DeletedUser15258
Host
U jednoho nejmenovaného hráče jsme v reálu viděli, že jeden jediný člověk v obraně je schopen sestřelit obléhací armádu (tj. 10 bojů) pod 30 sekund, obdobný problém se týká i útočníků, kdy jeden útočník je schopen sestřelit 2 obranné armády do minuty (tj. 20 bojů).
(Výše uvedené jsem schopen předvést, opravdu to jde a i za časy citelně kratší.)
Domníváme se, že CVC mají být soubojem cechů a nikoliv dobře vybavených jednotlivců, proto považujeme za vhodné, aby se CVC posunuly více směrem ke spolupráci členů cechu. Podle našeho názoru by se toho dalo docílit jednoduše: Zrušením automatických bitev v CVC.
+ dojde k výraznému prodloužení bitev o hexy (na vyšší jednotky minut až desítku minut, místo současných 30s)
+ obranný cech tím získá poměrně dost času na možnost obranné reakce
+ útočný cech bude muset pro útok v rozumném čase zajistit dostatek hráčů
+ na obraně cechu se také bude muset podílet více hráčů (ale bude dost času na jejich reakci)
+ z CVC akcí se stanou opravdu skupinové akce
+ sníží se tím dynamika v CVC (možnost ztratit celou mapu za 30 minut je dle mého názoru trochu divoké, když to celý cech budoval měsíce)
+ hráči budou muset klikat ručně souboje, což je přesun ke skutečnému hraní FoE tak, jak ho tvůrci kdysi vymysleli, nikoliv bezmyšlenkovitého klikání na 3 tlačítka
- přestane stačit jeden hráč na sestřelení oblehu
- přestane stačit jeden hráč na zabrání hexu během minuty až dvou
Proti této změně bude křičet pár těch, co toho využívají a panují v CVC, ačkoliv celý úspěch cechu stojí za 1-2 lidmi, naopak většina obyčejných i zapálených hráčů by to mohla podpořit. Jaký je Váš názor? Vyjádřete se odpovědí v tomto vlákně.
P.S. FoE support tento nápad označil za zajímavý, s doporučením zveřejnění zde - pokud získá podporu hráčů, bude předán vývojářům.
(Výše uvedené jsem schopen předvést, opravdu to jde a i za časy citelně kratší.)
Domníváme se, že CVC mají být soubojem cechů a nikoliv dobře vybavených jednotlivců, proto považujeme za vhodné, aby se CVC posunuly více směrem ke spolupráci členů cechu. Podle našeho názoru by se toho dalo docílit jednoduše: Zrušením automatických bitev v CVC.
+ dojde k výraznému prodloužení bitev o hexy (na vyšší jednotky minut až desítku minut, místo současných 30s)
+ obranný cech tím získá poměrně dost času na možnost obranné reakce
+ útočný cech bude muset pro útok v rozumném čase zajistit dostatek hráčů
+ na obraně cechu se také bude muset podílet více hráčů (ale bude dost času na jejich reakci)
+ z CVC akcí se stanou opravdu skupinové akce
+ sníží se tím dynamika v CVC (možnost ztratit celou mapu za 30 minut je dle mého názoru trochu divoké, když to celý cech budoval měsíce)
+ hráči budou muset klikat ručně souboje, což je přesun ke skutečnému hraní FoE tak, jak ho tvůrci kdysi vymysleli, nikoliv bezmyšlenkovitého klikání na 3 tlačítka
- přestane stačit jeden hráč na sestřelení oblehu
- přestane stačit jeden hráč na zabrání hexu během minuty až dvou
Proti této změně bude křičet pár těch, co toho využívají a panují v CVC, ačkoliv celý úspěch cechu stojí za 1-2 lidmi, naopak většina obyčejných i zapálených hráčů by to mohla podpořit. Jaký je Váš názor? Vyjádřete se odpovědí v tomto vlákně.
P.S. FoE support tento nápad označil za zajímavý, s doporučením zveřejnění zde - pokud získá podporu hráčů, bude předán vývojářům.