Kritizovat umí každej, tak navrhni, co si tak představuješ místo současných questů.
Napsat "to se mi nelíbí" a nic víc, to zvládne každej...
Vymyslet něco nového, to je jiná...
Já jsem to napsal, co bych si představoval. Už v diskusi k nějakému z historických okének a také i částečně do příspěvku výše. Buď tedy každý den nafasuji určitý počet luceren (zimních hvězd, florinů, jakékoliv další měny) a další budu sbírat po městě, přičemž se budou generovat častěji, než nyní. Přijde mi to zábavnější, než se pachtit s úkoly, které jsou ve větší míře samoúčelné a jejich splnění není o herní dovednosti, šikovnosti, znalosti, chytrosti, ale pouze o splnění. Pak jako možnost padá do úvahy možnost si onu měnu typu luceren prostě vybojovat proti NPC armádě na speciálním bojišti. Potom možnost loterie, kdy dostanu nějaký obnos do začátku, každý den se mi něco přičte a já mohu zkoušet štěstí ve virtuálním FoE kasínu. K historickým okénkům mě napadá vědomostní kvíz, každý den třeba tři krátké otázky k dané osobnosti. Možností by bylo vícero, mohlo by se to kombinovat, ale řada prakticky totožných úkolů, které se s jistou obměnou opakují se již zajídá.Jinak k druhému příspěvku, Tobě přijde úkol typu ,,postav pět dekorací" hodný nějakého vyspělého hráče? Myslím, že ať bude hráč po městě sbírat stromky se zavěšenými lucernami, anebo plnit tyto samoúčelné úkoly nevyžadující zhola žádný um, inteligenci, či šikovnost, tak je to takřka to samé ve své podstatě.
Něco pro to, abys byl profi hráč
Dík, samozřejmě o tom vím a již nějaký ten pátek před každým okénkem či eventem ,,žhavím" wikinu, zda tam nenajdu rozpis úkolů a než nastane den nahození eventu, tak se snažím nějak přizpůsobit život ve městě. Tj. ponechám si dostatek mincí na výběr, surovin na obchod, krčem k návštěvě, oblastí k dobytí, provincíí k ovládnutí, atd. Takže nejsem překvapen a zvládnu několik questů takřka najednou. Ovšem některé ty úkoly znamenají zdržení toho dalšího takže čas od času se zaseknu na místě, kdy se v řadě úkolů objeví dva totožné a splnění prvního pozdrží splnění druhého, typicky je to třeba útrata většího objemu FB. Mimochodem nekritizoval jsem jako výhru set, ale různé jednotky jednotek (kdyby jich jako cena útěchy bylo dvacet tak nepípnu, ale jedna, to je výsměch) anebo třeba motivační sady. Hlavní set je fajn cena, ačkoliv zase hráči, kteří zápolí s místem ve městě možná nesouhlasí.
Tak pokud člověk nedělá event kvůli tomu, že chce tu hlavní cenu, tak je skutenčně otázka, proč se úkoly zdržovat. Ale pak si nelze stěžovat, že je event špatný, nebo nudný, tak ať ho dotyčný nedělá. Eventy se dělají proto, že má člověk šanci získat nějakou speciálku.
Budu souhlasit s tím, že obsah truhel zde je mimořádně chudý, ba dokonce zcela bezcenný. Nevím jestli to má kompenzovat fakt, že ten set sám o sobě patří při správném seskládání k tomu (nej)lepšímu, co se dá postavit, ale ty vedlejší dropy jsou úplně k ničemu. Takto slabé vedlejší ceny snad ještě nikdy nebyly...
Ale kvůli tomu, se přece nebudu vztekat?! Cílem je speciálka (pokud ne, proč vůbec event dělám?). A že by měla malou šanci na drop? Otevřel jsem 10x největší truhlu a 2x střední a získal jsem z toho 4 plánky, které jsem potřeboval. Procentuelně to sedí.
Já dělám event kvůli hlavní ceně. Někde jsem viděl typologii hráčů počítačových her (myslím, že v článku od Michala Rybky) který vycházel z Bartleho testu hráčské psychologie a já jsem tzv. Archiever střižený Explorerem. Hlavním cílem hry pro první skupinu hráčů je dosahovat úspěchů ve hře, získávat nové vybavení atd. Pro tu druhou je cílem hry dosahovat určitých nových oblastí ve hře. Ona speciální budova je pro mě dalším úspěchem, pověstnou poštovní známkou do alba, plastikovým modýlkem na poličku. Stejně tak jako odznáček na profil. Kdybych měl eventy dělat jen kvůli jednomu tulákovi, či motivační sadě, tak bych je nedělal
. Žel nynější procentuální rozložení je fakt víc k vzteku, než pro zábavu, tady se shodneme.
Zatiaľ sa mi tak zdá, že ma táto udalosť skôr brzdí než by som mal ňou napredovať. Prišiel som o vyše polovicu mincí (z nich snáď 80% išlo do úloh typu "zaplať"), rovnako zásoby, myslím si že pre hráča v pozdním stredoveku je dať 35000 zásob len tak do nejakej úlohy trochu moc. Namiesto toho aby som ich niekde efektívne využil, napríklad na stavbu vojenských budov, s ktorými by som sa rád pohol na mape. Tak aspoň v tých troch čo mám si šetrím vojakov a oblasti v provinciách na ďalšie úlohy typu "získaj oblasti, strety v expedíciach a pod." a potom príde úloha "rekrutuj 3 jednotky", takže idem tých vojakov odstrániť a zase odznova. Medzi tým si konečne našetrím pár desaťtisícok zásob a potom sa ocitnem v požiadavkách postaviť kultúrne budovy, z ktorých najlacnejšia stojí 18000 zásob, pričom ich vôbec nepotrebujem, keďže o nadmerné množstvo kultúry sa starajú iné budovy. Takže len sledujem ten zelený pás v ružovom pozadí a čakám, až sa konečne dostane na koniec. Keď už som sa do toho pustil, tak to chcem dokončiť, ale nabudúce si to ešte dobre rozmyslím.
Do setu chýba ešte jedna budova a bude komplet.
Souhlasím s tím, že nejen tento event, ale i jiné podobně koncipované hráčův postup ve hře spíš brzdí. Tady dávám zapravdu v oněch zásobách, v mém případě mincích, kdy jsem vysolil v pozdním středověku nějakých 130 tisíc zlatek, které bych využil líp. A za to dostanu třeba lahvičku s 5% bonusem. Tak fajn, no.