chyb a byla snaha ekonomiku v ní vyvážit, tak by taky bylo víc hráčů spokojenějších a tím i ochotnějších platit. Ale nedává, je, je a vyvážená není.
Možná je to moc práce, která se jim za to časově nevyplatí, tak cílí prostě jen na ten důležitý první dojem ze začátků hry (+ na eventy, které jim vynášejí)?
A jaký ten dojem vlastně má být? A jaký je skutečně?
Protože teď snad i hráč v začátcích přijde rychle na to, že ač má díky eventům kam zrychleně růst, tak eventy jsou asi jediné místo, kde to není úplně předražené. A jinde? Diamanty přeražené jsou, protože za ty diamanty pak člověk skoro nic nezíská: světlou výjimkou jsou rozšíření města, ale ceny za diamanty v "Black Friday" jsou směšně vysoké (to snad cílí pouze na hráče zoufalé z toho , že jim chybí 1 vylepšení?), cena diamantů za nákup např. výzkumných bodů ještě mnohem směšnější. Nevím, kdo ve FoE kupuje při Black Friday (asi se vždycky někdo najde
), a už vůbec, kdo by dělal výzkum nebo stavbu velkolepek kompletně za diamanty, což mnohdy i v řádu statisíců...
To je přece směšné pro hráče začínajícího, zrovnatak pro hráče pokročilého. A ve FoE Plus, které se kupuje přímočaře za peníze (bez mezičlánku diamantů), jsou vesměs nezajímavé výhody (vypnutí reklam na 28 dní atd.) nebo bonusy, které jsou svou výší zajímavé leda pro právě začínajícího hráče, ale nic trvalejšího nebo co by ušetřilo při hře hráčovi čas - takže nic, co bych považoval za hodné toho nákupu (to je snad nákup diamantů smysluplnější
).
Nejspíš tomu moc nerozumím (beztak Inno samo má nějaká svoje data, ze kterých si vyvozuje závěry), ale stejně nechápu moc tuto obchodní strategii v Inno... Jejich příjmy jsou závislé na neustálém přílivu nových hráčů a nově i na reklamách, dejme tomu - ale nedělají si to tak trochu sami?
Hráči v začátcích sice tvoří většinový podíl hráčů, ale většina z nich zas skončí nebo nebude moc aktivní, budou je muset nahradit zas jiní nováčci. Přijde mi, že cílí na to, aby si začátečníci něco koupili, dokud ve hře ještě jsou nebo dokud ti hráči nepřijdou na to, že se jim to za ty diamanty vlastně nevyplatí. Základna dlouho hrajících a aktivních hráčů tvoří asi menšinu (na kterou se Inno asi teda nezaměřuje) a z nich je pak už jen minimum jako základna trvale platících - a není divu. Diamaty byly ve FoE drahé odjakživa (na to, co lze za ty diamanty pak získat), ale diamanty nikdy celkově nezlevnili (pokud nepočítám časté akce typu +200 %). Asi proto odjakživa byly příjmy Inno závislé na přílivu nových hráčů, protože pak už si ty diamanty prostě radši nekoupí a trvale platících je málo.
Mladí hráči sú ochotní platiť peniazmi, ale musia za to niečo dostať. A tu je ten problém, že inno tu za peniaze ponúka sračky.
Inno ponúka budovy, ktoré majú hráčom pomôcť v CB a Exp.
Poďme najprv na Exp. Aké lákavé odmeny ponúka Exp? Vlastne, inak. Akú lákavú odmenu ponúka Exp? Je to zapomenutý chrám. Ostatné veci nestoja za nič. Buď sú to odmeny, ktoré proste ponúkajú v dnešných možnostiach sračky alebo ich počet je tak malý, že je zanedbateľný.
CB. Obmedzili sa max počty bojov, k tomu sa obmedzili aj samotné odmeny. Postupne aktívni hráči končia. A budú ďalší, hlavne z cechov, ktoré ešte momentálne sa snažia vyhrávať šampionát, keď im to dôjde. Ale späť na začiatok. Doteraz bola CB spôsob, akým hráč mohol rýchlo napredovať. Teraz to obmedzili. Aktívny hráč bol schopný nahrať aj 3000+ bodov denne počas CB. V dnešnej dobe je to niečo do 1000b.
Predtým bol aktívny hráč schopný nahrať 100 miliónov bodov do rebríčka počas jednej CB, teraz je to koľko? do 30 mil? A čo je na tom najsmiešnejšie? Že rozdiel medzi aktívnym hráčom, čo ide na maximum svojich možností a hráčom, ktorý sa proste každý deň len vybije, je cca 5-7 miliónov.
Takže čo vlastne inno ponúka za peniaze, ktoré hráči vložia? Odpovede nech si nájde každý sám.
Na to ale podle mě hráči přijdou až za delší dobu hraní. Takhle podle mě začínající hráč prostě neuvažuje, ale až mnohem pokročilejší hráč. Začínajícímu hráči pomůže jakákolik eventová budova na slušném lvlu, aby mu lépe šly boje, aby měl jednotky a měl bojovat čím, aby měl z výběrů všechny ty různé komodity na svůj rozvoj a postup výzkumem atd. K tomu navíc dá něco v expedici a v CB, co to dá (teda ti aktivnější, ti ostatní pokud vůbec něco). To, co popisuješ ty, nebývají hráčské starosti, které by řešil nějaký začínající hráč.