Ale co psal Petr 1st. poprvé, mi nepřipadalo v jádru nijak špatné: prostě limit 20 členů by byl moc a jiný a lepší příklad by mohl být třeba limit 5 členů (i to už může být soběstačný cech), protože 1členný cech prostě není opravdový cech a protože takový cech umí poněkud zaškodit (čímž to zase nehaním, takové je zkrátka aktuální nastavení hry). Jen bych snad nesouhlasil s generalizováním škodících hráčů na "zakomplexované", ale neměl jsem důvod se toho chytat.
Ale souhlasím, že legální to ve hře je...
(a teď to nemyslím vůbec na Petr 1st., ale obecně -)
Skoro mi to připomíná pseudomoralizování za plenění budov po vyhrané bitvě se sousedovou obranou, přitom plenění je hrou umožněno dokonce VÝSLOVNĚ (na rozdíl od škodění jednočlenným cechem v CvC, platná součást hry) a přitom je to JEN virtuální hra, která je o soupeření hráčů a o bojování, prostě o zábavě a tato hra je oproti jiným hrám ještě hodně mírná a poklidná (nelze z pracně budovaného přijít kvůli nepřátelům skoro o nic
). A přitom nejlepší a jediná nutná obrana proti sousedům ve hře je sklízení 24hod výroby přibližně 1× denně, a jestli ten útočník bitvu proti mé obraně vyhrál nebo prohrál (a podle toho jiná barva v přehledu událostí), to mě už zajímat vůbec nemusí, ale i tak se to snažím útočníkům znepříjemňovat a docela se mi to daří i s obranným bonusem 0/66 % v obraně města (Klášter, Tygrovo doupě, několik strážních ohňů a 2 obranné kasárny)(i když je fakt, že jsem v Ledové budoucnosti, v tom to mám snazší a jinak by si má obrana nikdy ani neškrtla proti hráčům v budoucnostech). Prostě nebrečet a hrát, brát to ve hře tak, jak to skutečně je - když mě kdysi někdo vyraboval, taky jsem mu to nevyčítal.