Zdravím,
také bych rád přidal svůj pohled na věc.
Krčma je rozhodně zajímavá součást hry a jako vše má své plusy i mínusy. Většina z nich tu už padla. Shrnu je tedy a přidám svůj názor.
Často padá argument změny hodnoty přátel a s tím spojeným ,,nedostatek´´ odstřihnutí od možnosti přijmout někoho do přátel na pár minut za účelem obchodu/jednorázové výměny FB - protože se hodně lidí bude snažit mít těd 140 lidí. Neříkám že je to dobře, ani špatně. Konstatuji fakta. Mě osobně to nevadí, protože stejně nikdy nemám víc jak 80 přátel a když tak vyhazuji, ale vím o spoustě lidí co s tím má problém.
Dále se tu řeší ,,problém´´ s naprostým zahlcením globálního chatu příspěvky typu ,,přidejte si mě na denní krčmu´´ ,, mám volno v krčmě, pojde na pivo´´ apod.
Souhlasím s tím že je to dost nepříjemné, nabídky na obchody jsou za pár minut zaspamovány a skoro zbytečné se nyní o ně snažit. Ale myslím si že je to opravdu jen reakce na novinku a za 1-2 týdny to značně utichne.
Účinnost bonusů mi přijde velmi adekvátní. Někteří tu psali, že to devalvuje VB přidávající vojenský bonus. Nemohu souhlasit. Když pominu fakt, že ty bonusy si můžou koupit obě strany, tak hlavním argumentem by bylo že se dá koupit maximálně 30% bonus do útoku a obrany na 24h. Ale skoro všichni hráči ve vyšších dobách mají bonusy v základu 50%+ (jen diovka lvl10 je 30%, pak cáchy dalších 30%, vojenské budovy,...) Ovšem cena za to je značně vysoká - konkrétně 8,5k za útok a 7k za obranu. TO vážně nepůjde kupovat pořád
Budu super optimista a řekněme že máte 10 židlí a 140 přátel a všechny vám přijdou do krčmy a vy jí vyberete vždy na 10 obsazených židlích - za den vyberete 9240 stříbrných. a to je hooodně optimistické. reálně to vidím tak že aktivní hráči s hodně přáteli budou vybírat max 5k denně, spíš tak 3-4k. Běžní hráči 1-3k stříbrných za den.
obrana proti rabování - na 3 dny za 24k stříbrných - stejný argument.
Naopak se mi některé bonusy velmi líbí. zvláště +1 pokus vyjednávání v expedicích. zvláště v třetím kole velmi velmi často skončím v situaci že vím s jistotou kombinaci až na ten čtvrtý pokus (první 2 pokusy jsou jen na ,,eliminaci´´ z těch až 10 možných surovin)
Jako malý nedostatek vidím ,,umístění´´ krčmy na mapě. je výrazně ,,nahoře´´ a abych se na ní podíval a zkontrolovat počet lidí v krčmě tak musím hodně posouvat celý pohled na město - bud vidím město, nebo vidím krčmu. Což je dost nepříjemné. Ale jaksi taky opravdu nečekám, že by měl někdo potřebu to měnit a dělat úplně novou grafiku
Jako velmi velký nedostatek ale vidím tlačítko ,,navštívit krčmu´´...
Fakt, že nejde nijak rozlišit jestli má smysl na to tlačítko vůbec klikat extrémně demotivuje účasnit se této novinky. Proklikat 50-140 lidí a ve finále zjistit že 2/5 mají obsazeno a 2/5 už jsem navštívil a běží tam limit... za ten den co to beží jsem to proklikával asi 6x a už mě to dohnalo k tomu že budu klikat jen jednou denně (a to jsem dneska po prvních 20 lidech z nichž jsem vešel úspěšně do hospody jen 3 jsem se na zbytek vykašlal).¨
Fakt že každé rozkliknutí krčmy trvá asi 3-4 vteřiny není něco co by se dalo změnit. ale značně to přispívá k plácání velkého množství času.
Příhodné řešení by bylo velmi jednoduché - ikonka návštevy krčmy at se ukazuje pouze kde skutečně si do krčmy hráč sedne (tj. pokud hra vidí že je daná krčma plná tak se ikonka neukazuje, pokud hra vidí že tam beží odpočet tak se ikonka neukazuje). Jsem si 100% jist, že by to značně pomohlo mechanice krčmy. Jinak se obávám že za pár dní se s ní většina hráčů přestane zabývat.
Zakončil bych to malým návrhem - nějak hráče upozornit na plný stav krčmy.
Např. podobná informační tabulky jako když někdo přijme přátelství, nebo ukazatel stavu krčmy někde jako integrální část neposunlivé obrazovky - ikonka pod questy/ikonka pod bonusy působící na město/kolonka pod kolonkou FB/...