Funkce | Předchozí výzkum | Nový výzkum |
---|---|---|
Denní výzvy | Domobrana (Doba železná) | Lukostřelba (Doba železná) |
Režim přestavby | Matematika (Doba železná) | Chov dobytka (Doba železná) |
Cechovní bitvy a Boje PvP | Vojenská taktika (Doba železná) | Struktura velení (Doba železná) |
Kulturní osady | Orba (Doba železná) | Ekonomika (Raný středověk) |
Starožitnictví | Ekonomika (Raný středověk) | Kuše (Vrcholný středověk) |
PvP Aréna | Žoldáci (Raný středověk) | Biologie (Pozdní středověk) |
Mughalská říše | Vyšší vzdělávání (Pozdní středověk) | Bytové domy (Pozdní středověk) |
Aztékové | Kolonie (Koloniální doba) | Elitní jednotky (Koloniální doba) |
to ti cestu do cechu neuzavřelo, upřímně: cestu ti uzavřela pouze tvoje vlastní blbost, sobeckost a neochota dát 1 aby jsi dostal 10.Hmm. Cechy zůstávají. Úkoly na cechy začnou otravovat, když hráč nemá co nabídnout a do cechu by chodit neměl. Takže zavládne chaos ohledně cechu. Mně to navěky uzavřelo cechy...
Než jsem pochopil cechy a jejich výhody, musel jsem mít vlastní cech na nátlak FoE. Podle pravidel, bez zahození opustit nejde. Nejde jít na zkušenou jinam. Tady se šlápne do lejna hned po zahájení FoE a v tom se pak musí trvale stát. A je to přitom princip a bonus FoE - kolektivní hra. Do které se přes vlastní usmolený cech či sadu neschopných mrtvých přátel vnucených FoE dostat ani nedá. (Tvůj komentář je mimo. Toto je podle mě hlavní chyba FoE.)cestu ti uzavřela pouze tvoje vlastní blbost
Definuj pojem "hra". Co je smyslem zábavy ve FoE?To pak ale vypovida,ze pekne kecas a hra te bavi.
je ironické že tímto komentem jen potvrzuješ co jsem napsal..Jsme si jistí tím tlustým vepřem? Odmítám sáhnout po VISA kartě. Čím víc FoE znám, tím spíš. Náklady rostou... Všude vidím reklamu. Jestli se autoři nepotýkají s větrným mlýnem, se snahou oddálit bankrot.
Než jsem pochopil cechy a jejich výhody, musel jsem mít vlastní cech na nátlak FoE. Podle pravidel, bez zahození opustit nejde. Nejde jít na zkušenou jinam. Tady se šlápne do lejna hned po zahájení FoE a v tom se pak musí trvale stát. A je to přitom princip a bonus FoE - kolektivní hra. Do které se přes vlastní usmolený cech či sadu neschopných mrtvých přátel vnucených FoE dostat ani nedá. (Tvůj komentář je mimo. Toto je podle mě hlavní chyba FoE.)
Vidím jak se cechy zahazují a slučují. Bazírovat na tisícovkách surovin a síle cechu je patrně zbytečné. Stačí si přeskočit do již silnějšího a vybudovaného cechu. Tak FoE funguje. Roky těžit suroviny a pak je všechny jako bezcenné vyhodit bez užitku oknem...
Obávám se, že je to o srovnání hodnot a pohledu na FoE. Lze tady sedět roky, plácat časem a budovat si budovy. Říkat tomu budovatelská strategie. Nebo se zapojit do kolektivního plácání časem, honit sílu cechu a dostat za to z cechu posílení zadarmo. Honit si libido na vítězstvích nad ostatními. V součtu je to pořád stejný efekt. Cílem je velké bezcenné nic. Jde jen o "hru", což je patrně otravné plnění tisíců naprosto nesmyslných úkolů generovaných automatem FoE nebo cechem. Jen těžba a povinnosti jak někde ve fabrice.
Uniká mi, co je na FoE vlastně smyslem "zábavné hry"? Když budovatelské strategie. Mašinky alespoň poskytly překrásné kolejiště plné trajdajících vlaků. Osadníci potřebovali ekonomiku na další postup územím a na válku se sousedy. Ale ve FoE vše směřuje jen k vyhození všeho pracně získaného oknem a jen k neustálému zlepšování ekonomiky, co poskakuje vpřed po řádech a odehranou hru o to víc zpětně znehodnocuje. Zábava přitom nikde. I ta válka se sousedy je tady jen umělohmotný bezcenný brak, co nemá smysl. (Zábavou má být tady snad občasná sprostá hádka s ostatními?)
(Zábavné psycho. Mašinky končily vybudováním světa... Osadníci totálním vítězstvím v 10. lvl. Mašinky lze vytáhnout o Vánocích. Osadníky si lze občas projet tak za týden. Ve FoE je třeba sedět roky, denně několikrát nahodit a hra je reálně nekonečná bez smyslu a cíle. Pokud jde o totální likvidaci volného času hráče a ničení jeho života otravováním, FoE je absolutní zdrcující vítěz.)
tak to nehraj..ja hraji jeden svet a bavi me ta hraDefinuj pojem "hra". Co je smyslem zábavy ve FoE?
Plnění nesmyslů mě těžce nebaví a jen se mi nechce tu moji nabalenou kuličku bezcenného hnoje jen tak vyhodit. Teď jedu event, protože nechci přijít o odměny, které potřebuji pro silnější město. Silnější město potřebuji na co? Na nic.
Občas jsem hrál za cech. Dobrá motivace, lámat kolektivně žebříčky. O to víc času padne. Co z toho? Pořád je tady někdo silnější a sejme ostatní břídily pohybem malíčku. Lze se stát nejsilnějším hráčem ve FoE? Myslím, že nelze. Protože silnější hráči postupují rychleji. Průměrný hráč je dohnat nemůže. Fakticky je pořadí hráčů nahozeno jak v letadle. Kdo přišel první, těží z ostatních. Změna nemožná.
Potřebuji si ujasnit, co je ve FoE předmětem "zábavy".
VISA karta je tady pro InnoGames. Bez placení nebude FoE fungovat. Kdo hraje zdarma, je příživníkem a pijavicí na několika hráčích, co za hru platí. Jen další morální problém, hra zdarma. (Je to zcela obecné. Platí pár procent hráčů. O ty autoři her usilují a ostatní ty kotrmelce musí strpět. Je to shodné jak reklama v TV. Princip komerční zábavy.)
Soudím čistě podle žebříčku. Je to špatně? FoE má vylhané žebříčky, co hráčům lžou? (Opět, definujme "sílu hráče".)FOE je jedna z mála her kde nemůžeš určit sílu hráče a říct že ten je nejsilnější
Co přesně mě má bavit? Úkoly nemají smysl. Odměny nemají smysl. Posilování města nemá smysl. Vše jsou jen tisíce stereotypních úkonů. Nic nepřekvapí. Vše jsem viděl tisíckrát. Nuda. Úmorná povinnost. Kde je tady nějaká "zábavná hra"?bavi me ta hra
Soudím čistě podle žebříčku. Je to špatně? FoE má vylhané žebříčky, co hráčům lžou? (Opět, definujme "sílu hráče".)
V Greifentalu jsem měsíce asi tak na 2100 místě z 25 tis. hráčů. Jinde je kolem 40 tis. hráčů. Normálně hraji, posiluji. Dělají to všichni ostatní. Poskočím o 5 míst v žebříčku vpřed, spadnu o 5 míst zpět. Jsem na mrtvém bodě. Nikam dlouhodobě nepostupuji, jen posiluji shodně, jak hráči kolem.
V ostatních světech ještě postupuji. Ale tady jsem zřejmě na vrcholu svých možností. Nehýbeme se nikdo. Prostě sedím v podvodném letadle na místě 2100. Počítám, že se do mrtvého bodu bez postupu dopracuji ve všech světech. Aneb, přeskákal jsem 23 tis. mrtvých, nehrajících, špatně hrajících a možná i starších hráčů. Teď jsem v partě hrajících a postup nikde. Jako ano, na "poražení" 23 tis. hráčů mi stačilo stupidní posilování města. Teď bych měl o postup víc cíleně usilovat. A pak zarazím svůj "geniální postup" na místě 1900, kde se opět budu jen plácat na místě. Tím myslím stav, kdy se nelze ve FoE stát "nejlepším hráčem". Postup se zastaví ve skupině hráčů hrajících shodně.
Co přesně mě má bavit? Úkoly nemají smysl. Odměny nemají smysl. Posilování města nemá smysl. Vše jsou jen tisíce stereotypních úkonů. Nic nepřekvapí. Vše jsem viděl tisíckrát. Nuda. Úmorná povinnost. Kde je tady nějaká "zábavná hra"?
Mám to v úvodu. Je mi líto zahodit něco, co pár let buduji a otevřelo mi to víc možností v této "hře".proc to hrajes?