Tom Forrester:
Vždyť jo, máš naprostou pravdu a souhlasím s tebou. Ale jde taky o narušení rovnováhy ve hře. Aby takhle (na principu zakládání dočasných, fiktivních cechů bokem) fungovaly GvG, určitě nebylo záměrem vývojářů. A jestliže je to pravda (jsem o tom přesvědčen), pak by se nebylo čemu divit. A proto doufám, že tuhle možnost využití skulinky, i když ji mají všechny cechy, bude brzy zakázána. Doufám, že rozumíš mému názoru.
Kittanya:
Souhlasím s druhým odstavcem. Sice ta pravidla nejsou oficiálně napsaná, ale etická hodnoty a morálka s těmito praktikami nemají nic společného.
[SPOIL]Co se týče prvního odstavce, tak si nejsem jistý, jestli se jedná o nějakou užitečnou skulinku. Takovému cechu pokaždé zbude jen jedna provincie, za kterou bude opakovaně platit nejnižší náklady na obléhačku, bude ale muset vybojovat mnohem více bojů a ztratí více jednotek a času. Ale jestli jsem to pochopil správně, jedná se o způsob, jak si na začátku GvG může cech přesunout výchozí sektor někam doprostřed mimo startovní zónu a získat počáteční výhodu proti jiným cechům, a proto by mapy bývaly vypadaly úplně jinak (a takový zvýhodněný cech by ani nebyl terčem opožděných cechů). Jenže tím plýtvají trochou zboží, mnoha jednotkami a hlavně časem, což jim ten náskok při vytváření rozsáhlejšího území cechu zase vynuluje. Nemluvě o tom, že okolní útočné NPC sektory uberou denně obranným armádám sektoru jeden dílek života a takový osamocený sektor jednoho cechu zcela obklopený útočnými NPC sektory ztratí u obranných armád denně 6 z 10 dílků a takhle by mohl rychle daný cech o ten sektor zase rychle zbytečně přijít. A asi proto patří do startovní zóny alespoň takový sektor, který je v pobřežní zóně, kde je z jedné strany chráněn a z druhé strany obklopen menším počtem útočných NPC sektorů.[/SPOIL]
Po upozornění Judase to musím přehodnotit (jinak díky). Ten přesun výchozího sektoru cechu je opravdu rychlou záležitostí. Stojí to totiž pár kousků zboží a 8 vojáků na obléhačku za každý posun + ve skupině rychle proveditelná dobývání sektorů s použitím sice mnoha jednotek (často z Alcatrazu) bylo pak už jen otázkou času v kombinaci s udělováním svobody předchozím sektorům. Takže se cech v pár lidech bez problémů za chvilku dostane tam, kde chce být. A následné rychlé vytvoření rozsáhlejšího území cechu taky nebude problém, takže poškození udělené denně obranným armádám v jednotlivých sektorech na hranicích cechu od okolních útočných NPC sektorů bude zanedbatelné.