Zrušení automatických bitev v CVC

  • Zakladatel vlákna DeletedUser15258
  • Vytvořeno
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser15258

Host
U jednoho nejmenovaného hráče jsme v reálu viděli, že jeden jediný člověk v obraně je schopen sestřelit obléhací armádu (tj. 10 bojů) pod 30 sekund, obdobný problém se týká i útočníků, kdy jeden útočník je schopen sestřelit 2 obranné armády do minuty (tj. 20 bojů).
(Výše uvedené jsem schopen předvést, opravdu to jde a i za časy citelně kratší.)

Domníváme se, že CVC mají být soubojem cechů a nikoliv dobře vybavených jednotlivců, proto považujeme za vhodné, aby se CVC posunuly více směrem ke spolupráci členů cechu. Podle našeho názoru by se toho dalo docílit jednoduše: Zrušením automatických bitev v CVC.

+ dojde k výraznému prodloužení bitev o hexy (na vyšší jednotky minut až desítku minut, místo současných 30s)
+ obranný cech tím získá poměrně dost času na možnost obranné reakce
+ útočný cech bude muset pro útok v rozumném čase zajistit dostatek hráčů
+ na obraně cechu se také bude muset podílet více hráčů (ale bude dost času na jejich reakci)
+ z CVC akcí se stanou opravdu skupinové akce
+ sníží se tím dynamika v CVC (možnost ztratit celou mapu za 30 minut je dle mého názoru trochu divoké, když to celý cech budoval měsíce)
+ hráči budou muset klikat ručně souboje, což je přesun ke skutečnému hraní FoE tak, jak ho tvůrci kdysi vymysleli, nikoliv bezmyšlenkovitého klikání na 3 tlačítka
- přestane stačit jeden hráč na sestřelení oblehu
- přestane stačit jeden hráč na zabrání hexu během minuty až dvou

Proti této změně bude křičet pár těch, co toho využívají a panují v CVC, ačkoliv celý úspěch cechu stojí za 1-2 lidmi, naopak většina obyčejných i zapálených hráčů by to mohla podpořit. Jaký je Váš názor? Vyjádřete se odpovědí v tomto vlákně.

P.S. FoE support tento nápad označil za zajímavý, s doporučením zveřejnění zde - pokud získá podporu hráčů, bude předán vývojářům.
 

Svatej

Legenda
PRO
Já jsem osobně pro mnohem tvrdší restrikce a nastolení některých zrušených pravidel a funkcí v CvC, ale i tohle považuju za dobrý nápad.
 

DeletedUser15261

Host
Jsem jednoznačně pro zrušení tlačítka. Tlačítko "automatická bitva" nás degraduje na cvičené opice. Kde je pak um a taktika při vedení bitvy? Kde je týmový duch cechu? Bere mi to chuť hrát.
Umístění tlačítka do CvC byl krok špatným směrem a zcela mimo duch hry. Občas se to při vývoji stává, jej je dobré přiznat chybu a napravit ji :)
 

DeletedUser13384

Host
Já jsem pro.
Ale jen za podmínek že budou zpetne zavedeny původní pravidla cvc. Mělo to zabránit hráčům ve farmeni bodů a degradovali to na takovou úroveň že farmeni bodů je to jediné co se teď dá v cvc dělat.
Další věc že body získané v cvc budou vyjmuty z globálního žebříčku (můžou mít svoji vlastní sekci jako medaile). Přijde mi směšné že za necelých 15min dokážu udělat 1M čistých bodů farmenim 4 hexu v cvc všechny doby. Pokud bych chtěl dosáhnout stejného bodového zisku u VB tak je to samé jako postavit Habitat 0-60 lvl a to už vyžaduje úplně jiné úsilí.
To že nový automat degraduje nějak taktiku mě nepřijde úplně trefne. Jaký je rozdíl jestli dam automaticky boj a mám rovnou výsledek než když dám boj, načte mi bitevní pole a následně dam automat. Jediné co to šetří je čas. Výsledek je úplně stejný.
Na druhou stranu to konečně dává šanci i menším cechum kteří se dokáží efektivně bránit těm větším (za předpokladu že mají dostatečně výkonné PC a hodně jednotek).
Podle mě není problém automat ale cvc jako takové a dokud nedojde k určité nápravě tak je jen otázkou času než na cvc lidé úplně zanevřou.
 

Vlk první

Nováček
Jsem proti zrušení automatické bitvy.

V cechu je přirozené rozdělení, kdo chce bojovat tak bojuje a kdo nechce tak cechu pomáhá surkama.
Každý se rozhodne podle svého. Tak to je snad princip hry.

Když Vás někdo rabuje tak všichni radí, ať zlepšíte obranu a vojsko. Tak je to i v cechu někdo jede na výzkum a stavbu VB a někdo prostě hraje pro to, aby mohl bojovat všude a s každým.

V CVC prostě pár členů cechu (i jednotlivec) bojuje za cech a ostatní pomáhají doplňováním surovin do pokladnice. Tak tím je snad jasně řečeno, že jde o spolupráci cechu. Když by cech nepomohl tak ani ten jednotlivec nic nezmůže.

Proto je to hra a každý hraje dle svého uvážení. Nechceme snad nikomu říkat (nebo dokonce přikazovat), jak má hrát, když nehraje podle představ jiných. Každé omezování hře neprospívá.

Jde pouze o můj osobní názor.
 

DeletedUser5384

Host
To tlačítko rád nemám a nepoužívám. Ale chápu,že ho jiní berou, ale CvC by měla být o tom,že jeden cech útočí a druhý, pokud útok chytí se snaží bránit. Použitím tohoto tlačítka se šance na účinnou obranu minimalizuje takřka k nule. V ostatních bojích,kde jde pouze o útok bez aktivní asistence obránce nemám výhrady,ale v CvC je škodlivé. Za mne ANO.
 

DeletedUser13384

Host
Jj Lorde čas se nachylil a dokonce i takový bohapusty farmář jako já musí přiznat že se to vymklo kontrole (taktéž díky automatickým bitvám) :).
Celé cvc ztratilo jiskru. Teď je to vy zaberete pár hexu nám, my si je další den vezmeme zpět a pořád dokola. Žádná elegance žádná taktika prostě nic.
Na druhou stranu když vidím jak se inno o cvc stará a následně přináší další a další věci jako expedice, denní vyzvy, jeden event střídá druhý tak bych se nedivil kdyby řekli že cvc ruší a představí nějakou náhradu. Přece jen je to obrovská zátěž na servery která generuje nulové zisky.
Jediný problém z vyjmutí bodů z cvc bych viděl ten že zůstanou pouze dva způsoby zisku bodů.
1.utok na sousedy - tady bude spousta lidí nadávat že nechce na sousedy útočit a tím pádem ztrácí šanci se bodove prosadit
2.povysovani VB - tím se dostaneme na původní systém hodnocení kde člověk s nejvyššími VB bude kralovat žebříčku
Je to ale rozhodně lepší než dosavadní systém pac 3minuty na 250k bodů při nichž ještě můžu sledovat seriál mi nepřijde jako motivující způsob.
A hlavně by konečně stálo za to postavit do města obranné VB + ohně aby soupeři neměli možnost farmit body a vneslo by to do hry konečně nějakou soutěživost.
Teď když nahazím všechny své přebytečné jednotky do obran a dobyju tak se dostanu na hranici 300M bodů. Jak by tohle mohlo nějakého nizsiho hráče motivovat aby se chtěl prosadit a jednou se stát top hráčem?
Ale abych se vrátil k tématu. Na cvc už bych nic neměnil a nechal ho pomalu umrit. Svoji zábavu jsme si tam užili. Teď už je to jen nudná povinnost která nikoho nebaví s výjimkou minicechu ktere zaberou pár hexu a jsou rádi že mohli jinému uškodit.
 

JOSEF 70

Psavec
Možná by stačilo udělat obsazení každého herního políčka v C v C dvojstupňové- krok č 1 vojenské obsazení třeba i automatickou bitvou tedy současný stav a druhý splnění náhodného úkolu který vyžaduje spolupráci celého cechu něco ve stylu denní výzvy s dopadem pro celý cech např. vynalezení technologie každým členem cechu nebo zisk daného počtu zboží atd:))
 

JOSEF 70

Psavec
body cech i jednočlenný pochopitelně dostane až po splnění i druhého stupně obsazení napadeného pole - tedy po splnění úkolu cechovní denní výzvy- a mohu potvrdit že ty osobní dají pěkně zabrat- stejně náročné by měli být i cechovní a hlavně obsazení pole by trvalo několik hodin podobně jako u denních výzev a ne každé by vyšlo i případě že vojenské napadení obrana cechu který se brání nezachytí. Nešlo by obsadit všechna pole mapy za pár minut- protože by útočný cech nestihl splnit tolik cechovních výzev nutných k obsazení tolika herních polí:))
 

DeletedUser12887

Host
PROTI
všichni mají úplně stejnou možnost si vybrat, buď tlačítko použít nebo ne
za druhé bránící cech byl dosud vždy v nevýhodě, takhle má jistou šanci se spíš ubránit útoku
a jestli jde o útočíčí cech ten má ztížené podmínky, protože neví ten útočící hráč co tam bude za jednotky v obranách, tím pádem to použití tlačítka auto bitvy nemusí znamet výhodu, ale naopak nevýhodu

jestli má někdo např. na mapě CvC všech věků v obranách kopiníky, nemůže se divit, že je pole dobyté za chvíli
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser5384

Host
Petře,sorry,ale tvoje logika je přesně ve stylu "zabij bobra,zachráníš strom" :)
Bránící cech je pořád v nevýhodě už jen tím,že nezná čas útoku, ale na rozdíl od doby "bez tlačítka" , kdy měl čas na odražení útoku v řádu minut, teď je to v řádu vteřin.Takže ta tvoje jistá šance se, tedy alepoň mně zdá být velmi sporná :)

Josef70: Pokud tvoje nápady z tohoto vlákna zpracuješ do samostatného nápadu,máš u mne zaručeně a okamžitě NE :) Podmiňovat získání hexu dalším úkolem je docela problém,pokud je tu aktivně bránící cech. Jak by to probíhalo? Jeden cech dobyje,začne plnit nějaký trapný úkoly a bránící zatím pokračuje v bránění? A co když se cechu nepodaří splnit ty tvoje úkoly? To pak dobytí neplatí? Fuj,to je jak z dílny našich zákonodárců :D
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser12887

Host
jasně tohle beru, ale těch 10 bitev, kdy se po první bitvě pozná co je v oblehu, jde určitě rychleji, než když to tlačítko nebylo, zatímco, když útočím a mám tam možnost narazit na 8 variant obran už tak snadné není, to je asi tak co jsem tím měl na mysli a v tom rozdíl je, za to, že se nepíše předem čas útoku za to já nemůžu, ale celkem by asi ztratila hra CvC smysl

jinak pro mě za mě ať se to zruší, ale pak se to nemuselo ani zavádět a zase třeba na mapě nebo v expedicích to trochu času ušetří, jak by se pak mělo rozlišit, jestli to má platit jen pro mapu a expedice nebo CvC, či boj se sousedy, hraju a další hráči s tím co je k dispozici, já to taky nevymýšlel, ale spíš nerozumím, proč by se to najednou mělo zase rušit

Hraju už poměrně dlouho, když začínaly CvC nebyl jsem vůbec silným hráčem, nejsem ani teď, leckdo má vyšší bonusy, proběhlo už několik změn, takže proto možná můj názor v tomhle není objektivní, ale dříve a to jsem začínal v době železné, jsem musel bojovat třeba celou noc, dobyl jsem území bez tuláků, bez alcatrazu, musel jsem čekat 2 hodiny na výrobu vojska, neměl jsem bonusy cechu, než se podařilo pílí všech členů je vytvořit, pak nás kolikrát zválcovaly silnější cechy, takže jestli by mělo být přínosem zrovna zrušení automatické bitvy, myslím, že by to byl tak trochu krok o několik let zpátky.
Když se tohle všechno konečně podařilo ustát, udělala se změna v CvC, nebylo potřeba dávat jednotky do oblehů a generoval se obleh automaticky, takže co se tvořilo několik z hlediska hry asi měsíců, najednou všechno bylo jinak, kdo z toho měl prospěch, akorát silné cechy, takže jako mám důvody nesouhlasit s tím co se tu psalo.
Opět se pak udělala změna a je potřeba vkládat jednotky.
Teď se píše rok 2018 a jsou auto bitvy a bude hned opět změna ? ale co to mění na tom, jestli teda spolupracuje celý cech nebo to táhne jeden dva hráči, to jako nejspíš je pořád stejné, akorát někteří už nehrají pro cech, ale spíš na sebe.

no a co se týče jednočlenných cechů o tom bylo už psáno moc a moc a není problém si takový mini cech taky vytvořit a nezůstane kámen na kameni, ale bez ohledu na to, jestli existuje automatická bitva nebo ne, to bylo, je a bude, zatím to nikdo nezměnil
 
Naposledy upraveno moderátorem:

JOSEF 70

Psavec
Petře,sorry,ale tvoje logika je přesně ve stylu "zabij bobra,zachráníš strom" :)
Bránící cech je pořád v nevýhodě už jen tím,že nezná čas útoku, ale na rozdíl od doby "bez tlačítka" , kdy měl čas na odražení útoku v řádu minut, teď je to v řádu vteřin.Takže ta tvoje jistá šance se, tedy alepoň mně zdá být velmi sporná :)

Josef70: Pokud tvoje nápady z tohoto vlákna zpracuješ do samostatného nápadu,máš u mne zaručeně a okamžitě NE :) Podmiňovat získání hexu dalším úkolem je docela problém,pokud je tu aktivně bránící cech. Jak by to probíhalo? Jeden cech dobyje,začne plnit nějaký trapný úkoly a bránící zatím pokračuje v bránění? A co když se cechu nepodaří splnit ty tvoje úkoly? To pak dobytí neplatí? Fuj,to je jak z dílny našich zákonodárců :D
 
Přidám se taky do debaty a jsem PRO zrušení. V případě automatického tlačítka nerozhoduje taktika množstvi lidi nebo další věci ale pouze rychlost připojení a vykonnost PC. Technologie flash už je na ustupu a tohle odladit prostě technicky nejde, takže než cvc zrychlovat za cenu nehratelnosti raději to zpomalte a to tlačítko smažte.
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru