Dodatečný časový přepočet
Pravděpodobně největší změnou, kterou plánujeme realizovat, je změna inetrvalu na 4hodinový výpočet, kdy bude přepočítáno: cechovní síla, cechovní hodnocení, bonus podpory obrany CvC a bonus pro obranu sektorů. Nicméně pro úroveň cechu, přemísťování velitelství a udílení svobody sektorům zůstává 24hodinový přepočet nezměněn. Štíty získaných sektorů budou mizet po každém z těchto přepočtů.
4 hodinový přepočet je dle mého zbytečný a akorát to nadržuje velkým cechům, kteří i při stávajícím intervalu mají tzv. hlídače. Když už by se měly měnit intervaly tak 12 hodinový (8:00 a 20:00), pokud by to nepomohlo tak potom udělat 4 hodinové intervaly.
Doufáme, že se nám podaří zlepšit problémy, které máme s prodlevami v souvislosti s přepočtem, a také zvýšit účast v CvC tím, že bude přístupné nejen těm, kteří jsou denně k dispozici během stávajícího přepočítávání.
Oblastí s dobama je několik a hráči mohou bojovat i v těch nižších, které jsou nevyužívané, protože hráč co je ve Vrcholu nemá takový bonus jako hráč v Marsu viz. eventové budovy, kde síla útoku roste s věky
Odstranění jednotek doby bronzové
Na mapě "Všechny éry" již nebude možné používat jednotky doby bronzové. Doufáme, že bez použití kopiníků bude boj o sektory spravedlivější a konkurenceschopnější.
Tuhle možnost mají všichni, tak proč to rušit?
Snížení bodového zisku
Kvůli využívání bojů proti šampiónům, budou jednotky z uvolněného sektoru doplněny náhodnými jednotkami příslušné doby. Na mapě všech ér to budou jednotky z doby nejvyšší.
Aspoň budou boje zajímavější.
Zaškrtávací políčka pro potvrzení
S cílem zlepšit celkovou spokojenost uživatelů a umožnit hráčům rychlejší umístění obléhací nebo obranné armády, přidáme zaškrtávací políčko „Znovu nezobrazovat“. Díky tomu bude celkový zážitek více konzistentní s ostatními aspekty Forge of Empires a dá vám výhodu rychlejší komunikace bez neustálého zbytečného klikání při zavírání oken.
Jestli je tím na mysli zobrazování nabídky při obraně nebo útoku na sektor, tak to by mělo být automatické jak se na sektoru objeví skřížené meče.
Zaměření pohledu
Dalším malým vyladěním, které chceme zavést, je zaměření. Po vstupu na mapu CvC se pohled automaticky zaměří na sektor, ve kterém jste naposledy prováděli nějakou akci.
Zaměření na poslední akci bych udělal až po kliknutí na danou oblast a ne hned po zobrazení Mapy CvC, bude v tom větší zmatek než teď.
Opravy chyb
Nakonec plánujeme opravit několik chyb, které mají dopad na CvC a zlepšit tak kvalitu této funkce. Tyto chyby budou podrobně popsány v následujících aktualizacích.
Několikrát se mi stalo, že jsem klikl na danou oblast a trefil jsem vodu v oblasti a daná oblast se načetla až po kliknutí na nějaký sektor.