Ale no tááák. Né že by mi tohle nějak rvalo žíly, ale takhle to opravdu funguje, aspoň na E a předpokládám, že je to stejný všude. Nebo mi chceš říct, že člověk co je v pozdním dva roky a já v něm jsem po 3-4 měsících hraní, tak to není souboj veterána s nováčkem? Bonusy obou budou sakra rozdílné a moc férové to teda není. Jestli není hráč co má 7M bodů o hodně hodně silnější než hráč co má 200k bodů, pak už nevím. Doba samotná prostě nic neřeší...
Právě takhle jsem to myslel - přesně z těchto důvodů, které uvádíš, tu rovné podmínky jsou.
Větší veterán je ten, co už je dávno ve Virtuálce, než ten, který je jen o chvíli déle v té jedné staré době. Dřív byli smícháni i hráči z Budoucnosti a hráči z doby bronzové. Teď když vlezeš do doby, kde je někdo už delší dobu a budoval bojové bonusy, můžeš přece udělat totéž. A když se tomu hráči chceš vyhnout zcela a neriskovat každé dva týdny, že se zase setkáte v jednom sousedství, tak přejdeš plynule ještě o jednu dobu dál, jak jednoduché. Samozřejmě pokud ten hráč ještě nemá moc bodů a surovin, chvíli mu to zabere, než dokončí třeba 10 výzkumů, aby vlezl do další doby. Každopádně i tam, pokud budeš chtít zvýšit svou konkurenceschopnost, taky můžeš zapracovat na bojových bonusech.
Nevím, co je na tom nefér, když někdo do toho úsilí vloží a někdo ne, že tu rozdíly prostě budou! Ale když by měl za původních podmínek hráč ze středověku za souseda hráče, který je někde výš a má nějaký typ tanků už, tak se to nedalo vyrovnat ani maximální snahou. A přestože tomu byla učiněna přítrž, pořád tu jsou komentáře na neférovost?? To se na mě nezlob, ale ne, fakt to nechápu. To jsou stížnosti jen na to, že jiní hráči jsou prostě
lepší nebo
rychlejší, ale nedokážou se smířit s faktem, že tak obtížnou konkurenci prostě mají, místo toho to berou jako něco neférového a očerňují. Jsme v kombinaci budovatelské a bojové hry, Farmville to ale není a v ryze bojových by byly takové komentáře považovány za obzvlášť ubrečené a hlavně nemístné.
Samozřejmě když přejdeš do nové doby, znamená to riziko, že to, co ti dosud postačovalo, už stačit nemusí a bude potřeba přistavět pár úrovní bojových VB a včasněji vybírat výrobu. Druhá možnost je setrvat navěky v jedné době.
Guláš v tom samozřejmě může udělat dobývání map a souběžné plnění příběhových úkolů napřed, že lze pak získat dobrým útočným bonusem těžko překonatelnou obranu města, aniž bys musel obranu města fakticky budovat.
Jinak jsem ve Virtuálce, v nižších dobách budou možná rozdíly o dost větší, to netuším, další svět kvůli tomu otevírat nebudu, každopádně tyhle velké rozdíly v bodech do žebříčku jsou dány přístupem hráče a z toho vycházejících dvou parametrů, které počet bodů v žebříčku ovlivňují zdaleka nejvíc: 1. počet bitev (každá bitva se hodnotí bitvy do žebříčku), 2. stavba velkolepých budov (jako fakt se nedivím, že bude obrovský rozdíl mezi hráči z jedné doby, když jeden nemá skoro žádné velkolepky a druhý už má Arc na lvlu 80, Alcatraz na lvlu 70, Frontenac, Oranžerii, Terakotku, Himeji, Krakena, InnoTower a kdovíco ještě...).
Když se vrátím k tématu cechovních bitev: Znemožnit rozdíly mezi hráči v sousedstvích vznikající na základě zdravé konkurence (max rozptyl třeba těch +-30 % bodů, což by nebylo ani objektivní kritérium, protože každý může ty body nahnat jiným způsobem) a tím i znemožnit aktivním, snaživým a úspěšným hráčům v jakémkoli sousedství jakkoli vyniknout, to by bylo týmž krokem, jako ono obávané oslabení v cechovních bitvách, pokud bude fungovat tak, že bude oslabovat všechny stejným tempem, nehledě na to, jak velký útočný bonus si ten hráč vybudoval.