d arvit
Odborník
v oznámení máme pěkný post, ale zatim se tu neukázalo reakční vlákno, tak si jedno založim ..
největší zklamání pro mě je, že tento rok se neplánuje žádný zásah/rebalanc velkolepých budov, dokonce ani v následujících letech o tom neni ani náznak snahy - tim pro mě, jako hráče který je má vylevlený a tahá je vysoko, budoucnost foe zahalila temnota..
když to vezmu postupně:
1. Snížení počtu repetitivních činností: Naším cílem je zefektivnit správu armády, (stačí mi seskupit obranou armádu do jednoho pole v přehledu) zlepšit proces přispívání do Velkolepých budov (už ted je to dostačující - do budoucna většina VB v této podobě nemá smysl = zbytečný úsilí) a zlepšit zasílání zpráv. (netušim co si pod tim představit - uvidíme s čim přijdou)
2. Vylepšení cechu: Vzhledem k tomu, že si uvědomujeme roli cechů v udržení hráčů a jejich hlubším prozkoumání, plánujeme přepracovat funkce vyhledávání cechů (??? to určitě pomůže LOL) a rozšířit jejich aktivity. (možností je spousta - záleží jak to chytnou/podělaji)
3. Zaměření na město: Budeme i nadále podporovat a zlepšovat aspekt budování měst, který je pro mnohé klíčovým faktorem zábavy. (bez kompletního přepracování politiky hry, eventů a výše statů pouze výstřel do prázdna)
4. Rozšíření konkurence: Prozkoumání soutěží napříč světy a přidání sezónních výzev vytvoří dynamičtější interakce mezi hráči. (pro mě zbytečnost, jestli se mám/můj cech porovnávat s cechem A nebo B a jestli je některý z nich ze světa A nebo B, když základní metrika je k ničemu - pořád řikám že nejhorší věc na téhle hře je hodnocení, je jich málo, na základě špatných metrik a proto úplně k ničemu - u budovatelské strategie bych očekával a chci víc hodnocení dle metrik, které mě zajímaji a dle těch samých metrik chci i hodnocení cechu..)
5. Systém odměn: Zavedení nových možností relevantních odměn mimo události. Opět otázka v jaké podobě a jak to zavedou - dá se to udělat skvěle a dá se to úplně zkazit..) - ale obecně mě nebaví odměny které mi vydrží pár měsíců ve hře trvající roky..
Pro rok 2024 přinášíme několik zajímavých novinek:
· Vývoj událostí: Vylepšujeme našich 10 hlavních událostí, které jsou doplněny o mini-události a výzvy. Každá událost bude podpořena výběrem mini událostí nebo výzev. Ty jsou většinou založeny na úkolech, které vám mají pomoci projít každou událostí a zaměřit se na oblasti, které pro vás mohou mít význam - a nabídnout vám přístup k dalším odměnám - jak v mini události, ale také v hlavní události. (za mě je údálostí už zbytečně moc, navíc jsou moc časově obsáhlé - ztrácí se mi z toho ten pocit výjímečnosti + minimální rozestupy mezi jednotlivýma údálostma. Zmenšil bych počet a zvětšil rozmanitost (jedna údálost týden, jiná událost klidně celý měsíc, do toho nebo i mezi pár minivýzev na 2 dni..)
· Kulturní osady: Zavedení Polynéské osady a změna vyvážení odměn ve všech osadách. Provedeme také některá obecná vylepšení celého systému kulturních osad; zlepšením vyváženosti hratelnosti. Vynechal jsem už poslední osadu a pokud se něco razantně nezmění k lepšímu totéž udělám i s tou novou - v této podobě přinášejí hodně námahy s malým výsledkem, navíc díky současnému trendu hry, ten výsledek zastará rychleji než ho stihnu získat - uvidíme jak se s tim poperou. Za mě: dokud bude odměna budova s nějakýma statama, získatelná po týdnech/měsících hry, tak je to zbytečné z důvodu rychlého zastarání.. Už ted považuji věž konjukce - budovu kterou jsme si loni touhle dobou ani nedokázali představit, za téměř nehodnou dalšího postavení do města...
· Cechovní expedice: Představíme 5 nových obtížností s plynulejší křivkou obtížnosti a častějšími přechody mezi útočnými a obrannými bonusy. Pozdější úrovně uděláme záměrně obtížné, abyste se měli v příštích letech k čemu dopracovat. super, tohle se mi líbí a doufám že to dopadne alespon trochu dle mých představ
· Cechovní bitvy: Zavedení rozmanitých bonusů a revize nastavení ligy a systému seskupení cechů. Mohlo by to být dobré, ale stejně to neřeší jeden hlavní problém - nedostatek vyrovnané konkurence na jednotlivých úrovních - na jednotlivých světech je tak málo hráčů v tak málo cechách, že prostě nejde vytvořit systém s kvalitní konkurencí a různorodostí, vždy to dá extrémně silné k extrémně slabým a nikdo si pořádně nezahraje.. - za mě sloučit světy do 1-2 a potom by dávalo smysl rebalancovat nějak systém. Je nesmysl mít 10 lig (náhodné číslo) když 8 z nich je úplně mrtvých a 1 slouží jen jako přestupní stanice mezi ničím a něčím..
· Kvantové invaze: Podrobnosti o nich budou zveřejněny později. ....
největší zklamání pro mě je, že tento rok se neplánuje žádný zásah/rebalanc velkolepých budov, dokonce ani v následujících letech o tom neni ani náznak snahy - tim pro mě, jako hráče který je má vylevlený a tahá je vysoko, budoucnost foe zahalila temnota..
když to vezmu postupně:
1. Snížení počtu repetitivních činností: Naším cílem je zefektivnit správu armády, (stačí mi seskupit obranou armádu do jednoho pole v přehledu) zlepšit proces přispívání do Velkolepých budov (už ted je to dostačující - do budoucna většina VB v této podobě nemá smysl = zbytečný úsilí) a zlepšit zasílání zpráv. (netušim co si pod tim představit - uvidíme s čim přijdou)
2. Vylepšení cechu: Vzhledem k tomu, že si uvědomujeme roli cechů v udržení hráčů a jejich hlubším prozkoumání, plánujeme přepracovat funkce vyhledávání cechů (??? to určitě pomůže LOL) a rozšířit jejich aktivity. (možností je spousta - záleží jak to chytnou/podělaji)
3. Zaměření na město: Budeme i nadále podporovat a zlepšovat aspekt budování měst, který je pro mnohé klíčovým faktorem zábavy. (bez kompletního přepracování politiky hry, eventů a výše statů pouze výstřel do prázdna)
4. Rozšíření konkurence: Prozkoumání soutěží napříč světy a přidání sezónních výzev vytvoří dynamičtější interakce mezi hráči. (pro mě zbytečnost, jestli se mám/můj cech porovnávat s cechem A nebo B a jestli je některý z nich ze světa A nebo B, když základní metrika je k ničemu - pořád řikám že nejhorší věc na téhle hře je hodnocení, je jich málo, na základě špatných metrik a proto úplně k ničemu - u budovatelské strategie bych očekával a chci víc hodnocení dle metrik, které mě zajímaji a dle těch samých metrik chci i hodnocení cechu..)
5. Systém odměn: Zavedení nových možností relevantních odměn mimo události. Opět otázka v jaké podobě a jak to zavedou - dá se to udělat skvěle a dá se to úplně zkazit..) - ale obecně mě nebaví odměny které mi vydrží pár měsíců ve hře trvající roky..
Pro rok 2024 přinášíme několik zajímavých novinek:
· Vývoj událostí: Vylepšujeme našich 10 hlavních událostí, které jsou doplněny o mini-události a výzvy. Každá událost bude podpořena výběrem mini událostí nebo výzev. Ty jsou většinou založeny na úkolech, které vám mají pomoci projít každou událostí a zaměřit se na oblasti, které pro vás mohou mít význam - a nabídnout vám přístup k dalším odměnám - jak v mini události, ale také v hlavní události. (za mě je údálostí už zbytečně moc, navíc jsou moc časově obsáhlé - ztrácí se mi z toho ten pocit výjímečnosti + minimální rozestupy mezi jednotlivýma údálostma. Zmenšil bych počet a zvětšil rozmanitost (jedna údálost týden, jiná událost klidně celý měsíc, do toho nebo i mezi pár minivýzev na 2 dni..)
· Kulturní osady: Zavedení Polynéské osady a změna vyvážení odměn ve všech osadách. Provedeme také některá obecná vylepšení celého systému kulturních osad; zlepšením vyváženosti hratelnosti. Vynechal jsem už poslední osadu a pokud se něco razantně nezmění k lepšímu totéž udělám i s tou novou - v této podobě přinášejí hodně námahy s malým výsledkem, navíc díky současnému trendu hry, ten výsledek zastará rychleji než ho stihnu získat - uvidíme jak se s tim poperou. Za mě: dokud bude odměna budova s nějakýma statama, získatelná po týdnech/měsících hry, tak je to zbytečné z důvodu rychlého zastarání.. Už ted považuji věž konjukce - budovu kterou jsme si loni touhle dobou ani nedokázali představit, za téměř nehodnou dalšího postavení do města...
· Cechovní expedice: Představíme 5 nových obtížností s plynulejší křivkou obtížnosti a častějšími přechody mezi útočnými a obrannými bonusy. Pozdější úrovně uděláme záměrně obtížné, abyste se měli v příštích letech k čemu dopracovat. super, tohle se mi líbí a doufám že to dopadne alespon trochu dle mých představ
· Cechovní bitvy: Zavedení rozmanitých bonusů a revize nastavení ligy a systému seskupení cechů. Mohlo by to být dobré, ale stejně to neřeší jeden hlavní problém - nedostatek vyrovnané konkurence na jednotlivých úrovních - na jednotlivých světech je tak málo hráčů v tak málo cechách, že prostě nejde vytvořit systém s kvalitní konkurencí a různorodostí, vždy to dá extrémně silné k extrémně slabým a nikdo si pořádně nezahraje.. - za mě sloučit světy do 1-2 a potom by dávalo smysl rebalancovat nějak systém. Je nesmysl mít 10 lig (náhodné číslo) když 8 z nich je úplně mrtvých a 1 slouží jen jako přestupní stanice mezi ničím a něčím..
· Kvantové invaze: Podrobnosti o nich budou zveřejněny později. ....
Naposledy upraveno: