Měl bych k novému systému tvorby žebříčku následující postřehy - hraji na Arvahallu jen o 5 dní kratší dobu, než tento svět existuje. Řadím se mezi hráče, kteří preferují boj před produkcí surovin, přesto jsem soběstačný. Přepočtem na nový žebříček jsem přišel o cca 10 mil. bodů a propadl se v globálním hodnocení o cca 90 pozic. To mě ale nijak netíží, protože to bylo z 90% způsobeno tím, že mám Alcatraz lvl 30.
Chtěl bych se ale vyjádřit k tomuto: Z jakého důvodu nám admini nemohou už teď sdělit, jak přesně se vypočítává nové hodnocení? Protože v něm ještě proběhnou změny nebo je kontroverzní natolik, že se nechá "uležet" až už se na případnou změnu rezignuje? Redukce bodů získaných z úrovně VB je zcela v pořádku, stejně jako započítání surovin utracených za vyjednávání (do této doby byli diplomati jednoznačně v nevýhodě). Nechápu ale, proč zmizel vliv produkce mincí/zásob (který jednoznačně podporoval denní aktivitu hráčů) a proč je systém bodování vložených surovin koncipován tak, jak o příspěvek výše uvedl Mgr. Holger.
Navíc díky tomu, že neexistuje omezení stavby VB aktuální dobou, může teoreticky hráč hrající pár týdnů dosáhnout takového denního zisku bodů z vkládání surovin, jako jiný hráč po letech hry. A dále by mne zajímalo, jaký je poměr zisku bodů za vybojování sektoru a jeho nákup. Měl by být maximálně ekvivalentní, čí spíše 50% za nákup - protože na boj potřebujete kasárna a vojenské VB, kdežto na nákup jen produkci zboží (navíc body za nákup jsou fixní, body za boj dynamické podle výsledku). Předem díky za odpovědi.